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由三位神明创造的架空世界。 

提供开放且自由的地图、世界观与地理名胜。 

有不同的种族与自由职业可供选择,主线将不定期发布为企划/跑团,目前进行到:Part II 天平所向 

 

   

  

 

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  • 亡者

    OED

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    2014/08/07

    [已亡人的传说]

    此外经常听到这世界的人谈论着”行动的骷髅”

    即使是在烈日之下,那样的骷髅仍然能够自由行动。

    按照目击人所描述的—--

    虽然看起来是人的样子,

    一旦近距离观察会发现皮肤只是使用幻术伪装出来的,实际上只是一具能够行动的骨架罢了。

    在某个时间,突然地,亡者不再于人类面前露面。

    就这样亡者渐渐退出了历史的舞台,成为了传说的一部份。

    如今的人类将目光投向远去的时代时,却得到了数量比内容更为惊人的发现——在百年前、千年前,或是更久远的年代的人类,曾与这些“亡者”生活在一起。如今的人类无法想到那样的场景——因为原始的恐惧让人们在看到亡者的瞬间便想逃离或是消灭对方换来自己的平安。尽管亡者伤人的事件比驱赶亡者的事件要少得多。

    没人知道他们究竟是怎样的物种,也没有人知道他们从何处诞生,又将以怎样的形式灭亡。

    他们无法为人力所杀——试过了一切方法耗去了百年时间与其斗争的人类如此定论。

    被传为不死的骷髅,即使将他们分作上千块也不会死亡——将碎片聚合在一起,他们便会再次行动起来。

    若被亡者缠上,只能将他们分作无数的碎片再埋葬到世界各地,并警告他人远离。

    [亡者的真实]

    神明创造世界时在世间制作了自己的投影,自然律为了与这力量平衡而产生了亡者。他们便如阳光下必然存在的影一般活着。

    整体为人类骨骼外形,会存在部分异化。构成亡者的骨可以被破坏、分割、碎为粉尘,但这部分骨仍是“这个亡者”。

    被破坏的亡者不会失去意识,被分割的亡者可将大部分意识转入一块中,其他块留有较少的意识。

    属于自己的骨可以随意拼接,但无法使用新骨来替代。损坏的骨不会自动愈合,在无外力伤害下亡者的骨不会因时间的推移而受损。没有成长期,外形在诞生之时便已确定。

    若是将亡者全体化为灰尘,洒在风中尽数飘散,亡者便无法凝聚意识,也无法聚合身体。虽然它本质上仍未死去,但和其他生物死亡后的处境是一样的。

    数量较大的他们,个体力量并不强大。

    尽管亡者直接可以相互吞噬,但吞噬者并不能得到被吞噬者的力量。被亡者吞噬的亡者为实质性死亡,同时世上将会有一只新的亡者诞生。亡者的价值观不与一般生物相同,争斗和欲望对于他们而言没有意义。

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