•灰箱理论(Gray Box Theory)
由Pivot提出的概念。指某些逻辑并不完整的世界,可以依靠灰箱现象持续运行,而不会坍塌。
•灰箱现象(Gray Box Phenomenon)
用于描述她所在世界(Simulated Utopia程序(初版)内部环境)与类似世界的的常态现象。既虽然世界并不完整,但因为描绘出了“主要的”部分,而拥有看似的完整性,而被省略的部分通常为“次要的”部分,即若以故事作为中心则并不必要描绘的部分。
•灰箱状态世界
灰箱现象成为常态的世界,则称为“灰箱状态世界”,简称“灰箱世界”。例如:小说、电影、游戏等,大多数具有故事性的载体,都属于灰箱状态世界,因为他们并不能完全描绘出世界的每一个细节。灰箱状态世界可能为叙事式结构,也可能为图灵式结构,或两者并存(跨叙事层支撑)。灰箱世界中,不明了的模糊部分被称为灰点。
•白箱与黑箱
灰箱理论中也提到了“白箱”和“黑箱”的概念。白箱状态世界通常为图灵式结构,依照合理自洽的物理体系支撑,稳定性高。黑箱状态世界通常为叙事式结构,因为内部不存在支撑,只可能依靠外部的记叙存在。
灰箱与黑箱可以进行转换。若黑箱状态世界被注入更多合理信息,则可能作为灰箱状态世界存在。
灰箱与白箱具有难以区分性。二者区别在于是否存在影响较小的非逻辑点,即看似白箱的世界可能只是因为非逻辑点未被发觉。
总体上来看,世界稳定性白箱>灰箱>黑箱。
•世界结构
世界通常以“记叙式结构”或“图灵式结构”中其一存在。
若将存在上下所属关系的世界看做依次堆叠整齐的一沓纸,便产生了“叙事组”与“叙事层”的概念。
同一叙事组中,越靠近中下端的叙事层平均稳定性越低,即越可能是黑箱世界,反之亦然。所属不同叙事组的叙事层无法进行稳定性的比较。
同一叙事组中,高叙事层有对底叙事层的掌控权,但大小因人而异。
•灰度
尽管拥有“白箱”、“灰箱”、“黑箱”的分类,世界的明了程度依然有所差别,尤其灰箱中既存在较为接近白箱的世界、也存在较为接近黑箱的世界。因此,在对世界进行分类的同时,也可以用“灰度”形容世界的完整度。灰度的范围为0-100:灰度越低,世界越接近白箱;灰度越高,世界越接近黑箱;灰度为0或100时,世界分别为白箱或黑箱。
•升层
在同一叙事组中,往往会出现高层叙事层对低层叙事层的复述,这个复述被称为升层。在升层时,被升层的世界的灰度往往会增大,并且在原灰度较低的图灵式结构世界中,这个现象尤为明显。这是因为升层只能以记叙式结构为载体,原本以图灵式结构存在的世界在此过程中会被改变世界结构,造成大量信息的流失。这种世界由图灵式结构升层变为叙事式结构的升层称为变构升层。
•“限制层”现象
指在叙事层稳定性出现略微波动时的一种现象,即从下到上相邻叙事层经常出现图灵式与叙事式的反复性质变化,便说这几层叙事层共同组成了“限制层”。限制层可以限制稳定性低的黑箱状态世界在限制层之上的数量,防止黑箱世界的坍塌引起之下叙事层的多米诺式坍塌。
•卡俄斯猜想
由限制层现象衍生。
猜想内容:叙事层的划分并不是绝对的。若叙事层α为图灵式,则α有较大可能性被α+n层跨叙事层支撑,即这n层叙事层可以合并为一层叙事式,且此概率远大于α以上层全部为图灵式。
此猜想暂未验证。
名称源于希腊神话中象征原初秩序、时间和空间及载体本身,世界的开端及开始的神。
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备注:
1.含有对SCP基金会里“叙事层”概念的借鉴与致敬。
2.本设定为本人原创世界观“Simulated Utopia”下的衍生设定,设定内容与现实中任何团体、个人或事件无关,设定中的概念纯属虚构,请勿与现实中的科学概念相混淆。