<p>【名词解释】 </p><p>一回合:所有人都按照顺序行动了一次算做一回合。 </p><p>判定:在GM表示“请判定“后,玩家在Q群内用手机QQ自带骰子进行骰点。 </p><p>骰点:没有特殊说明的情况下,1、2、3、4为失败,5、6为成功。 </p><p>修正:在骰点结果上进行的增减,从而改变骰点结果。 </p><p>大成功与大失败:在骰点结果大于6时为大成功,结果小于1时为大失败。 </p><p> </p><p>【一般规则】 </p><p>1.玩家在一条E组发言内有3点行动点。可以做出“理论上可以短时间内进行的三件事。”,这个短时间指10秒左右。 </p><p>2.涉及到改变场景(例如开门等)及改变道具状态(例如打开一个抽屉/箱子)之类的行为将一次消耗3点行动点(可透支),在得到GM的反馈确认后方可继续行动。 </p><p>3.角色在场景当中的具体行动请用【】框起来,这样GM才会对此行动作出回复。例如【调查XXX】/【打开XXX】/【用XXX击打XXX】等。 </p><p>4.玩家可在跑团途中主动向GM申请跟随其中一名角色,在GM确认后,往后的行动这位角色的行动范围将于跟随角色一致,直到玩家提出取消跟随。 </p><p>5.为了让GM更清晰判定出某个情况与角色技能的适应性,推荐玩家多丰富一下角色在跑团时的演出。 </p><p>6.得到的道具与信息如果要交给/告知另外的成员,则需要一条E组发言交接,或等交流环节。 </p><p>7.在同个场景中的成员可以在其中一名成员的E组发言之下进行仅限于对话的私下交流,私下交流可以不耗费行动点且与行动顺序无关。(私下交流的条件为3人或以下&amp;在同一场景&amp;当前情况合理。) </p><p>8.道具与信息被交接后可以立刻使用。前提是需要“收到信息”的演出。 </p><p>9.GM会主观根据角色的技能设定/环境因素等情况提供相应的修正值,也有权根据情况驳回玩家的行动要求。 </p><p>10.玩家没说明用道具的地方默认都是空手操作,GM不会就此另外提示。 </p><p>11.一些输入密码的行动需要追加思考过程,追加方式可直接编辑/评论。 </p><p>12.当需要输入信息的时候,玩家请发一条标题为【往XXX输入信息】发言,继续输入可在评论回复。XXX为需要输入信息的地方,电脑之类。放弃输入而进行其他行动时如果要重新输入,请重新发一条。例如【往XXX输入信息2】。 </p><p>13.GM有可能会主观根据角色设定与场景遭遇(例如受伤)判断“角色无法进行活动”而进行对角色的“停止行动行为”。例如使之昏迷或者使之睡眠。 </p><p>14.在到某位角色行动时如果没有及时作出行动也没有另外在群内打招呼,GM有权利跳过此角色的行动,剧情内有可能会安排出此角色没有进行行动的原因。 </p><p>15.连续三次没有任何打招呼的缺席,GM有权利对角色进行生命危险程度的剧情处置。 </p><p>16.在一回合结束后玩家可以申请议论环节,参与议论环节的角色可进行交换信息/交换道具的有关行动。在议论环节中将不以行动顺序为行动准则。当议论完后玩家向GM申请,即可结束议论环节进入下一回合。 </p><p>17.当场景内的某项机关效果与规则发生冲突时,以机关效果为准。 </p><p>18.此规则有可能在跑团中途变更,以最新规则为准。 </p><p> </p><p>【流程简介】 </p><p>1-GM在E组内公布跑团角色与跑团背景 </p><p>2-玩家在Q群骰子决定顺序 </p><p>3-GM在E组内整理并公布行动顺序 </p><p>4-GM在Q群表示【行动开始】 </p><p>5-玩家角色找E组内行动 </p><p> 5.1-玩家在E组内以【】表示行动,例如【打开箱子】并在Q群表示“行动完毕” </p><p> 5.2-GM在E组内确认玩家行动并进行反馈并在Q群表示“反馈完毕” </p><p> 5.3-玩家在E组 以反馈进行接下来的行动并表示“行动完毕” </p><p>6-GM根据情况确认接下来行动的角色并在Q群内提示该角色 </p><p>7-接下来行动的玩家先在Q群内反馈自己已收到行动提示,并在E组内进行5的环节。 </p><p>9-一回合结束后GM在Q群内询问是否需要讨论环节。 </p><p>10-GM在E组发放讨论环节标志并设定时限。 </p><p>11-如玩家在行动时间内没有任何行动也没有反馈,则跳过该角色行动环节。 </p><p> </p><p>【追加规则1】(2016.12.17更新) </p><p>1-以HP系统代替角色的部位受伤。每名角色满HP为5,当因受到伤害而减到一定值时将影响判定修正:HP=3时判定-1,HP=2时判定-2,HP=1时判定-3。当HP=0时,角色将进入无法行动的【濒死】状态,该状态下受到任何伤害都将致死(除非有特别说明)。 </p><p>2-攻略阶段内,每攻略完成一个区域都会休整一次,让所有角色HP回复1点。 </p><p>3-PVP(玩家对玩家)的情景当中玩家可私底下商量相应的特别剧情(例如特殊演出、角色死亡等),需要事先告知企划组进行讨论,企划组将根据玩家的想法设计相应的场景和剧情。 </p><p>4-每章攻略阶段的最后会进入【献祭环节】,此时必须牺牲掉攻略组内的一个人,牺牲者的选择由讨论、投票、队长指定等方式选出。 </p><p> </p><p>【追加规则2】(2016.12.26更新) </p><p>当玩家(托管人)有事不能亲自参与跑团时可把角色托管给另一名玩家(被托管人)。 </p><p>1-行动值变更为1; </p><p>2-不可取得与使用道具; </p><p>3-由被托管玩家进行判断骰点; </p><p>4-无法使用技能; </p><p>5-托管人角色与被托管人角色始终一同行动; </p><p>6-托管不可连续超过5个EG发言(使用行动值的主要活动); </p><p>7-一个房间内没有一条发言的话,HP无法自动回复。 </p>