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原创only,不游戏,不同人 曾用名:Seibel 日常手癌 摸鱼手+流水账 所有图禁转禁商用禁私用禁头像√

对战转换企划规则(草)

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闲来脑的阵营企划。 

开放授权,任何平台转载,修改修正,改良,调整,都自用随意。 

灵感是阵营之间互相污染的想法。还有就是之前的那个信任的进化小游戏。 

如有雷同纯属巧合烂大街。 

就是脑洞,本人没精力开,就发出来图个乐。 

该段文字仅提供一种玩法思路,可套用任何剧情模式。 

具体数字设定和规则可根据实际情况调整 

该种对阵方式需要企划组认真统计,量力而行,建议每章节结束之后留出专门的统计时间。建议企划组单独开egroup、tag来统计实际角色的阵营。 

任何建议疑问都可评论提出,欢迎讨论指出错误。 

  

爽完了我就可以跑了《《《《《《《《 

  

  

【核心点】←这些东西请不要改动!!! 

1、总而言之就是鼓励大家不要狗掉…… 

2、规则复杂,请务必在征集完人设之后,实际开企之前,根据实际情况调整规则,最好商量一下啦。规则顶下之后需要公示。确定尽量不更改,如有必须要改的情况请征集双方阵营所有人。全员同意才可修改。 

3、为保证公平,该规则后期会很难打。这也是没有办法的嘛……但因为企划后期一般都会出现的大量狗的,和规则可能正好平衡? 

4、虽然规则上非常强制但剧情走向还是要尊重亲妈的创作啦~请不要搞未经亲妈允许的剧情设定。当然亲妈一定要服从规则。 

5、【核心点是投稿+投稿质量/阵营人设数量】避免一方太惨。 

6、【【其实我是个数学垃圾,重大bug可能……跪地。就是……图个乐。 

  

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 

  

【阵营】 

任意对立两个阵营 

举例假设:天使vs恶魔 

  

【对战规则】 

可限定人数,也可开放征集 

图文数量投稿形式对战。 

计分为人设的阵营为准,一个亲妈想阵营双开之类的无所谓 

对战投稿时请选择单一阵营。除了拯救设定可以根据情况调整。 

   

【计分】 

基本分值:彩图(1=3-4分)、漫画(1p/3格=1分)、文字(1k=1分)四格(1p=1分) 

附加分值:+收藏数(?/2=分)、+评分总分(?/10=分) 

总分值= 基础分值+附加分值。 

判定分=总分值/该章节参与人设数量= 比率(%) 

比率数值较高一方获胜  

  

***第一章最好算全阵营的人设。后期用实际参与人设。避免初期人设狗特别多。。。 

***由于计算设定,对投稿质量最好有一定基本要求避免刷分。例如,可设定全家福大头类投稿不被鼓励,只能算作(3头=1分)。 

(投大头也没好处啊,加分母啊) 

  

【结果】 

失败一方的部分人设将会被转化为对方阵营。 

   天使←堕落为恶魔、或者算作被俘虏洗脑 

   恶魔←净化为天使、或者算作被俘虏洗脑 

  

【转换规则】 

根据转换名额不同算法和规则来转换,可根据实际调整 

最好一次在该阵营剩余人设数量的30%-20%之间? 

例如: 

根据投稿比例差距,来确定被转换的比率、数量 

比如600%对上700%,那就25%算一个人头?获得转换名额4人。 

  

在同阵营中排名倒数的人设将会被转换。 

如有剧情设定,亲妈申请转换阵营(为剧情目的or其他)协商之后可占据一个转换名额。 

转换过一次之后的人设将不会被优先转换。 

企划组可使用剧情设定来保护获胜方阵营利益。 

例如,实际上的分值导致的阵营转换,在剧情设定中可设定为被俘、洗脑等来决定角色命运。 

【:)想想白被染黑或者黑被洗白这种东西倒是挺带感的。如果是俘虏设定就还可以搞点和♂谐剧情(你 

   

【拯救计划】 

拯救部分的设定可简单可复杂,类似复活赛,根据需求来确定。 

回归原始阵营应当不使用积分倒数的方式,避免因为狗掉导致分值排名低而被拯救。 

例如: 

1、 原始阵营获得胜利,所赢的转换对方阵营名额中,可设定规定数量比例的【回归名额】,例如4位转换名额中可占据1-2位。 

2、亲友拯救模式。队友创作关于该人设的被拯救剧情,达到一定数量、或者占章投稿一定比例后。在赢得本轮胜利之后可额外将该人设拯救回来。 

3、复活赛模式。常见的复活模式。 

……(其他?暂时想不出) 

  

被转换阵营的人设的亲妈需要做好心理准备,禁止出现泼洒或者恶意破坏企划的情况,无论在哪边都可以出力。 

被转换人设的亲妈,在之后的创作该人设归降或者反抗剧情。这些投稿都将算入该人设为新阵营的投稿。但亲妈仍然可以为原始阵营人设投稿帮助他们获胜。 

拯救人设比例应不超过被转换数量的50%,比如本次赢了之后赢了3个名额,那不能救回两个。 

  

【转换阵营的规则可能很有趣,也可能失衡,这个请务必斟酌设定,重大bug导致的灾难,请务必联系全员修改规则】 

  

【结局】 

当一方阵营的人设数量不足初始人设数量的特定比例、人数,结局判定为阵营失败。特定比例应根据实际企划人设数量来决定。 

阵营相对平衡的,或者人数特别少的,可选用特定数值来确定。 

例如:仅剩下初始活跃人设数量的20%-10%,或人设不足对方人数的15%之类的,或者少于5个人之类的,则该阵营则判定为失败。 

  

 wwwwwwww以上 

勿喷 

2017/09/19 意向征集
0
  • 楠凌 :

    感觉还是挺有趣的,脑过类似的这种,但是总觉得很肝,而且操作起来万一不太和谐就很麻烦了...仔细想一想还是有不少问题存在的,有人狗掉了什么的就算按实际人数来也还是挺难办的...

    单纯作为一种规则还是挺合理的,不知道会不会有人加一个大世界观和主线剧情来玩一玩这种战企,好的剧情还是不可少的...

    2017/09/20 03:14:19 回复
  • Siebel : 回复 楠凌:

    狗和不和谐这种事情基本上是不可抗力啦……无论战企还是普通都有可能,只能尽可能在规则上减少对剩余玩家影响+鼓励不狗。不过就是脑一下爽毕竟实际操作还是可能遇到各种问题的……

    这种污染阵营规则如果代入好的世界观倒是可以发展出很有趣的剧情。

    嗯,总而言之就是对企划组的工作量要求比较大(如果有人真开)

    2017/09/20 07:45:04 回复