【日常活动】
集会:
在日落,每年会举办一次集会,举办各种如赛马、射击、家畜评选等等活动,也有拍照摊、射击摊、馅饼摊等等摊位,企划人物可以成为集会摊主&参与人员,也可以家里蹲。
镇民大会:
每个月举办一次的镇民集会(按理来说),如果镇长比较懒大概也就走个形式,在发生过严重的抢劫或者其他恶劣、重要的事件之后,必然会举办正式的镇民大会,并且点名出席。
舞会:
社交活动,只要有足够大的房子,足够租下场地的财富,或者干脆有个足够大的院子,都可以成为舞会的组织者,戈西里家族会定期举办舞会并且挑选客人发放请帖,可以参加也可以拒绝参与,一些NPC也会偶尔办舞会。
交易:
与NPC,与其他企划玩家之间均可以进行的剧情活动,不怕死也可以试试去和中立或友好的原住民交易。
《日落简报》也接受交易广告投稿。
情报:
与NPC,与其他企划玩家之间均可以进行的剧情活动,比如讨论一下谁家的老婆最好看。
情报和八卦会被选登在每周的《日落简报》上。
旅行:
离开小镇进行旅行,至于是一去不复返还是短途旅行,依据个人设定选择,可以雇佣马车和镖客,在旅行状态的角色或NPC,恶徒阵营可以进行谋杀或抢劫。
【可能致死的活动】
一下活动均有致死概率,如角色死亡既杀青撕卡,请慎重进行。
决斗:
用来解决包括杀父之仇夺妻之恩买豆子少付了三毛三之类的私人恩怨,也可以用此解决姑娘和汉子做谁的恋人之间(或谁上谁下)的问题需与想发起决斗的企划角色沟通,可以选择你死我活的生死决斗或是点到即止的决斗,一般时间在正午,可以发出决斗通告让镇上的居民们围观,可以决斗放鸽子,但是会被其他人嘲笑一个月。
输赢可以自己界定,也可以要求抽签。
谋杀:
在西部,蓄意与非蓄意的谋杀都是常见的。
恶徒的蓄意谋杀:
*恶徒阵营如要杀死企划角色,需与想杀的企划角色沟通,可以双方商议直接决定谋杀结果,也可以抽签决定是否成功谋杀。
*可谋杀镇长或治安官,几率为十分之一,对镇长和治安官的谋杀策划需提前一周开始,如镇长或治安官被杀死,会重新在角色中投票选出新任的镇长和NPC。
*杀死一名角色之后赏金金额会依据角色的类型进行1000-5000之间的增长:
镇长、治安官、戈西里家族重要成员,除去镇长和治安官外,概率五分之一-5000
店长、交际花、银行职员,概率三分之一-4000
小镇良民,概率二分之一-3000
小镇无赖,概率二分之一-2000
旅行者,概率五分之一-1000
奴隶/劳工,概率三分之二-1000
镖客杀死违法者:
*镖客杀死违法者可以得到赏金和声誉,谋杀几率=1\该违法者的悬赏金额除以一千
所有阵营的非蓄意谋杀:
*可选择加入违法者阵营并增加悬赏金额(从0起步)。
*与被杀角色的亲属、朋友、恋人自动成为仇恨关系。
聚众斗殴:
镇子中室内室外发生的斗殴行为,多见于酒馆内,波及的人数大于五人时,会有十分之一的概率死亡一名角色,波及的人数大于十人时,会有五分之一的概率死亡一名角色,十分之一的概率死亡第二名角色。
*在斗殴事件中,谋杀成功概率会稍稍上升。
*珍爱生命,谨慎参与斗殴。
【特殊活动】
婚礼:
如一对角色进行了爱情线的补完,那么便可以去牧师处要求主持婚礼,婚礼可以只邀请一部分镇民参与,不过……也难免会有不速之客,在举行非秘密婚礼时,所有角色都可以就婚礼进行互动。
葬礼:
角色去世之后举行的葬礼,若是无亲无故的旅行者,那么葬礼甚至会没有人来参加。
【阵营特殊活动】
恶徒阵营:
抢劫:
除了抢劫其他阵营之外,也可以策划重大的抢劫案,比如抢劫火车、银行或运输队,在抽签判定抢劫成功之后,所有帮派成员的赏金额度依据抢劫难度增加。
难度如下:镇上的银行+3000赏金,成功率十分之一
镇外的大银行+5000赏金,成功率十五分之一
火车+7000赏金,成功率二十五分之一
运输队+1000赏金,成功率三分之一
袭击小镇、帮派斗殴:
见帮派活动
绑架:
可以绑架一些角色索要赎金,绑架难度与人物设定挂钩,赎金与人物亲友设定挂钩。
执法者阵营:
选择军队身份的角色可以发起对原住民部落的进攻和驱逐(每周决定)。
原住民阵营:
选择原住民阵营的角色可以投票决定是否攻击军队\进攻小镇(每周决定)。