架空国度日本,虚拟都市东京。天空树高耸入云,光芒辐射整个东京都。
在“1967计划”的50年后,“福岛事件”的34年后,这个城市终于、似乎,又回到了往日的平静繁荣之中。
人类的生活依然按部就班地进行着。大多数人都已经忘记了半个世纪之前的事情,毕竟——五十年足够很多人逝去了。
通勤族学生族的日复一日,如同每天清晨路过家门口的垃圾收容车一样单调着重复着,把并没有太大差别的人生的残渣倾倒进黑暗的地域。
但在那里,流浪犬们却在以此为生存食粮般的拼命争夺着。
无法愈合的伤痕,无法停止的疼痛,每一天都更加疯狂的每一天。
无畏的内心,直至今日,依然有致命的伤口在黑暗中慢慢恶化着。
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人们曾在过去捕捉到了“恶魔”。
传说之中的非人,真的存在吗?然而“恶魔”却说:我已经是世界上最后一个恶魔。
为了延续那非人的强大的力量,人们做出了决定。“KMSZ-1967计划”就是在那时出现的。
人们试图解析恶魔的基因来获得遗传密码的秘密,但是失败了。
人们试图分析和仿造恶魔的肉体结构,但是失败了。
人们试图引导恶魔吐露关于他们这个群体的秘密,但是失败了。
人们做了很多尝试,但是都失败了。
最后,人们想到了最直接也是最危险的办法:将恶魔的血液与人体融合。
禁忌的人体试验是研究者们想到的最后的研究恶魔的方法。
没有人知道这个实验是否获得了成功。
1983年的一个夏季,大半个日本被暴雨占据。
那天,福岛县爆发了一场可怕的大爆炸。在之后的记载里,这场爆炸被作为“因为雷暴引起意外”而记录。在那之后,全县进行了紧急疏散,那天之后,福岛的人们再也不允许被踏入故乡。人们将这件事与位于福岛的核电站联系起来,认为爆炸可能导致了核泄漏。
但实际上,在那场爆炸里,有数十个研究所被炸毁了,其中包括“第1967号”。
事故之后救援队赶赴现场,在一片狼藉废墟中,呈现出的是令他们今生都无法理解和忘却的残酷与恐怖。
所有的一切都变成了废墟,最坚硬的石材和合成材料也被炸成了碎片。但就在这些废墟里,苍白的、虚弱的,却完好无损的“人”,像是被随意扔在地上的人偶般,散落着。
而在他们身下,庞大的研究废墟的缝隙之中,漆黑的暗流在让人无法睁开眼睛的暴雨之中,如同恶魔的影子般蔓延,在雨水中蒸腾,化为黑色的雾霭上扬,逐渐遮蔽整个天空……
那些在研究所废墟上发现的“幸存者”们被秘密回收,离开福岛的人谁也没有再说过关于那里的事。
但事件并未就此结束。黑色的雾气从福岛开始逐渐向内陆和海外蔓延,完全没有散开和消失的趋势。可是除了阳光不再晴朗之外,似乎没有人因此受到不良影响。
1990年,笼罩在人们头顶上的黑雾开始逐渐散去。同时,名为“犬”与“似水”的神秘存在,悄无声息地出现了。他们外表与人毫无差别,但是却已是非人。
而看似平凡的大都市之中,也开始伴随雾霭散去,光芒回笼而逐渐扬起新的喧嚣。
自九州、四国、北海道地区而来的笼罩着神秘面纱的古老家族试图获得关于曾经“福岛事件”,关于“KMSZ-1967计划”更多遗留的秘密;以东京都为核心的关东地方、日本政府则试图用军队的力量掩盖一切关于曾经历史的真相;曾经担任着计划后期人体试验样本提供者的黑道组织与传说中的“魔都”试图联手扩大影响,塑造他们无上的黑暗帝国……以“犬”和“似水”为中心的狂风海啸,正在向这个岛国不断逼近。
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现今2017年,笼罩在人们头顶上的黑雾已经完全散去。
但是黑暗从不曾远离。
在普通人所看不到的影子和被有心之人所刻意隐瞒的现实之中,宛如光鲜亮丽的大都市摩天楼阴影之下永远阴暗潮湿的狭窄巷道中始终徘徊不去的流浪犬一般,黑暗之中的野犬也始终未曾离去。
无法愈合的伤痕,无法停止的疼痛,每一天都更加疯狂的每一天。
无畏的内心,直至今日,依然有致命的伤口在黑暗中慢慢恶化着。
在尼尔纳提的世界中,存在着不少形态各异的种族。
大陆人口占有比较高的种族则被称为大种族。
大种族:
人类(human):
多数居住于克西欧斯大陆的种族,是尼尔纳提人口第一的大种族。
优秀的适应和生存能力让这个种族几乎能在所有的环境中扎根,同时人类也因此在各大陆上衍生出了不同的地域文化。
人类四肢匀称,隔地区的居民都有着不同的服饰来区别彼此。
人类对于魔法的适应力普遍良好,极个别的个体会出现能力接近于半神的情况。
矮人族(Dwarf):
居住于诺莫夫特与赫尔安的种族,同样身为大种族的矮人族比起精灵和人类而已人口少上不少。更因为在大陆崩坏后集体移居地下的缘故,再很长一段时间被认为消失在了世界上。
矮人族四肢短小,男性通常留着遮蔽半身的胡子与头发,女性则留有短发。
身高基本在人类的二分之一。
矮人族对于魔法的适应力低下,比起魔法他们更擅长于挥舞手上的武器来痛击敌人;但这并不能说明矮人族无法使用魔法,那些会魔法的个体在矮人族的族群里被称为“赐福者”。
居住于赫尔安的矮人称自己为‘赫安族’而居住于诺莫夫特的矮人则称自己为‘诺安族’;这种区别来自矮人族古老的预言与信仰。
精灵族(ELF):
主要居住于塞克的种族,种族人口今次于人类;在大陆崩坏前随处可见,而在之后精灵族遵从女王的指示移居于塞克的树海中。
精灵族四肢修长,从体型上而言男女并无多大的差别;体力和耐力要比人类书本记载中的要好,敏捷的身手让他们能在树海中自由的穿梭。
精灵族对魔法的适应力良好,作为比人类更接近‘神祇’的种族;他们几乎是在幼年时期就能使用第一个魔法。
在大迁移时期,一小部分的精灵族不远离开家园自愿留守在艾尔尼兰。
小种族:
血族(bloodline):
比起血族这个称呼,吸血鬼更众做周知;他们是以血为生隐藏在人类中的异族,在大陆崩坏后才出现在世界上。
血族形体上接近于人类,寿命却比人类要长上数倍;而在人类史书的记载中个别的血族能接近永生。
血族在‘满月事变’后因为议会人员的变动而产生了:‘可以将自愿供给血液的人类承认为家族的一员,而血族则需要担起保护供给者安全的责任。’这样的条约。
因为这样的条约,血族和人类的关系有极其微小的改善。
血族对于魔法的适应力良好,再被转化后的一段时间里能逐渐的掌握类似于变幻术以及简单的精神操控;上位者则能熟练运用暗属性魔法。
狼人(Werewolf):
主要存在于克西欧斯大陆的种族,以食人从而存活的种族;无法像血族一样转化人类,为了增加种族人口只能用诅咒怀孕的女性的方法。
狼人大部分时间与人类体型无差,明显的区别也就只有毛发较多这一点;在满月或者食人后则会恢复成狼人形态,外表变得更接近于两腿直立行走的狼。
恢复成狼人形态后,他们会以自己锐利的双爪来攻击敌人。
部分狼人拒绝食用活人而通过食用尸体之类的手段来存活,这部分的狼人通常与原本的族群对立。
在‘满月事变’后,与人类和血族的关系变得十分恶劣;甚至成为了人类主要的讨伐对象之一。
狼人对魔法的适应力很差,除了为增加族群的诅咒以外只能用处一些不痛不痒的魔法攻击。
塞壬(Siren):
居住于海洋的种族,对于他们来言这片充盈着尼尔纳提的海洋都是他们的居所。
塞壬的上半身接近人类而下半身则是鱼尾状,手臂与脖颈处有细小的鳞片;塞壬无法长时间在陆地上存活。
在人类传颂的歌谣中,塞壬的血在太阳下会凝结成宝石,鳞片制成的药剂能使人拥有美妙的歌喉;因此塞壬有时会受到不法之徒的攻击,即使这些歌谣中的内容是否为事实。
塞壬的魔法适应性很好,他们种族特有的能力能将魔力蕴藏在歌声中;听到塞壬歌声的对象会出现不同的表现。
龙族(dragon):
居住于无名岛屿的种族,在‘大陆崩坏’后苏醒并出现在世人的面前。
基本不会与其他种族发生争斗,只有其他种族来袭之时才会发起反击;龙族特有的龙息(火焰)甚至能击穿矮人族工匠所做的奥术装甲。
龙族因自身的魔法属性而展现出不同的姿态,但龙族大多数的魔法都通过龙息来释放。
在人类传颂的歌谣中,龙族可以放弃自己的力量而变成普通的人类。
威廉·马歇尔(William Marshall),熟人都称其为威利(Willie),仁爱部的审讯官,负责让思想犯们变成爱国敬业诚信友善的良好公民。虽然长得一副一推就倒的瘦弱模样,实际上不论是力气还是性格都很恐怖。
日常生活中是个严肃的人,做事一丝不苟,脸上一直挂着执法必严违法必究的正直表情,据说从没有人看见他笑过(当然,拿鞭子抽人时发出“咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯”的声音的那种不算,那只能叫露出牙齿)。随身带着一个小本本,上面写着工作笔记四个大字,其实里面是新收集到的冷笑话,已经被上司没收了无数次。冷笑话爱好者,经常和同事走着走着就冷不丁冒出来一句,让人摸不着头脑。
“从前有一个鬼,走着走着,然后就死了。咯咯咯咯咯,咯咯,咯咯咯。”
在成为审讯官之前当过一段时间的思想条子, 什么人都见过,看人看得很准。时常面无表情地把对方八百年前干过的事给猜得八九不离十,然后让对方心理崩溃,准备全盘接受思想改造。不过毕竟条子本性难改,没耐心指数五颗星,和犯人对峙基本上超过十分钟就会从对话转换为胖揍,直接把对方打出屎来。惯用工具为鞭子和电棍,最喜欢干的事是强迫犯人大声背诵英社党章,背不出来的话就要被电。部下都私下里叫他鬼畜眼镜。
长得很矮,只有一米六出头,暗地里四处搜寻吃了能长高的偏方。或许也是因为这个原因,面对身材高大的思想犯会揍得格外起劲。
似乎没有什么软肋。没有兄弟姐妹,父母也在很远的一个养老院里静养,一年才去看望一次。也没有什么特别的理想,一直都跟着党的领导按部就班地工作就是了。
学校门口咖啡屋非法雇用的童工,每天都在餐厅里给顾客老爷端盘子(当然,大部分都是初中小女生)。每天的乐趣就是瞎撩来店里的女性顾客,虽然有人会冲着他稚嫩的外表调戏回来,不过更多的是被吓跑。咖啡屋经营不景气怎么想都是他的错。
咖啡屋老板是他哥,要不然的话这种人早就被解雇了。兄弟二人貌似在咖啡屋后台秘密经营着什么不得了的业务。顾客暗语是“青蛙奶昔,去糖加冰加果冻”。
虽说可以隐身,不过在打架的时候并不常用,毕竟让一堵墙消失然后让对方直接一头撞上去的方法更加省力。能力关闭的方式是目光,也就是说,如果隐去的东西不在视线范围内的话就不行。打败维奥的最佳战术就是一上来直接蒙眼。曾经被锡兵Cyanus蒙眼play关了一个月,直到劳伦斯亲自出面把他这没用的弟弟救出来。
性格虽然很不靠谱,战斗力很恐怖这件事倒是真的。曾经用咖啡店里的餐刀造就过1 v. 25对方无一生还的可怕战绩(这件事已经被他吹了大半年了)。
虽然更多时候是在装傻卖萌,不过偶尔也会露出深沉的一面。
象征《爱丽丝漫游仙境》中的柴郡猫。
密斯特瑞尔斯的诸位新生、新入职导师们:
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“欢迎来到这世界上最后一个能诞生英雄的地方。”
——这是我们对每一个初来此地的新人们所说的第一句话。相信这句话带给了你们很多美好的野望和愿景,好像你们踏入星门之后就已经触摸到了成为一个英雄的核心,你们即将改头换面成为救世主、成为希望之星、成为拯救万民于水火的大英雄。
成为一个英雄我们需要什么?强大的魔法,高超的武技,厉害的魔法道具以及一群同样强大并志同道合的同伴?不,诸位,那只是书本上的虚构故事,实际上我们要面临的是离开结界就越来越单薄的魔力,刀枪不入水火不伤皮糙肉厚的恶魔,弥漫在黑暗之下浸透血肉的毒气,以及无时不刻在侵蚀我们心灵精神的无尽恶意。
若你想想要成为一个英雄,那么你所做的只有一件事——活下来。再多活一天,再多活一个小时一分钟甚至一秒。
或许活下来也是容易的,只要你们乖乖的听从教导,不要离开这个结界,那么你们当然可以安然无恙高枕无忧的活下去——只要恶魔没有决定攻破最后的森林防线,你当然可以活到生命的最后一天乃至人类毁灭的最后一天。
——但是你们真的要这样决定吗?
像手无缚鸡之力的普通人那样选择被庇护着,读着永远不会用到的魔法咒语,享受精致的食粮和清新的空气,在虚假的屏障之下观看日月星辰的幻影?
在座的各位都诞生于“天灾”之后,目睹过这个世界上最绝望的悲剧,也触碰过最无可挽回的现实,这个时代已经不存在所谓的“庇护所”,我们也不是幸存者,而是时刻准备要倾巢而出或者最终全军覆没的最后的正义军。
你们,会为了一个早已注定是悲剧的故事而继续全力以赴吗?哪怕恐惧到疯狂,也要在最后一秒的清醒时为这个世界留下一笔属于自己不屈的痕迹?
那么我会如此致你们的欢迎词——
诸位,现在是新奥斯图历的1758年,欢迎来到密斯特瑞尔斯。这里是世界上最后一个能诞生英雄的地方,也是埋葬世界上最后一个英雄的地方。
注目头顶的魔塔,向女神之光说出你们的誓言吧,我们将要从此迈出步伐了:同学们、导师们,吾辈正义的战友们,“在女神秘火见证下,奥秘(Mysterious)与之约定”——
“信念火种不熄,吾辈信仰不灭。”
让我们从头开始书写人类的现在和未来,并将历史从此延续。这是为世界终焉的人们所献上的最后约定,欢迎你们,做最后的见证。
谢谢各位。
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密斯特瑞尔斯学院
9.1填表注意
滥强禁止。
仅开放学院学生和导师两类角色。
本世界观基于克苏鲁风格,反苏反白反傲天反套路。也请创作者创作中注意。
结界内为高魔设定。结界外正义方低魔设定,邪恶方高魔设定。(指魔力强度)
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9.2种族设定
奥斯图大陆本土只有奥斯图人,设定基本就是正常人,没有特别天赋和能力。平均年龄为75岁。其他大陆所有人类基础设定都相同。
海外种族包括但不仅限于常见设定的精灵、人鱼、矮人、兽人、龙以及其他作品中提到的地精、哥布林、巨人等种族。自己捏造的种族需要提供一个较为详细的种族简介(与常见种族太类似的并入其中)。不符合总体设定的(不死亡灵族、机器人之类)不可以。
每个不同大陆的不同非人种族都拥有自己的特性,外观和其他个人设定等方面可以在大背景轮廓下自由设定。
恶魔否决。但允许狼人、吸血鬼这类设定,不过必须和正义方同一阵营。有种族内部矛盾设定的请以大局为重。
不属于这个世界总体设定的种族不可以(天堂天使、冥界幽灵之类)。
按照设定,非人种族能力越强年龄上限衰减越多,不存在不死种族。
非人类在魔法天赋上略高于人类。
特异能力和特别天赋禁止。影响奥斯图力量体系平衡的设定不允许。
【填写年龄时请跟着写上角色的生长阶段(成年未成年青年壮年老年之类)以准确定位年龄阶段。】
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9.3背景设定
请以世界设定的总体背景“天灾”作为个人背景的基础。
不存在没有被“天灾”毁灭的地区,整个世界都已经体系崩溃。
其他地区可能也存在圣海达尔这样的末日庇护所以及学院,但请勿影响到目前世界观设定。
圣海达尔是恶魔有意识保留的地区,世界上可能仅此一家。
个人背景仅限角色塑造用,不可影响奥斯图和圣海达尔的社会背景。
允许东方背景角色出现。
语言交流上,每个世界每个地区每个种族都有他们自己的语言。不过来学院就学的学生、导师默认都已经学习过通用语。但是来圣海达尔定居的海外居民不一定都会说通用语。
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【人设图】
角色人设的外貌可以用图片、文字或者图+文的方式进行表现。
如果是无出处的原创插画或者个人设计的人设图,请在图片上标出作者的水印。
引用游戏、动画等艺术作品中的角色,请表明引用的作品名。
人设图和人设表最后请放置在一张图表上。
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9.4意志和理智
我们也姑且将之称为san值。这并不是具体到标准数值的一项,而是一个模糊概念。但是请树立这个概念。角色歇斯底里和疯狂的表现参考各种精神病神经病和其他你觉得不正常的表现方式。
没有人有绝对坚不可摧的理智,大部分人都在一个基准线上。有的人可能因为性格经历的原因意志力天生比较弱/较强;受过专门训练和曾经从事相关职业(如军人之类)的人会高一些,一些种族可能也会比其他种族高一点。
外出会持续降低角色的理智,遭遇刺激事件(每个人的刺激点都不一样,自己决定)会再度下降。但是因为人存在适应机制,所以同样的刺激(指并不严重的刺激)如果在同一天重复多次,那么下降的程度会越来越弱直到不再为此感到刺激。当理智下降到某个临界点的时候,就会产生短期的歇斯底里,但是韵文魔法和一些放松活动会让其缓慢恢复,但是长期的这种反复会降低上限。
上限降低越靠近临界点角色的精神就越不稳定(不定时发疯、间歇性精神病)。
参与合理的训练或者挺过严重的精神打击则可能会提高上限。
突然遭遇严重打击或者因为上限降低而导致突然降到临界点以下会导致彻底的精神崩溃以及疯狂。崩溃和疯狂并不是绝对永久性的,但是至少需要一年以上的疗养。为了不影响时间线,目前只允许这种情况作为过去经历。后来遭遇精神崩溃直接进入角色结局。因为精神是无法彻底被治愈的,所以被治愈后必然会留下心理创伤、心理阴影或其他对角色的影响。
此为强制设定。因此请注意自己的角色精神情况,自觉按照设定要求控制角色。角色如果疯狂、死亡就要撕表,所以请多做几个人设备用换皮。
确定精神出现问题的角色将被劝退接受治疗,将无法继续进行剧情。
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9.5角色结局
如果一个角色出现了精神崩溃,那么可能会出现几种结局:1、死亡。2、变身反派。3、被送入疗养院隔离。4、消除所有记忆。
怎么死自己决定。死后可以供人在剧情里祭奠。
变身反派后这个角色将变成一个被固定持有的剧情角色,中之人要重新申请一个新角色,但是这个反派角色将继续在之后的剧情中发挥作用。
如果选择被隔离或者消除记忆,都会被送入疗养院。这个角色将不会再发挥作用。可以作为NPC配合剧情,但不能再被使用。(消除记忆并不代表治愈,所以角色依然不能继续被使用。)
8.1课外实践和界外实践调查:
课外实践是由导师带队或者高年级学院生、研究生带队的实战实践课程,包括竞技场内模拟环境的实践和森林内围的界外实践。基本不会在外过夜,超过2天学院就会派出队伍带领其归返。危险系数较低,一般只是为了开阔学级生视野的课程,被高年级学生戏称为“郊游”。
界外实践调查(或称“远征”)则是指专门的结界外实践调查,范围并不仅限于基本能够保障人身安全的森林内围,有的甚至要前往森林之外的更远处。主要目的在于探索地图、寻找幸存者营地以及对已发现的营地进行补给等工作。时间较长、危险系数很高,一般会组织强力的队伍,且队伍之中必须有城卫军团的军人参与。
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8.2界外调查准备工作:
前往界外的实践调查只有4年级以上的学院生和研究生才有资格参与。需要由带队导师提前向学校进行申请,满足一定的人数和要求才可以。一般会选择在乌雨结束后的第二天外界邪恶力量浓度较低时进行。乌雨的频率一般情况下是一个月一次,但是并不保证会有其他变化。界外环境反复无常,没有季节限制,随时都可能出现不同的天气。
界外调查并不是悠闲的工作,而是固定时间内的紧急行军,因此马匹的存在必不可少,徒步在外界进行活动是非常愚蠢的事情。
超过5天的界外调查的队伍中必须有不少于一名的诗人。长期的界外活动不可超过一个月。所有参加了界外活动的人员在下个月都不能再度参与。
出发前要进行预定路线的设置,并尽量按照预计的路线行进,保证在意外出现后搜寻的部队可以按照指示进行回收。乱走一气只会增加危险。
一般情况下,每个月外出进行调查冒险的队伍不建议超过3支,每支队伍人数不建议超过20人。
界外调查以任务调查为主,目的并不是清扫地图,因此理应极力避免和邪恶生物的冲突,减少战斗发生的频率,以保障生存为主。
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8.3名词解释:
营地:界外幸存者们聚集的营地。城卫军团和学院进行界外调查的很大一部分原因就是为了找到幸存者营地,建立连接并为其提供帮助。大部分的营地都设置在非常隐蔽的地下洞穴、山体还有一些复杂的建筑废墟中,为了躲避恶魔营地的幸存者也很少在外面显眼的游荡,因此想要碰到是非常小概率的事情。并不是所有幸存者都对军团和学院的调查员们心存友好,有的甚至存在敌意。被发现的营地一般都会留下几名军团成员提供帮助和联络。
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首领:每一个营地都会有幸存者的统治者,他们被称为首领。首领的态度往往决定了整个营地的态度,但也有些许例外。被发现的营地会给首领提供魔法终端进行联系并定期提供补给满足生存所需。
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补给点:如果一些幸存者营地距离城市太远的话,城卫军团会在圣海达尔城和营地之间设置一个距离合适的隐蔽的补给地点,定期将补给物资放置在此处。因为除了有智商的恶魔之外一般的恶魔不会故意去破坏没有生气的物品,所以补给点的设立还是可以保障安全的。不过为了保险,每个月的界外活动人员都会对自己路线周围涉及到的补给点进行查探。
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静湖马:为了便于军队和学院前往界外进行调查冒险而特别研究出来的魔法改造生物。一种特别的马匹,没有听觉和视觉,在感官方面减小邪恶力量的影响。同时,它们在队伍之中会根据指令标记头马,自觉跟随头马行动。通过训练之后,马匹可以通过骑乘者操控缰绳和手腿的动作判断指令。这种马匹属于半魔法改造的生物,身材更加高大健壮,皮肤也更加坚韧,并且具有不亚于骆驼的耐性,能适应复杂艰苦的环境以及进行长距离的远行。
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死亡名额:每年的界外调查都会令学院和军队折损相当数量的成员,七等星议会由此规定了一定范围的死亡名额,通过这种方式来控制军队和学院的界外调查频率和训练课程情况。
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Q:为什么不解救营地的幸存者将其带回圣海达尔城?
A:因为距离太远。且圣海达尔和外界之间还存在着危机四伏的森林,想要将幸存在外界的老弱病残完好无损的送回主城,势必要军团和学院做出极大的牺牲(更可能这种牺牲也无法解救幸存者)。因此在SSC的会议上城主和军团、学院做出了暂不对营地做出解救的决定。但是他们会全力为营地提供支持和帮助。
另一方面,界外营地的存在也为主城提供了额外的情报,让他们对界外的恶魔和环境情况有了更深入的了解。一般被发现的营地主城都会派遣军团成员驻扎,时刻保持联系交换情报,他们的存在对军团和学院界外调查有着很重要的作用,目前还不能失去这个设置。
但是也是因为SSC的决定,导致一些幸存者营地对主城的调查者态度恶劣,拒绝为他们提供帮助。不过主城依然会设立补给点来帮助界外同胞度过难关。
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注意:
因为学院的边禁森林没有办法绝对隔绝人员外出,所以也常有学生私下外出前往界外的情况发生。
魔法通道The Door
目前从圣海达尔城进入密斯特瑞尔斯学院的通道一共有三条。
第一渡口:官方通道。圣海达尔的港口,在这里可以坐学院专门的渡船到达学院的大门。也是不需要通行证(终端)就能到达学校的通道。但是学生在此返校或者从学校坐船到这里依然需要通行证。
终约塔楼:圣海达尔城大广场西侧的一个古旧塔楼,据说这里就是女神教院的遗址,塔楼曾经存放过秘火,所以有通行证的学生在走过塔楼下面的门的时候,心中想着回到学院,就可以直接来到学院的大门口。
中心商业街:中心商业街与学院的商业街用魔法连通在了一起,沿着商业街一直走就可以走到学院的商业街,然后就可以凭借通行证通过通道回到学院。
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校区外
一般而言,除过秘院和诗院的设施,所有的设施都归公共学院也就是武院负责。
边禁森林:包围着整个密斯特瑞尔斯陆地上校区的森林,学院结界的边缘,树上都刻着符文。穿过这片森林就会直接进入席尔瓦。是明令禁止跨越的学区最边缘。不过因为无力人为管理,所以还是有很多不听话的学生偷跑出去。
星门渡:渡船到达的地方,在地图上和圣海达尔第一渡口实际上是重合的一个渡口。上岸就能看到一座有七等星标志的圆拱门。
星界走廊:从渡口到公共校区大门之间的一条直道,因为运用了魔法,跨过拱门之后就会进入一个类似星界的异空间,群星银河在魔法力量下无限变换,展现梦境般的世界万物演化生长,第一次来的新生们经常会因为在这里沉迷风景而错过登记。
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公共校区:第一武装学院-博瑞丽昂堡(Brilliant Castle)
博瑞丽昂堡:武院和其他公共设施所在的校区,占地庞大的白色西式城堡。
主堡大厅:博瑞丽昂的核心传送阵建立在主堡大厅,这里是前往所有公开区域和其他分院大门的通道。
荣华长廊:主堡大厅右侧的走廊,也是学院的荣誉陈列区。
公休室:主堡二层,通过环形楼梯或者传送阵可以到达。虽然是二层,但是空间被独立出来了,公休室的空间非常大,设计的像个花园,开放不失隐蔽,每个区域的隔音效果都很好。武院和公共课的学生一般在此休息和读书。左右各有一个传送阵。
水晶厅:主堡左侧,一个用了大量玻璃墙面几乎是完全透明的多层餐厅。
公共事务厅:主堡右侧。学院各种对外事务的办理以及功能性办公室都聚集在这里。
钟楼:每个小时都会响一次的学院钟楼,用了很复杂的工艺制作而成的魔法时钟需要定期修正。如果下楼的时候走神的话就会走到钟楼地下去,不过目前还没有学生成功地发现钟楼下面到底有什么,当他们回过神的时候就会出现在钟楼外面。
玻璃庭:大型温室,虽然说是温室但是巨大植物已经顶开屋顶自由生长了。有相当多珍惜的动植物和魔法植物生物,鉴实课程一般在这里进行。
积星湖:城堡外树林中心的湖泊,冥想课程的课外教室。据说对着湖泊冥想会看到群星闪烁和一系列奇妙的幻境。
环形剧场:公共教室。剧场中央有一棵参天巨树。
┕剧场一层:碧玺、玛瑙、欧珀、月长石、石榴石、祖母绿
┕剧场二层:天鹅座、天琴座、蛇夫座、孔雀座、飞马座、天鹰座
┕剧场三层:常春藤、月桂、冻青、橄榄、迷迭香、接骨木
精灵之馆:剧场中央巨树树根处有一扇门,门上写着精灵之馆四个字。学生禁入,是学院的藏宝库。
平衡之屋:巨树树冠上一个看起来形状不规则却保持着奇妙平衡的小屋。理事长的办公室和会议室。通过环绕巨树树干向上的透明螺旋阶梯能够进入。不过除了魔力更强的导师基本没人能够真的爬上完全透明的楼梯。
万象平原:城堡后方的空地,一般用来进行活动和训练。
沃施伦纪念林:由人工开辟的为纪念牺牲在森林之外的逝者的纪念林,这里的每一棵树上都挂着逝者的身份铭牌。不知情者常以为这里是学院生认养的植树林。
妖精乡:能容纳所有学院生的大型竞技场,外形是一个奇妙的立方体,在魔法的控制下平时就像魔方一样提供数十个独立的竞技房间,也可以整个变化成室内或者是室外的大型竞技场。除过学生之间进行竞技战斗之外,经常举行模拟实战来进行高年级实践课。虽然是模拟战,但是所造成的伤亡都是真实的。
大图书馆:位于奥秘三塔之中。虽然有三塔但是图书馆的馆藏都由一个索引系统控制,不论去哪个都可以查阅需要的资料。不仅仅有奥斯图的资料,也有其他大陆带来的,因为馆藏太过庞大所以基本没办法自己找书,有一个魔法拟像化的索引系统“弗雅”。
深蓝道:海下通道,通往近海的两岛。散发着魔力的微光,可以昼夜无阻的尽情欣赏海下的风景。
树岛:生长着神话般参天巨树的岛屿,学生和导师宿舍。树根处的两扇门分别通往不重叠平行空间的男生和女生宿舍。校舍内部设施丰富,上行到树冠处是公共的外部空间,风景不错,隐蔽性好,是不少小情侣幽会的地方。
┕学级生两人间(男7-9层):葡月、雾月、霜月、雪月、雨月、风月
┕学级生两人间(女7-9层):芽月、花月、牧月、获月、热月、果月
┕研究生两人间(男4-6层):睦月、如月、弥月、卯月、皋月、水无月
┕研究生两人间(女4-6层):文月、叶月、长月、神无月、神乐月、极月
┕导师两人间(男1-3层):华月、令月、寐月、荒月、始月、季月
┕导师两人间(女1-3层):凉月、桂月、咏月、阳月、纸月、涂月
百岛:商业区,连接着圣海达尔的商业街。有各种商业店铺和休闲设施,以及发布私人委托的公告栏。
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秘院校区:神秘女士学院-星留塔(Star retained Tower)
星留塔:散发着无法形容的神秘星光质感的魔法高塔。
黑猫与猎人之庭:法塔大厅,正中央是魔法女神道雅神像和她的化身黑猫。整个法塔看起来就像是中空的,内侧墙壁则闪动着无数明灭的魔法光圈,魔法平台会将人们带到光圈前,通过光圈前往异界的教室。
想界庭院:位于异界之中的魔法教室。空间却会根据教师的引导而变化模拟出不同的景象。
┕教室:墨丘利、维纳斯、马尔斯、朱皮特、萨图恩、乌拉诺斯、尼普顿
猫箱:法塔地下,一个复杂的并且不断变化的魔法迷宫。魔法实验课程教室,同时也是很多研究室的所在。曲折的道路之中豢养着很多魔法生物,乱走就会遇到然后被追的哭爹喊娘。
槛:位于猫箱之中异空间的魔法生物研究室,猫箱迷宫里的魔法生物就是他们放养的。研究生的魔法改造生物研究专精领域实验室。
想星台:法塔最上层的无顶空间,传说连接着真正的星界,学过占星术(学院没有这项课程)的人可以在这里试着占卜一下。冥想和施法训练的最好去处。
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诗院校区:律诗院-众神赏宴之厅(God's Hall)
众神赏宴之厅:具有神殿通透风格的建筑,到处都是散发着魔法力量的艺术雕塑、浮雕和壁画。
神曲:主大厅里的传送通道。一块十来米长的影壁,以曲谱的方式雕塑众神的姿态,分别通向学院不同的区域。
九缪:通往教室的九位女神雕塑。在教室里也有九位女神的雕像。
┕教室:欧特碧、卡莉欧碧、克莉奥、爱拉托、美尔波墨妮、波莉姆妮娅、特尔西科瑞、塔利娅、乌拉妮娅
浮士德:大厅外围的环形长廊,优秀魔法艺术作品的陈列地,因为由魔法维持,所以是一条会随着陈列的增多而不断延长的环形走廊,寓意“艺术之路无限”。
美学大厅:全学院最大的礼堂,诗人们亲自监修完成,所以充满纯粹的艺术和美。在这里举行的活动被称为“无一例外都代表全学院至高的学术之美”。
薄暮钟塔:全学院最高(奥秘三塔除外)的古老钟塔,因为年代久远,控制杆有点失灵,所以风大的时候也会听到轻轻的钟响。每天清晨和黄昏报响。位于校区最边缘的高高围墙上,几乎可以俯瞰到大半学院。风景独好,所以唱诗班还有修行音乐的诗人经常会在这里放飞自我。
笼:鸟类养殖温室。艺术之神的象征是鸟,所以诗人们对鸟儿有一种格外的喜爱,甚至专门建立了一个温室来养鸟。中庭有一个小茶亭可以用于休闲。
“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。”如今威胁世界上所有人类和异族的邪恶并不单单指的是那些有形态的恶魔,一种无形的邪恶力量更是被人们所深深忌惮着。人们并不知晓这种力量从何而来,目前最广泛的说法则是以邪教徒们的教义为论据:原罪、本恶、邪念和私欲。他们认为这是一种伴随生命与生俱来的恶意,无法被避免也无法被驱逐,而正是这种天生的恶汇聚而成的力量击溃了智慧种族,并且让他们毫无反手之力。
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6.1无形之恶:邪恶力量
这股力量无法被人们为其下一个准确的定义,只能以“恶”来称呼它(但事实证明它不仅仅是单纯的邪恶)。而这万恶的凝聚体(更正确的说法或许是来源?)就是“众生之敌”,“不可言说之恶”。它不单是一种莫测的力量,它强大而可怕的影响力甚至让人们将之赋予了高于神的定义。可以说,目前弥漫在世界每一个角落的邪恶力量都是“祂”的一部分,是祂的触手和眼睛。
因为这股力量的影响,生活在地狱深渊中的恶魔才来到了地面上开始胡作非为。“祂”被看做是恶魔的神明。虽然现在根本无从得知这个力量这个“祂”到底有没有真正的意识,但是大恶魔包括魔王们都不约而同的认为他们从“祂”那里得到了启示。
“祂”的邪恶力量不仅仅是一种物理存在的定义,它对生物的精神和肉体同时拥有不同的影响和伤害。
在对精神和心灵的伤害上,最主要的效果就是造成“负面情绪”。这是一种笼统的说法,大概的意思就是说这种力量诱发了人们心中最无法直视的黑暗面,放大了人们内心深处最不想面对的事物,具现化了人们精神上感到恐怖概念的轮廓,让人避无可避,无处可逃。这种力量也是具有压迫性和诱导性的,当人们因为无限的阴暗情绪而理智混乱精神崩溃时,其不可形容的诱导力会对人们产生心理暗示,引导人们臣服于这种黑暗。这也就是为什么大部分精神崩溃的人都会在最后变成邪教徒或者堕落者的原因,这股力量不但侵蚀了人的理智,也扭曲了他们的思想。所以这个世界上一切恶意存在之物都有着“绝对之恶”的特性,因为人们根本无法依靠单薄的自身和外部力量来与之抗衡,他们一旦投入邪恶的怀抱,就再也无法脱身。
与这种精神上的折磨相比,其对肉体的侵害可以算得上是较为舒适的了。也只有长时间的被这股力量腐蚀的人才会明显的感受到身体的痛苦。仅仅是奥斯图,在五千年持续的邪恶力量影响下,各族的寿命就缩短了近乎一半,其中越是身体条件优秀的,就越容易被影响,而人类反而成为了幸存者。同样的,异族曾经引以为傲的天赋力量和高魔力体质也被恶化,这都是很缓慢的变化,大多都是通过多代繁衍比较之后才意识到这个问题。
黑血病是人们在天赋和寿命都被影响之后才出现在现世的病症,它出现的时间并不长。因为体质恶化的恶性循环,邪恶力量会更容易入侵体质恶化的异族和长期呆在恶劣环境中的普通人。可以说黑血病也算是奥斯图异族灭亡的原因之一。但是除过不可避免的精神影响,黑血病对于身体的伤害比较容易抵制,饮用干净的水和粮食,保持健康的新陈代谢往往能够很好的缓解甚至治愈初期的症状,但是大部分在外界生活的人都不具备这样的条件,才让黑血病变成了严重泛滥的病症。
邪恶力量也是恶魔和邪教徒们的力量源泉,这种对于一般人来说无法理解和感受的力量之于恶魔和邪教徒来说等同于魔力之于人,能够被收纳和使用,以及模仿魔法的力量达成魔法的效果。因为这种力量的强大,会使用这种力量的恶魔和邪教徒也格外强大并且占尽优势。
注:夜晚会增强邪恶的力量,睡着的人们的精神防线很低,往往容易被影响精神、制造噩梦的邪魔入侵。黑暗会让邪恶变得躁动,因此夜晚在外一般不建议继续活动而是休息并且保持光亮长存,远离光亮是非常危险的。
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6.2无尽恶意:精神崩溃
在邪恶力量的影响下,人们的精神面临着高度的压力。在人们从安稳的环境中进入邪恶笼罩的地区时,那种让人后背发冷的感觉就开始了。那是无法形容的如芒在背,这在一开始就让人心中产生了压力。而在这种情况下持续在外停留,任何事件都会很容易拨动变得敏感的神经。遭遇到的丑陋恶魔、碰见的死状凄惨的尸体(甚至可能是同伴的)、听到不知来源不能理解的奇怪声音…或者是突然的惊吓,以及降临的夜晚,都是对精神城墙的打击。
如果精神太过脆弱的话,很容易就会因为这些情况而变得歇斯底里。
学院为所有的学生导师们都开设了专门的压力训练课程来增强他们的精神强度和意志力,但是邪恶力量对于人精神的侵蚀是绝对的,课程能做的也只是延长他们保持理智的时间,并且让他们在遭遇心灵打击的时候不要表现的太过激。因为团队行动的模式,一个人的不正常很可能引发全体成员的混乱甚至团灭。
基本上每个外出的新手都要遭遇几次歇斯底里之后才会慢慢变得稳重下来。因为压力过大导致的短时间的精神混乱是可以被治愈和安抚的,发泄放松性的行为或者韵文魔法都能够平复这种浅层的精神伤害,而在适度的崩溃和恢复互相调整之间还可能会增强人们的精神强度。但是这个度非常难以把握,因为每个人的意志力都强弱不均,有的人会因为反复的遭遇而造成精神创伤,这往往会在之后的某些情况下爆发出非常严重的精神问题,导致精神崩溃和疯狂。
精神防线的彻底崩坏就意味着无法再恢复,这个人会因此发疯,心灵扭曲。在精神崩溃的情况下不管是完全的疯狂还是时不时的发疯(还有冷静理智的发疯)都是极度危险的,因为和普通的精神病人不同,这些因为邪恶力量崩溃的“精神病人”的内心会持续不断地被邪恶力量继续腐蚀,他们的意志会被邪恶所诱导和堕落,最终成为人们的敌人。不论是否保留曾经的记忆和印象,都无法改变他们被污染的心灵。
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6.3有形之恶:恶狱魔鬼
因为感受到邪恶力量的扩散,地狱深渊里的恶魔也爬出了地面。他们是“祂”的爪牙,恶意的仆从,是邪恶、丑陋和污秽最直观的表现物。所有的恶魔无一例外都是邪恶丑陋的,绝对不符合常理和审美的,人们可以轻而易举的辨认出他们来。即便是再强大的恶魔,他们与人相似的部分也不会那么相似,除非他们占据一个真正的人的躯壳,或者完美伪装成人,否则你不可能辨认不出一个恶魔来。
恶魔是绝对之恶,这个世界上不存在一个心怀善念的恶魔,也不可能会有一个恶魔被人类感化,他们可能装作人的样子生活很久,但也不可能生出一丁点良心来。恶魔不需要进食休息,不需要结合繁殖,邪恶力量会自然召唤恶魔的出现,一些恶魔还具有可怕的自体繁殖能力,所以这个世界上的恶魔多的超乎想象。
人们无法理解恶魔的行动,他们不吃东西,却也会吃人;恶魔平时似乎什么都不做,只是在游荡,但是一些恶魔群居的地方又可以看见一些祭坛之类的痕迹,好像他们也知道供奉神明举行仪式,有的恶魔甚至会在高级恶魔的指挥下建造工事和简单的武器;恶魔没有什么审美观,但是他们也会吃掉丑陋的人留下美丽的人用来玩弄,以及嘲讽长得畸形和丑陋的其他人甚至是同类。大部分人都认为小恶魔完全没有智慧,但是他们却又像是动物一样有着很敏锐的本能和难以理解的学习和记忆力。
恶魔是从强到弱金字塔式的进行统治的,就像人类的国王统治民众一样。在一个大陆上或许只会有一个最强大的魔王,而魔王的手下则会有数个强大的大恶魔,这些大恶魔就像贵族领主一样统治着大片土地以及土地上的一切恶魔,再之下还有群居恶魔里的小头领,统治者数群恶魔的将军,以及其他各种独行的、群居的精英。最底层就是那些没有什么智慧,跟着老大走的小恶魔们。
恶魔虽然似乎什么都不干,但是不同的领导者之间似乎也有说不上来的矛盾,会爆发各种争执和摩擦,他们管辖下的恶魔也会因此开战。并且在没有智慧的头目指挥时他们是不会在遭遇危险时统一对外的,只是本能的先去攻击非同类,遇见了再给另一方的同类补刀。
恶魔拥有各种各样的姿态和体型,但大部分较为强壮的恶魔都比正常人要更高大,那些传说中的大恶魔和魔王都可能有着山岳一般庞大的身躯。但这并不是绝对的,具体的形态特征可能和他们所长期逗留的环境有关。它们的敏捷和速度一般不会因为体型变化而过度变化,并且深谙互补之道,如果遇见特别笨重庞大的恶魔,他的身边往往会跟随着体型娇小非常敏捷的其他恶魔。
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6.4不死生物和魔化物
人们把外界的邪恶生物统称为恶魔,但其实这里面还包括了不死生物和魔化物。不死生物就是那些因为邪恶力量过度侵入,死后以僵尸或骷髅姿态复活的死物,它们往往行动较慢或者较为脆弱,看起来非常好打败,但是却有着令人厌恶的不死特性——没有彻底毁灭时就可以一直“复活”过来攻击。被打碎的骷髅可能会重新拼凑起来,断胳膊掉头的僵尸也会再度爬起来,如果不是赶时间,为了不让一大串不死生物跟在你身后(这些生物往往会随大流,越凑越多),最好一劳永逸的将它们彻底解决掉。火焰,冰冻,雷击或者净化性的韵文魔法可以彻底摧毁他们的身体。
一般而言,只要是在外界死去的生命,不论曝尸还是埋葬,时间长了都会变成不死生物。不死生物没有头也能一样行动,但是没有头的尸体却不会变成不死生物。如果有人在外身亡,同伴们一般会将其尸体焚烧干净,以防尸变。
魔化物是指那些在活着的时候被邪恶力量侵蚀却没有死去而是异变的生物,动物和植物都会变成魔化物,但是人不会。人只有在自愿被邪恶力量侵蚀(精神崩溃扭曲、邪教徒仪式)时才会被魔化成似人非人的魔人。魔化物和恶魔不同,它们的外形可能不会发生特别显著的变化,因此经常会误导冒险者。但是魔化物在被激怒或者惊吓时会扭曲变形成明显的魔物姿态并且不再恢复原状。不过基本上能够在外生存的生物都不会是正常生物,因此外出冒险见到猫猫狗狗弄死就行了。
人们无法驯服魔化物,所有邪恶力量影响的生物都无法再恢复本性,包括堕落者。
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6.5杀死恶魔
人们获得的所有力量最后当然是为了杀死恶魔和邪恶之物。但是残酷的现实却是,冒险者离开了结界的范围魔力就会削弱,而处在邪恶力量笼罩下的恶魔则状态异常的好。人们想要杀死恶魔,却发现连最常见、被普遍认为是最弱小的黏液怪,都需要费尽力气才能打败。但是这并不代表恶魔就是非常难以消灭的。他们确实很强大,但是也正是因此,他们不是不死生物那样无所畏惧的。割掉脑袋,刺破心脏,流干血液,这种能够让普通人死亡的伤害也会让恶魔死去,人们唯一要做的就是想尽办法穿透他们的防御。
恶魔的内部构造类似于人,有供血器官、呼吸器官、消化器官等各种内脏器官,因此他们的体内也是很脆弱的。但是因为邪恶力量的加持,他们往往都拥有很强韧的皮肤,或者对于刀剑的伤害不甚在意,或者对于魔法的攻击没什么反应,这需要冒险者积累丰富的有关恶魔的知识,才知道在遇见什么恶魔的时候用什么办法攻击。有的恶魔有动物般的外骨骼、鳞片或者是石头一样的外壳,一般能够击破他们防御最厚的部分,就很容易给他们造成伤害。
但是恶魔也不仅仅是擅长防御的,有的或许很脆弱,但是速度飞快,或者会使用邪恶力量(类似魔法),这都需要冒险者提前做好功课。一般恶魔会对一些特定类型的攻击减弱防御,诸如有的恶魔特别不能承受普通的刀剑攻击,却对魔法毫无反应;有的可能会受到某种特定类型的魔法伤害,但是其他类型就只能造成很小的伤害……无论什么时候,学院都建议冒险者避开恶魔,除非避无可避再进行战斗,如果觉得不能杀死对方就立刻逃跑。这也是为了给冒险者更多了解恶魔和能在其手下逃生的机会。
不过恶魔和魔化物对某些攻击的抗性是完全不可预料的。同地区的不同两支恶魔可能就会有完全不同的抗性,但是扎堆在一起的恶魔和魔化物除了头领和精英之外的抗性必然都是相同的。
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6.6邪恶奴仆:禁言密会
邪恶的降临必然会导致一些心术不正的人对邪恶抱有期待,转而投入邪恶的怀抱。另一方面,因为邪恶对于人们心灵的摧残,导致一部分人的意志被摧毁而陷入疯狂,而有幸在这种疯狂之中存活的人也会因为精神崩溃而成为邪恶的傀儡。形成的规模的邪教徒们组成了他们的秘密组织,从事着扩散恐怖和制造恐怖行动的工作。
禁言密会的邪教徒们将“不可言说之恶”作为他们的神明信奉,他们认为他们和恶魔一样,都是“至恶”在人间的使者,所以拒绝向恶魔低头,他们认为他们是恶魔的“同事”,所以对那些臣服恶魔的人反而嗤之以鼻。
邪教徒们认为“恶”是一切万物的本性,所以他们不应该否定邪恶和恐怖,因为他们自身也是邪恶和恐怖的,否定邪恶就是否定自身。因此他们接受一切邪恶的事物,因为这是在将这个世界“纯粹化”、“本质化”,只有变得“纯粹”的世界才能诞生真正纯粹的“善和希望”,而现在所有否定这种理念的人其实都只是伪善而已。是最让他们不齿的。
禁言密会并不向人们宣传他们的“神”,因为他们认为关于“祂”的一切都是禁忌并对此讳莫如深。他们所做的一切也是在探究和靠近“祂”。他们虽然崇拜,却也疯狂的敬畏着。所以他们的标志是被画上叉的一张嘴,交流的内容也颇为神秘和让人难以理解,他们甚至发明了一种独特的暗号语言来进行交流。
他们宣传邪恶恐怖的思想,举行诡异的仪式,制造恐慌和动乱。他们一般不与冒险者和军队正面冲突(虽然多数魔化的邪教徒都有与之一战的能力),好像他们奉行的教义让他们极力避免走到台前,更多的是待在幕后进行恐怖的策划。
密会的教徒们将死亡作为一种崇高神圣的仪式看待,他们认为死是走向“万恶的终点,真善的起始”,当一个邪教徒认为他已经达到了“最恶”的程度,那么死亡就会带领他前往真正的善意和希望的所在。因此那些做出各种令人发指的邪恶事件的教徒在被围捕或者被抓捕之后都会展现出其对死亡的狂热一面,自杀是将自己带入“天堂”,杀人是祛除“伪善”的一种方式,他们毫不恐惧和为此有所负担。
因为教义之中的极端理念,很多对这个邪教认识较浅的人们都在懵懂之中选择了大肆为恶、杀人放火来表达他们对教义的理解。因此大部分人对这个邪教的厌恶远远胜于那些投奔恶魔的爪牙。即便是恶魔,也对他们散发出来的“和恶魔一样的味道”而感到不可思议。因此他们在外界的恶魔堆里毫不畏惧的生活着,和恶魔进行交易,达成协定,并将邪恶和恐惧更加广泛的散布于大地之上。
奥斯图大陆上的魔法力量来自于魔法女神道雅。但是在天灾到来之后,邪恶力量的强盛不光导致了人们的寿命开始缩短,也导致拥有魔法天资的人越来越少,法师可以达到的高度也越来越低。在如今,世界上已经没有绝对正统的法师,而是使用着魔法力量的战士,也就是“战法师”。
在诸神隐没的如今,奥斯图人还拥有的秘火成为了非常重要的魔法力量的来源。根据女神的魔法规则,在秘火光芒照耀的地方,法师就能够感受和使用到魔力。但是邪恶力量的黑雾会隔绝秘火的光芒,越是远离圣海达尔的地方,能够感受到的魔力存在就越少,甚至完全无法感受到。
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魔力环流(Circulation)
法师们能够感受和使用魔力是依靠一种名叫“魔力环流”的机制。这种机制建立在魔力与魔力之间,因此只有拥有魔法天资的人才能使用魔法,成为法师。法师通过冥想感受秘火的魔力,并且强化彼此之间的感应,形成一道无形却真实存在的“纽带”将彼此链接起来。由此,法师就可以调动顺着这条纽带涌入身体的魔力,从而释放魔法。
世界上所有的魔法物品本质也都是依靠这样的关系机制存在的。但是并不是很多东西都拥有天然的魔力,所以将魔力储存在容器里,再将充满魔力的容器作为物品的核心来激发魔法效果,以及使用符文来作为建立环流的媒介,都是法师们使用的手段。不过魔力的存在是很脆弱的,魔力环流必须建立在两个魔法源之间,如果一方没有魔力,那么环流的关系就会断裂。因此法师无论什么时候都必须保证自己体内的魔力没有耗空,否则环流关系断裂,轻则只是让法师一段时间像平常人一样感受不到魔力,重则就可能会就此失去魔力感应,彻底变成普通人。
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魔力冷却
法师们的身体是他们储存魔力的容器,但是肉体并不能将魔力长久的储存起来,它们是会不断挥发散去的。一般能够留在法师身体里的只有非常有限的一部分,作为维持环流的媒介存在。因此法师们做施法准备都是当天甚至是当场的,他们可以通过冥想快速的积累魔力。但是冥想这一过程却需要法师处于一个安静稳定无干扰的环境才可以进行,因此在战场上,法师们基本不可能一边进行攻击一边冥想恢复魔力。
释放魔法的过程是一个魔力瞬间爆发的过程,这个过程会导致法师的魔力瞬间达到峰值又瞬间低落,然后才慢慢恢复平稳。因此导致了他们无法以释放魔法为主要攻击手段,因为他们根本无法在释放一个魔法之后立刻释放第二个。这种规则被称为“魔力冷却”,因此,法术对于战法师们来说只是一种杀手锏,一种突袭手段和临终的一次反击,无法作为日常手段来使用。
注:此处的法术指的是有着正规施法模式的战斗法术,平时法师们利用少量魔力达成的魔法效果(如照明、点燃等小法术)并不会出现魔力冷却反应。
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灵魂疲惫(Soul collapse)
在法师们过度使用魔力的时候,会出现一种多方面的疲惫状态,不仅仅是精神,身体也会受到影响,这个现象被称为“灵魂疲惫”。一般出现在法师在没有暂停进行冥想的情况下多次消耗魔力,直到魔力达到临界值的时候。呈现出身体虚脱,精神恍惚的状态。灵魂疲惫的状态不仅仅会在战场上为自己和同伴带来危险,而且这个时候是法师理智和意志最弱的时刻,会有非常大的可能被邪恶力量影响而陷入严重的精神错乱甚至疯狂。
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魔导武器(Armed)
因为魔法的规则,普通金属是不具有魔力亲和性的,也就是魔力绝缘体。所以使用普通的刀剑是无法传导魔力的,除非让法师空出一只手施法。因此法师们研究出了专门供法师们使用的魔导武器。其实这些武器的存在本身就是一种魔法,通过特殊的魔导石为媒介,对魔导石释放形态变换的魔法,让魔导石的魔力变换为武器的形态。虽然原理看似简单,但是真正能够达成将魔力实现为武器,且拥有超越真实武器性能的效果,一般的法师制造的魔法物品根本不具有这样的能力。
兵器魔导石是依靠女神秘火的魔法原力制造的神明级别的魔法物品,它能够和法师以及秘火之间形成三角形的稳定魔力环流,只要法师的魔力没有耗空,那么魔导兵器的魔力就能够一直支撑其处于形态变化之中,供法师使用。且法师的魔力在其中只起到桥梁作用,魔导兵器基本不会消耗法师的额外魔力。
魔导兵器的使用和法师施法一样,都需要咒语,魔导兵器则称之为“铭刻”。每一个战法师获得自己的魔导兵器之后,需要与之建立魔力环流,然后将其形态以铭刻的形式烙印在魔导石上,这样法师在使用时,只需要念出铭刻的内容,就可以让魔导石迅速变形为自己的武器。一般魔导兵器的铭刻也就作为该兵器的名称存在。
魔导兵器一般只具有一个固定的兵器形态。但兵器的形态则和法师的构想有关。法师构想的武器构造越详细,就越能大限度的开发兵器的功能。一些高级的魔导兵器能够具有简单的变形能力、拆分能力…往往都是法师详细构想下的产物。但是只有在构想中就是两部分的武器才会变成两部分,否则都是一整个完整的兵器。
魔导兵器的武器强度与普通武器的强度差不多,不过在耐久度上优于普通武器,因为它们用魔力维持,很难被磨损。并且在重量上,可以根据使用者的意志调整,更适合使用者的力量习惯。魔导兵器在普通状态下也会对敌人施加微弱的具有魔法影响的打击,虽然看起来很微不足道,甚至没有什么效果,但是对于一些极不耐魔法打击的恶魔来说就非常致命了。
因为依靠魔力环流,所以如果使用者身亡或精神紊乱,魔导兵器的铭刻就会消失。没有了铭刻的魔导兵器就会变成普通的兵器魔导石,可以被其他任何人再度铭刻。不过只有学习了学院冥想方式的人才知道如何与兵装魔导石建立铭刻。作为一种同时也是军用的武器,魔导武器只允许军队和学院使用,使用者死亡必须及时回收。但是因为各种原因,依然有一些魔导石流落在外,为军队和学院增加了很多的麻烦。
注:魔导兵器只具有一种兵器的形态和功能,并且能够传导魔法。因此对于弓弩、枪支这样需要配件的武器,则需要法师用魔力作为配件或者自己准备消耗配件。
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魔力本质
魔力是一种不具有任何性质的能量,但是它却像水和泥一样具有很强的塑造性和转化性。法师们使用魔法,简单说来只是遵循了魔力的形态变化性和形态变换性两个规则。
魔力可以像橡皮泥一样被塑造成各种形态,这是大部分魔法形成的基本原理。而将之变换为不同性质的能量,就能够使用不同的元素魔法。将魔力的特性结合使用,就能够创造出各种各样效果的魔法。从古至今的所有有记载的魔法,几乎都来自于法师们的研究创造。丰富的想象力和大胆的尝试让他们创造出了各种各样的魔法,直到现在也在不断增加魔法的条目。研究魔法就像研究化学一样,充满了危险和未知的诱惑。
虽然魔法看起来非常奇妙,有些现象确实令人不可思议,但是这也并不是无中生有的。魔法不可能让人长出断肢,死而复生,就是最好的证明。治疗魔法已经被实验证实是并不存在的,魔力可以驱散侵入人体的邪恶力量,可以帮忙止血和促进细胞再生,割掉坏死的部位,让伤口愈合的速度加快,却不可能杀死细菌和病毒。因此魔法虽然在外科医学上取得了很大的成就,但是医疗机构的存在依然是非常有必要的。
注:飞行魔法、空间和时间魔法不是可以被一般法师使用的魔法规则。飞行仅限具有飞行能力的种族,空间和时间魔法仅限学院设置。
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魔法原理(key)
法师释放法术依然需要咒语。咒语是开启魔法的“钥匙”,法师获得魔力也仅仅是获得了魔力,想要将魔力转化为法术效果,就要进行一连串复杂的指令,这段指令里包含了让魔法进行各种原理的转化、建立合适的环境和条件、需要达成的各种效果直到最终效果、所需要的时间以及各种媒介……等等内容。简单说来,释放魔法就是进行一次数据庞大的计算分析,从而得到一个令人满意的结果。而这个分析过程就是咒语。因此咒语也被称为“术式”。一个完整的魔法以及它完整的咒语是超乎想象的冗长的,之所以能变成现在这么简短,也是法师们不断改良的结果。剔除杂余,化繁为简,不断压缩,最终成为现在的咒语。因此,咒语是可以被持续简化的,那些简单到只有一个单词的魔法就是如此。
咒语的诵读方式称为“咏唱”,并不是单纯的用声音念出,而是一种特别的发声技巧,这也就是为什么普通人念咒语没有用的原因。当法师用普通的语言方式念咒语的时候也是没有用的。因为是一种发声技巧,所以就可以进行改良,于是就有了咒语的瞬读和默读。瞬读术式就是高频咏唱,因为咏唱速度过快以致于给人以瞬间完成的错觉;默读术式通过低频咏唱的方式,在近乎无声的状态下咏唱咒语。二者都需要长期的咏唱训练才能达成。
注:律诗院的诗人们的咏唱方式和一般法师是有所区别的。
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符文(Rune)与魔法语言
传说符文是女神的印记,因此具有天然的魔力。符文与秘火之间具有天然的魔力环流,将之刻印在物体之上就会为物体逐渐积累魔力,直到形成一件魔法物品。法师们经常使用符文来绘制魔法阵,以及制造魔法物品。并且符文文字能够作为咒语被咏唱。很多古代遗留下来的魔法文献之中都大量使用了符文文字作为记录的语言,这些文献除过内容,文字本身也是强大的魔法。这样的魔法书往往会成为法师们争相抢夺的宝物。
而现在法师们使用的则是另外的魔法语言,这种语言改良自韵文魔法的诗语,能够被很好的咏唱,本来用于记录咒语,但是因为本身并没有魔力,所以为了方便最后就变成了法师的通用书面语言。
注:目前奥斯图使用的符文为卢恩符文。
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韵文魔法(Verse)
韵文魔法的创造者是艺术之神亚比胡思,韵文魔法的应用法师被称为法术诗人。它在某些魔法原理上与一般魔法的理论完全不同,甚至听起来有些异想天开:韵文魔法起先应用于音乐领域,但是最后人们发现了这种魔法的形成原理是和魔力建立一种“共鸣”关系,因此除过音乐领域,任何能够使得“共鸣”机制形成的艺术形式都能够释放韵文魔法。
简单说来,和法师们建立与依靠魔法之间的环流不同,法术诗人们虽然也像法师们一样依靠和秘火之间形成魔力纽带,却不通过这条带子获得魔力,而是通过另一种更玄妙的境界。诗人们将魔力看作是一种生命,并且尊重这种存在,因此当他们想要驱使它的时候,不是将之强制抓取,而是“动之以情晓之以理”,让其心甘情愿与自己结为搭档。这种与魔力建立起伙伴关系的过程被他们称为“魔力共鸣”。而诗人们通过艺术表现的方式来促进这种关系的建立。因此每一个诗人都是一个忘我的艺术家,在他们进行艺术创作的时候,就是他们与艺术沟通、与魔力沟通的时候,当他们的沟通成功,他们就演绎出了完美的艺术作品,也释放了有力的法术。
韵文魔法的法术效果与诗人的想象力以及咒语的内容有很大的关系。他们的魔法可以看做是一种很入门形态的“所想即所得”。当他们进行艺术创作时,魔法的效果会与他们所期望的最终形态有直接关系;而当他们根据咒语咏唱的时候,魔法的效果则与咒语之中关键性的内容有所关联,但是具体的效果依然依靠诗人自身的思想主导。
因此韵文魔法大多数情况下都是范围性的;大多数情况下都以音乐为表现形式,因为战场上不需要额外的工具也不浪费创作时间;但是大多数情况下韵文魔法的效果是较弱的,一方面是范围性因素的整体削减,另一方面则是目前的法师所能够调动的魔力不足以支撑他们将魔法效果达到所期待的完美全面。且和一般法师不同,诗人释放魔法使用的魔力不来自于自身,而是调动周围,他们本身除了保持魔法环流之外不储存魔力。且他们施法持续的过程比法师更长,也就有更长的魔力冷却时间(但诗人灵魂疲惫的反应比法师要轻)。
学习的困难以及使用的限制导致韵文魔法一直比较冷门,而且前期这种魔法多以精神层面的影响为主,实际伤害有限(直到现在也被分为辅助类),且对己方使用时还会受到己方人员个人意识的影响(如果对该法术艺术的意识很抗拒的话,效果就会大打折扣),因此一度被人们所遗忘。但是在天灾之后,邪恶力量对人类精神的严重侵蚀却只有韵文魔法有最好的缓解效果,这才让这古老的法术艺术再度回到人们视线之中。
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诗语
韵文魔法最常见的艺术表现形式是音乐,当中也包含了诗吟。韵文魔法中所有有语言的音乐和诗吟所使用的,都是一种叫做诗语的独特语言。这也是艺术之神发明的语言,拥有表达丰富情感的音调和阅读方式,专门用于艺术性的咏唱。之后法师们将其与咒语的咏唱方式融合在一起,就形成了如今专用与韵文魔法咏唱的诗语。诗语最先作为一种专门用来唱歌吟诗的语言,主要特点就是发声优美婉转,情感丰富,字文绮丽。所以诗语的书写难度很高,实际应用非常困难,到现在也仅仅只有诗人们会去学习,如果是不热爱音乐的诗人甚至也会尽力避免。
但是诗语同时兼顾了普通文字和符文的特性,这是一种可以注入魔力的文字。因为诗语的阅读强调连贯性,所以诗语的文字每一个字符都具有连接符用以连接下一个字符,保证句子能够被连成完成的一句(一个字?),这和连笔书写的符文有着异曲同工之妙。法师们试图将魔力注入连贯的诗语句子之中,发现它确实可以承载魔力,那些连接符就是魔力流淌的“河道”。因此诗语不但能够作为咒语文字使用,还能够应用在魔法物品制作以及魔法阵绘制等方面。不过也是因此,诗语对于书写者的书法水平要求较高,因为如果字写的不好,就可能导致魔力无法在文字中顺畅流动而功亏一篑。
而除过诗语之外,韵文魔法的咏唱方式和一般魔法也是不同的。魔法咒语的音节音调都是固定的,它们有着模式化的咏唱技巧。但是诗语的咏唱却是很自由的,每一个优秀的诗人咏唱者都是一个优秀的作曲家,根据诗语基础的音节音调他们可以创作出无数种不同的旋律,甚至在歌词内容的标准基础上演绎出不同效果的魔法。因此,诗语魔法的可创造性也非常高,具有天赋的作曲家和作词者可以创造的音乐魔法数不胜数,且比创造魔法咒语更加轻松。
诗语魔法无法进行瞬读和默读,诗人必须保证韵文魔法释放时要达到的“感染力”,无声歌唱是没有任何效果的。
注:韵文魔法包括音乐类的韵文魔法主要都是精神魔法,不是声音魔法。诗人的声音在训练中确实会变得比普通人更具有感染力和渗透力,但是他们不是利用声波杀敌的。
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魔导石
在远离秘火的地区,法师们感受不到魔力的存在,就无法通过冥想储存魔力,也就无法施法,因此就必须要有一个“火把”来代替秘火为他们建立纽带。这个“火把”主要为法师们提供魔力,是储存额外魔力的容器。因为现实中大部分物品都无法长久的储存魔力,因此需要特别的东西,这一般就是魔导石。魔导石是把魔力封存进一种特殊的人造晶体之中得到的散发着紫色光芒的水晶一样的东西,这种人造晶体可以最大限度的降低魔力的挥发,让魔力能够长时间的储存起来。当法师们需要汲取魔力的时候,只需要将其拿在手上用精神力抽取就行。
另外由于魔导石的发光特性,在法师们外出冒险时,因为邪恶力量的影响火把类的照明工具很难保持长时间燃烧状态,因此魔导石也成为了众人照明探路的方便工具之一。不过魔导石的照亮范围很小,一般只作为环境应急和白日状态下的视野补充。
虽然法师们已经竭力研究魔力压缩的应用,但是魔导石能够储存的魔力依然有限,并且因为晶体本身的质量也很大,所以想要储存足够的魔力就要面临负重增加的问题。
注:兵装魔导石和储魔的魔导石是两个完全不同的东西。前者是魔法物品,后者是容器。
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魔法生物(Chimera)
正确的说法应该该是“魔法研究和改造型生物”,实际上现世是不存在真正的魔法生物的。但是因为一些需要,法师们依然通过人为的方式研究和培育普通生物为魔法生物。这些魔法生物的研究灵感来自于魔化物,法师们曾希望能够驯服森林中的魔化物来为城市建立天然的屏障,但是最后证实这是不可能的,于是便萌生了通过魔法培育魔法生物的想法。到如今已经能够证明用能量影响生物结构的想法是可行的,让生物保持稳定的意识被魔法改造,并驯化它们来进行多种工作。但是魔法生物依然和真正的魔化物有所差距,魔法生物和受秘火影响的法师一样,可以使用的魔力非常有限,但是魔法生物不会冥想,通过改造的肉体吸收自行魔力的速度又非常慢,所以真正和魔化物对上还是难以占到上风。目前魔法生物一般只用于守卫和研究,法师们还在进一步研究增强魔法生物的寿命和魔力状况。
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【殉血sacrifice】
很多时候在外的法师们都会面临生命危险,如果这个时候又遇到了魔力耗空甚至灵魂疲惫的情况,为了争取最后的反击力量,法师们会使用一种被称为“殉血”的禁忌法术来获取力量。这个禁忌法术的原理就是同魔法女神(现在是秘火)进行一次生命交易,以自己的部分肉体乃至生命力来换取一次短暂的魔力爆发,也可以被理解成以生命为力量释放一次强大的法术。
这种禁术可以让法师的魔力达到他可拥有的最极限,并且会从魔法女神所拥有的法术咒语之中提取一条足够强大且恰好符合魔力消耗的魔法,保证法师以性命换取的魔法足够强力。当然,如果你刚好背诵下了一条同样也非常强大的咒语,也可以选择使用它。
实际上,殉血的术式达到的效果是直接将法师献祭出的生命力或者身体的一部分转化为魔力。因为一些不为人知的魔法规则,用生命力转化的魔力要比一般的魔力力量更强,所以才会有充满爆发力的临终一击。而不管魔法是否成功,这部分魔力最后都会被秘火收取而不是和普通魔法一样溃散天地间。被秘火收取的魔力会为秘火增强力量。也就是说,秘火可以通过吞噬生命力而获得更强的魔力支持。