Game A Live
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战斗企                

试运营          

正式开始看我懒到什么程度【                

戏称玩具总动员但你别真的这么叫呀                

场内已招募完毕           

场外请随意的来玩吧\(0w0\)                    

请记得有空没空的戳这里观看规则的最新补充!           

http://elfartworld.com/works/26827/            

请记得有空没空的戳这里观看规则的最新补充!        

我很认真的的对待你们求你们也认真对待企划可好?           

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【GAME】                           

这场在数十年前毫无征兆出现了的比赛          

以驱使着名为【玩具】异能的异能者【玩具使】们为中心而进行着                           

众人经过几番厮杀只为了一个实现愿望的机会           

和站立在诸多【玩具使】之上的                           

【王】                           

的头衔                           

而如今                           

新一届的【GAME】就要开始了。                           

↑                           

这个文案太中二了我简直受不了自己_(:3"∠)_                           

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玩具能力请先和GM沟通一下确认其可行性         

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对规则的任何疑问可在【http://elfartworld.com/works/26424/】下留言或者Q群艾特/私戳GM                  

人设纸请前往【http://elfartworld.com/works/26720/】处领取         

【场内人员已满,欢迎感兴趣的诸位报名场外进行互动】         

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【【10月14日 场内人设纸截止,未递交者做弃权处理。         

【【10月15日-21日 第一周日常开始。                  

【【10月21日 第一周剧情截止,请场内及时上交作品        

【【10月22日-28日 第二周日常/对战开始      

【【10月28日 第二周剧情截止     

【【10月29日 第三周剧情开始     

【【11月5日 第三周剧情截止 请及时上交作品     

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企划群:142974401(报名场内的请一定要记得加群,涉及到战斗排位的确定)                

 

  • 18 投稿数
  • 11 参与人数
  • 6 角色数
  • 16 关注人数
  • 【第一周前置剧情】

    【第一周前置剧情】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/14
    +展开

    长条包括(参赛者其实没啥必要知道的)前置剧情和场内场外的行动参考。 

    需要注意的是,参赛者的作品如有满足特定条件将会获得奖励分。 

    ====================== 

    对规则的任何疑问可在【http://elfartworld.com/works/26424/】下留言或者Q群艾特/私戳GM      

    补充/修改规则请前往【http://elfartworld.com/works/26827/】阅读    

    最新更新日期为10月14日 

    相关角色

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  • 【场内人员登记】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/14
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    第(不知道多少)届【GAME】参赛人员名单:   

    No.1 艾泽拉·林琴 CID:19513【BY:緋书(UID:107916)】   

    No.2 Anita CID:19499【BY:苍雪(UID:105759)】   

    No.3 川上托馬斯 CID:19430【BY:社會主義騎士(UID:100133)】   

    No.4 源明雅 CID:14565【BY:青绘年华(UID:103124)】   

    No.5 榊原一树 CID:19418【BY:Takuya_(UID:106864)】   

    No.6 哀川 CID:19511【BY:vow(UID:110922)】   

    No.7 邹翼 CID:19481【BY:幕城银羽(UID:110724)】   

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  • 【详细时间流程表】

    【详细时间流程表】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/14
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    对规则的任何疑问可在【http://elfartworld.com/works/26424/】下留言  

    人设纸请前往【http://elfartworld.com/works/26720/】处领取  

    补充/修改规则请前往【http://elfartworld.com/works/26827/】阅读。最新更新日期为10月10日

    【场内人员已满,欢迎感兴趣的诸位报名场外进行互动】

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  • 【补充/修改规则统和 10/15更新】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/10
    +展开

    1,【人设纸递交截止日期?】       

    - 场内请【务必】于14日晚八点(北京时间)前递交人设纸。       

    场外为方便更快的融入剧情互动,也请尽量于14日晚八点(北京时间)前递交人设纸。       

    2,【场外人设的身份?】       

    - 一般人类和玩具使都是可以的(′▽`〃)       

    如果想描述从人类变身成为玩具使也可以。       

    根据规则描述,场外想攻击场内也是可以的哟(o゜▽゜)o☆【但请事先与场内相关人士沟通】      

    ==场内之间战斗时不允许任何意义的组队,但场内人可以与场外人组队       

    3,【关于玩具的选择?】       

    - 一切【地球上】存在的物体均可,优先推荐有固定形态的东西。       

    为防止有人使用【地球】啊【火山】啊之类物件存在,特此规定【玩具】在一般情况下(常温常压地球表面)重量不超过10吨,体积不超过10x10x10(立方米)。       

    (GM已经查过小型挖掘机大约为5-6吨。)       

    4,【变为玩具后的效果?】       

    - 非玩具使的一切因素(人为/自然)都不可对玩具产生任何破坏。       

    5,【战斗后的残局?】       

    - GM会负责让无关人士无法发觉的所以你们尽情的玩耍吧。       

    6,【关于场内的应援?】       

    - 场内参赛者也可以为其他参赛者应援,但须注意以下事项:       

    ① 自己为战斗方的作品不可作为应援作品,但轮空时所投交的日常可作为他人的应援作品;       

    ② 场内互相的应援可为彼此的战斗提供一定程度的帮助,但不可直接影响战斗结果;       

    ③ 应援作品不计入本人得分之中,而是按照应援作品的计算规则计入所应援对象当周的总成绩之中。  

    ④ 场内两人的互动可以做彼此的应援,也可一方以日常投稿而另一方以应援投稿。  

    7,【关于“一次不选择攻击目标的权利”(简称不选择权利)的具体使用方法】       

    - 关于这一条目有较为详尽的细化,请各位参赛者务必仔细阅读。       

    ① 每人在整个企划流程中仅可使用一次【不选择权利】,但最终轮不可使用;       

    ② 【不选择权利】的使用时间为每回合的准备阶段,一旦已公布本周的对战表便不可再次更改;       

    ③ 当使用【不选择权利】时却被他人选为战斗目标,仍需与对方进行对战且战败不退场;如使用【不选择权利】时同时被两位参赛者选为战斗目标,将与下位参赛者进行对战且战败不退场,而上位参赛者轮空;       

    ④ 当上周使用过【不选择权利】后,下一轮将无条件携带负面BUFF“懒癌”(己方对战成绩减少10%),但不影响轮空日常作品和应援作品的分数。       

    =============================       

    【重要】关于规则的修改【重要】       

    原规则【参赛则将根据总积分的高低顺序选择本轮的顺位编号】,修改为【参赛则将根据总积分的高低顺序决定本轮的顺位编号】。       

    修改理由为【简化过于繁琐的规则】。       

    --10月10日更新--       

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    8,【关于应援】   

    - 场外可以随意应援场内的参赛者,但须在作品上明确标注应援对象。   

    除最终周外,均可随时发布应援作品,超过了场内截稿日期投递的应援作品会直接算到下一周的计分里,前提是所应援对象没有战败退场。   

    9,【关于玩具的能力设定】   

    - 请尽可能的选择能与玩具有直接关系的能力。   

    举例:【玩具】是橘子,能力是变出果汁。√   

          【玩具】是橘子,能力是变出汽油。×   

    更多细节需要诸位仔细斟酌。   

    10,【玩具使互相攻击的目标是?】  

    - 理论讲只要破坏掉对方的玩具就可以获胜,但实际操作上你可以随意的攻击对方的人/玩具/甚至其他各种。虽然优先推荐的还是攻击玩具而已。  

    11,【关于互动剧情】  

    - 对战的情况下,剧情并不一定非要彼此相同,但正式剧情走向会根据计分对比的胜利者的走向发展。  

    场内外的一般互动,尽可能的剧情彼此呼应。  

    =============================   

    【重要】关于规则的补充【重要】       

    每一回合的前置剧情中会给出数个行动建议,当完成其中特定行动时会有额外奖励分。    

    如满足特定行动条件的作品为对战作品时,额外奖励分将加入作品得分之中,影响比赛的结果。    

    --10月14日更新-- 

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  • 【计分规则】

    【计分规则】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/08
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    重新上传修改错字○| ̄|_  

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  • 【基本流程】

    【基本流程】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/07
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  • 【设定书】

    【设定书】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/05
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  • 【企划书】

    【企划书】

    一瓶奈奈汁
    2014/10/05
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