第三种阶介绍

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人类  

在所有种族里繁殖能力最强的种族,目前格瑞诶文大陆数量所占比例最多。创种族造力仅仅低于矮人,战斗方面拥有较好天赋的人并不普及,但胜在量多。  

每一个决定成为战斗职业的人在8岁时都会进行人类独有的「天赋觉醒」,会获得符合本人心性的天赋能力,在满足一定条件时获得天赋能力的辅助。(举个例子,「不屈」天赋能力是在逆境时会让战斗力大幅提升,「孤独」天赋能力是队友越少、幸福感越少,战斗力就越强。)  

是一个在各个战斗方面的平均水平不算太高,但创造能力强,对各领域都有涉及并有杰出者的种族。  

   

兽人(龙人除外)  

以热情和狂野著名的种族,身上流淌着的稀薄的远古野兽的血液使他们异于普通人类,有些很明显的、无法遮盖的野兽特征。  

常出各类战士职业,族人大多都是天生的战士,魔法职业几乎没有,即使有天赋也不出众。但是和水族一起独有“祭祀”这个职业。  

是一个文化科技相对落后一些、但是热情又好战的种族,兽人战士占格瑞诶文大陆中所有战士人数的三分之一。  

   

水族  

身上流淌着的稀薄的远古野兽的血液使他们异于普通人类,有些很明显的、无法遮盖的野兽特征。他们生活在海中,水中是他们绝对的主场。  在陆地上会被大幅度的削弱能力。

是水系魔法天赋最出众的种族,相对于兽人来说近战能力稍弱,其中鲛族、蟹族近战能力最强。和兽人独有“祭祀”职业,然而只有海螺族和海贝族能够成为祭祀。  

是一个文化科技水平与兽人相当甚至还要落后的种族,还击沉经过他们领地但是没有提前进行协商的船只。  

   

精灵  

大多数生活在森林里的种族,美丽但不一定纯真,尖尖的耳朵和出彩的外貌是他们最明显的特征。  

每一个精灵都出生于精灵族的生命之树,出生率仅高于第二种阶的龙族。每一个精灵都受到森林的庇护,拥有能够于动植物交流的能力。游侠和自然术士是精灵族里占主导的职业,然而也有一种生活在地底的精灵种族,名为暗夜精灵,常出刺客与盗贼职业。  

   

矮人  

身形矮小但心不矮小的种族,豪放和好客是他们的最普遍的性格特点,但也不失一些奸诈的市侩。同时矮人在炼金锻造事业上面是最擅长也是最固执的,只要他们开始工作后谁也别想打扰他们对工作的专注,除非死灵冲破了他们的城门。  

矮人没有拥有魔法天赋的先例,战斗天赋也不优秀,但他们的城市是全格瑞诶文大陆科技最发达的,所有拥有重大影响的炼金产品和神器几乎都出自矮人工匠。第四纪元末才出现的炼金列车与炼金轮船在第五纪元初已经极为普遍并且先进了。  

矮人与死灵是死敌。  

   

死灵(包括骨龙)  

被死神遗忘的种族,思想渐渐沉眠只剩下基本的杀戮活物的本能。唯一提升的方式是杀戮活物吸收灵魂力量和吸收黑暗元素,根据生前的职业和种族,死后能够转化成不同种类的死灵,并且战斗力比生前稍低,但拥有了突破原本提升极限的机会。死灵中所能接触的魔法职业只有死灵术士。  

死灵越提升,在外形上就越接近生前的样子,但无法改变已经死去的事实。已知可以在自然环境下就将死尸转换成死灵的地点,只有尼尔大峡谷处的亡灵盆地和死之国。  

   

魔兽  

实际上是魔物与动植物的统称,魔物是实际上是远古野兽和远古植物的后裔,在它们身上可以猎取到魔晶。  

据说只有魔物达到剑圣水平时,才可以变化形态,伪装成人类,但伪装时相当于丢掉了它的肉搏能力。