背景设定(随时修改)
部分详细的背景设定,欢迎提问,随时修改ing
.
.
.
部分详细的背景设定,欢迎提问,随时修改ing
.
.
.
/|/居民
镇内总共有六百六十六名居民,男女老少都有,但相对而言年轻人的比例占了压倒性的多数,并且大部分都是圣伯多禄学院的学生;镇里没有高中以上的学校,高中毕业后会直接在镇里就业或者进入各种机构;小孩子的数量也非常少,几乎没有孩子能够顺利长大。
死去的居民会在三日后复活,复活之后会保留与之前相同的名字与圣印,但也只有这两者是一定会保留的;而与之相反,只有记忆是一定不会保留的。
新居民(死去后复活的居民)在来到小镇时都有拥有关于自己身份和小镇情况的认知,也会同时拥有对于『大罪』及兽群等事物的相关知识。
居民身上某处都会有一个黑色刺青的数字,是为“圣印”,其数从一到六六六,也是阵上居民的象征,这个刺青可以以各种形式(例如罗马数字、阿拉伯数字等)呈现;另外镇中居民的姓名没有国籍之分,可以自由选择。
夜晚结束后离镇太远的居民也会被结界困在镇子外头,所以大家在黎明前要注意回航w
.
*居民的定义是所有拥有智能(以图灵测试为标准)的事物。
.
.
/|/圣印与兽印:
.
圣印是封印守护者的象征,圣印所有者全部死亡意味着封印破损,『古蛇』将被释放至人间。
而圣印在一定条件下会堕落为“兽印”,刺青变为红色,而受印者会成为“兽群”的一方,封印在这个节点失效,若非这个受印者死亡,否则圣印不会回归,因而在镇内若是发现有堕落的受印者一定会采取诸杀的态度。
堕落为兽印者有一定的条件,基本上分两种,一种是缓慢的堕落(比如被某种东西诱惑),一种是犯了不可逆的大罪(比如说自杀)。
兽印者死后不会复活。
.
.
.
/|/『大罪』与七印:
.
徘徊在希尔镇外,『古蛇』兽群现在的带领者,目标是杀死所有的受印者解放『古蛇』。
作为兽群的领导者有很强的战斗力,到目前为止最多只能破坏他们身体的一部分,而被损坏的部分会在一段时间后重生。
(注:重生并非不死,使用相对应的七印能一次性解决『大罪』,但是硬车其实也可以。)
其利刃拥有甚至能够砍碎『古蛇』鳞片的威力,而其碎片则是仅次于『古蛇』之翼的盔甲材料。
现在已经确认『大罪』一共有七位,分别是:
『傲慢』(Superbia)
『贪婪』(Avaritia)
『欲求』(Luxuries)
『愤怒』(Ira)
『暴食』(Gula)
『嫉妒』(Invidia)
『惰情』(Acedia)
而被七位『大罪』掌控住的就是七印——希尔镇能否从这个怪诞的轮回中被释放的关键。
在一定条件下七印能够被当作武器使用,但具体条件不明。
目前已经确认了的七印有:
『贞洁的玛利亚』(先前被夺还,但后来再度失踪)
『献身的司提反』(不久前被夺还,现保存在镇中的研究所内)
.
.
/|/关于战斗部分:
.
在小镇的夜晚会与兽群战斗,战斗主要使用各种枪械(科幻系),但也有使用冷兵器的,无论冷热兵器都由特殊材质构成(包括子弹)。
一般使用的材料包括:兽群之兽以及『大罪』的身体部位,“兽”的牙齿、骨骼、利爪等都是相当常见的材料,偶尔也有昆虫型“兽”的外骨骼,兽自身拥有的金属或者矿物等;『大罪』一般直接利用身体碎块;而与『古蛇』相关的材料是最少见的,也是最坚固的(不过坚固也是有限度的)。
这些材料都是通过无数次战斗积累下来的,所以在战斗中大家都很注意收集这些材料。
夜间战斗时受印者们会以3-4人为一个小组进行战斗,会根据兽群的分布将各个小组派往四个方向(东西南北)的主战场和四个交叉战场,镇子的中心则用来安置无法战斗的居民和伤者,也是战时的指挥部和白昼的行政中心。
.
.
/|/关于亲人:
希尔镇内是没有“出生”的,也就是说不会有具有血缘的父母,兄弟姐妹是唯一可能的亲属关系。
死去之后也会忘记关于亲人的记忆,对方也一样,所以请好好保护彼此~
另外有兄弟姐妹设定的角色不要忘记帮自家的哥哥/弟弟/姐姐/妹妹也选一个圣印号。
.
.
/|/其它设定:
在镇内以物易物是最常见的贸易方式。
镇子在夜晚遭到破坏的部分每天清晨会恢复一部分,居民所受的伤和疲劳也是。
超市和商场里会提供衣物食品等等(自动更新补充)。