衍冬裔
悲荒之神的眷民,来自冬日的延续者。
他们与悲荒之神的关联是其他眷民与其神祇无法达到的高度,他们甚至会选出族里的一些人,成为悲荒之神的神眷。(视为半神)
衍冬裔们通常有着寒冰一样的肌肤,他们的身体仿佛是由坚冰或蓝灰色的石头构成,眼睛与毛发也都呈现白色到深蓝等深浅不一的蓝色。
这样的衍冬裔能够在任何严寒的条件下生存,炎热的地带反而对他们不甚友好。
【呼名与真名】
传统的衍冬裔拥有两个名字。
其一是由父母给予的、只会告诉信任的人的真实姓名。
而另外一个则是用来被人称呼的姓名。
这一姓名往往关联到他们的能力或者品性,人们可以根据呼名来判断一个衍冬裔是个什么样的人。
【顶点世界】札兰亚
·风暴世界
扎兰亚素有“风暴”之名,这一别称来源于世界中一场经久不息的巨大风暴,居住在扎兰亚的人们用各种各样的名字来称呼这场有史载已吹刮了千年之久的风暴,有人称呼它为“恶魔之地”,亦有人将之视为诸神的遗留之地,但人们更经常直接将之称为“大风暴”,尽管它并非真正位于世界中心,但生活于此的人们却依旧习惯于以其为依据划分他们的世界。
·大风暴及其周边
作为扎兰亚的标志性事物,大风暴存在已历千年之久,在这数千年的时光中,曾有无数人想要探究大风暴的奥秘,却最终都被无尽的狂风阻挡在外,大风暴的内部景象与其成因至今依然是一个未解之谜,即便是苏古塔的大法师们也无法参透其中的玄机,而在历时数百年的探索热潮后,现在的人们已渐渐不再将探索大风暴内侧的事物作为一项伟大的事业,而是将之视为荒谬之举。
而与之相反的则是关于大风暴周边神秘之所的热衷——虽然是在风暴外侧,但就在大风暴以外不到半海里的地方,大雾开始笼罩整片海域,这里被人们称为迷雾海,围绕着它的各种各样传说方兴未艾,人们传言若是没有充分的准备便靠近这片海域必将遭受灭顶之灾,而事实上即便准备万全的船只也有可能在这里搁浅,而它们中的一些,即便是船员全部丧身后,也仍然永不休止地航行在迷雾之中。
大风暴:东西宽约1400公里,南北长在历史记载中最大时曾达到4000公里,无法前行、无法窥探,其周边地区是众多风元素及水元素生物的栖所,在往日的研究中曾指出其每15天会沿逆时针自转一周,但最新的研究成果表明它的旋转有一套更加复杂规律。
迷雾海:大风暴向外约300海里的海域的总称,大部分地区常年被浓雾笼罩,雾气实质笼罩的范围因季节而略有改变,据说在迷雾海内还有几座孤岛,但由于这片海域一向难以航行,至今没有人知道它们的准确位置。
·“风暴之城”苏古塔
从数百年前起,这座城市飘浮于扎兰亚的上空,人们不知道它会前往什么地方,也不知道它具体的位置,或许只有掌管着苏古塔的法师能够知晓这点,据说他们从大风暴中得到灵感才有了围绕着苏古塔的巨大风暴,而这一风暴又启发了别的世界中城市的建设者们,到了今天,即便是在扎兰亚之外的地方苏古塔也已经声名远扬,许多人在提及扎兰亚时第一个想到的不是大风暴,而是这座风暴之城。
(详见:http://elfartworld.com/groups/669/work/60473/)
·泽罗纳大陆
位于迷雾海以北约570海里的大陆,它拥有狭长的海岸线,在扎兰亚的所有陆地中,它是海岸线与土地面积比最大的大陆,这里传闻也是扎兰亚大航海时代的开幕之地,无数次对于迷雾海与大风暴的探索都由此起航,由于从古时起泽罗纳的气候便不适于农作物生长,因而居住于此的人们开始了广泛的对外贸易,尤其是在扎兰亚的魔法时代结束后,从这里开始的远洋贸易开拓了扎兰亚新的风貌。
“开拓之国”佛朗:占据了泽罗纳西南地区、拥有悠久历史的航海之国,在泽罗纳大陆之外拥有多个殖民地。
“紫罗兰之地”麦斯罗亚:位于泽罗纳大陆中西部的古老王国,是泽罗纳大陆乃至整个扎兰亚世界中著名的鲜花、水果、油料及葡萄酒的出产地,过去崇尚贵族政治,但在最近经历过一连串事件后,改革派逐渐占据了上风,目前国内形势紧张。
格拉菲共和国:位于泽罗纳大陆东南侧的新兴国家,大约四十年前开始兴起,而后逐渐开始向外扩张,目前其领土已经超过了当年的海国曦水。相关城市:宁水(http://elfartworld.com/groups/669/work/116920/)
(其它地区暂无资料)
·亚得利特大陆
位于迷雾海往南3000海里的亚得利特大陆是扎兰亚最大的大陆,这里居住着扎兰亚大多数的人口,也是扎兰亚中拥有最悠久历史的大陆,人们传言当各个种族从他们的发源地抵达扎兰亚时,他们最先到达的就是亚得利特大陆,而后再从这里迁徙往别的大陆,在这里有着依赖河流繁荣昌盛的弄耕文明,但随着航海与贸易时代的到来,这里的古老文明不约而同地受到了冲击,尽管如此,依然有许多王国以保留自己古老的文化为傲。
而在亚得利特大陆的诸多故事中,最为引人注目的莫过于关于失落的古王国茵尼斯特的部分,在扎兰亚的魔法时代(见扎兰亚年代纪相关部分)中,茵尼斯特王国曾创造出了无与伦比的辉煌文明,但在历史上的某一天,这个王国忽然从所有历史典籍中消失不见,没有人知道它到底去了何方,只有亚得利特大陆一侧的缺口及逆流而进的混沌海似乎在昭示着什么,人们传言茵尼斯特王国因失败的魔法实验而最终导致毁灭,连同世界的一部分漂流进了库瑞比克世界深处无尽的星海,现在它已经是个无法与任何世界相连的失落世界,但没有人能确认这件事的真实,这个猜测也只能传唱在无数诗人的故事之中。
(暂无其它详细资料)
·雷菲狄亚大陆
动乱之地雷菲狄亚从远古时代起就一直处于连绵的征战中,这里也被人们称为“无主之地”,没有任何一个国家曾经完整地统治过这片大陆。
位于大风暴东南方。
(暂无其它详细资料)
·西湍之地
不及亚得利特古老,不及泽罗纳开阔,没有雷菲狄亚的动乱,西湍之地既远离大风暴,又远离其它大陆,在大航海时代到来前,这里一直是偏远而封闭的土地,甚至不知道自己的大陆之外的大陆。
在大航海时代的早期,这里一直被人们视为未开化之地。
(暂无其它详细资料)
半梦妖
你可曾梦见过独角兽?
在库瑞比克世界中,物质上的地域被切割成了无数个世界;可在精神世界中,这所有的一切仍旧相互关联。
梦妖就是一种以梦境为生的生物,他们居住于主观意志为主宰的世界,却能前往各个世界居民的梦境。
而在这过程中,一些梦妖侵蚀了物质世界居民的意志,又或者在偶然的情况下,梦妖占据了已经失去意志的躯体,这就导致了“半梦妖”的诞生,他们是一种无实体生物与有实体生物的结合体,他们的定义并非物质层面上的而是精神层面上的,所有的半梦妖都知道自己的实质更接近梦妖,而不是他们外表所显现的种族。
性格:
在任何情况下,一个种族中的半梦妖总会显得格外游离。
半梦妖一早就会察觉自己与“同族”间的不同,这种不同并非外表或者性格上的差异,半梦妖会在夜晚以做梦的方式接触他们真正的同伴,并游历居住着梦妖们的世界,他们很快就会被告知他们到底是什么,得知了这一信息的半梦妖通常很难再回到自己原本的生活。
因此——半梦妖们总会显得有些孤僻,他们往往会觉得自己并不是这个族群中的一员,他们只是个伪装者,诸如此类,但除此之外,他们伪装而成的种族的种族个性仍会对他们造成影响。
生理描述:
半梦妖的外表总是与某个种族类似,事实上,在物质层面的生理上,他们与那个种族完全相同。
关系:
半梦妖往往会和自己的“同族”保持一定的距离,以半梦妖的身份与他们接触往往很令人尴尬。
但对于其他种族,半梦妖会保持一种友好但不越分的关系,在半梦妖间有一件约定俗成的事:虽然只要有心他们就能做到,但一个半梦妖绝不会去寻找并窥探相识之人的梦境,部分半梦妖甚至将其作为信条或者理念般遵守。
鉴于半梦妖与换生灵相似的地位,这两个种族往往能够相处融洽,但这种相处恐怕比其他任何种族都要更加冷淡与平静。
阵营和宗教:
半梦妖往往是个混乱的族群,而同时,受到梦妖影响,半梦妖倾向于善良。
除了他们伪装成的种族的信仰外,半梦妖往往也会选择梦神茵菲尼兰。
语言:
与其成长的种族相同。
冒险:
半梦妖们外出旅行的理由多种多样,不慎进入物质躯体的半梦妖或许会想方设法找到让自己脱离这个躯体(而又不死亡)的方法,受转化影响的半梦妖则或许会想要寻找前往梦妖城市的方法,事实上大多数时候半梦妖都不会停留在原本的种族中,他们渴望着远离自己的伪装。
其它:
【入梦】:半梦妖能够通过类似灵魂出窍般的方式前往主观意志世界(例如扎因,在那里有着梦妖聚居的城市),过往有学者认为他们也能通过这种方法前往别的世界,但事实证明,半梦妖能够前往的只是特定的几个世界,他们能在那里窥见一些梦境。
【灵能】:尽管许多梦妖是灵能大师,但半梦妖往往不具备此天赋。
库瑞比克-年代记
自从这个世界被创造以来已经经历了许久的时光。
往日的碎片一如既往地沉入过去的海洋,过去逐渐演变成了历史,历史又逐渐在人们的记忆中慢慢风化。
时至今日,即便是古龙也无法追溯至这个世界创始的初年,而互不连通的世界又导致了历史被分割,但只要细细审阅,人们依然可以从古老文书的字里行间描绘出库瑞比克世界世代的变迁。
【未写之年】
库瑞比克创世之初年,当时的各个世界仍可以通过“黑月”相互连通,历法尚未建立,世界上的各个种族仍处于有书无记的年代,因为历法尚未建立,因而人们不知时、不知年,未写之年的确切时间至今仍是学界争论的对象。
在这一年代早期,古库瑞比克语是世界上唯一的语言,不过只有部分人能够书写它;随着时间推移,语言出现了异化,各个种族的语言间出现了同书不同音。
『魔法的时代』
虽然在现在的库瑞比克,魔法是一件罕见的事,但在遥远的未写之年里,魔法是一件普遍存在的事。
根据法师们的考证,在当时法师为数不少,他们也普遍拥有比现今的法师们更强大的力量。
现在大多数的魔法物品都是在那个时代被创造的,根据法师们的传说,在那时应该有更多的魔法物品,只是在后来的时代中失落了而已;那个时代也拥有许多强大的魔法物品。
而在未写之年与有书之年交接的时候,魔法因为莫名的原因失落了,至今都没有恢复。
【有书之年】
通常学界认为的有书之年始于新文字的诞生,随着语言的变迁众多种族开始使用自己的文字,文字的形式变得多样,历法也已经诞生,人们开始记载自己身处的年代。
与此同时由于各个种族已经在库瑞比克世界上繁衍开来,珂旭收回了连同世界的黑月,诸神(至少表面上)一致认为应当把世界留给库瑞比克的生灵,从此退居诸神王庭。
而黑月被收回的那一年,神话时代迎来了它的终末。
有书之年末年,邪神科潘诅咒人类、精灵、巨人与冬灵而被四个种族的创造者诸杀,他的死带来了神与人混乱的年代,以此进入了诸神之年。
【诸神之年代】
因库瑞比克世界中第一次神祇之死而带来的动荡岁月,弑神与登神者无数,无数弱小的神祇诞生而又消逝,眷族与眷器层出不穷,不少新生的种族刚刚出现就被抛弃,又有不少神祇抢夺他人的眷族。
曾有学者断言,现今库瑞比克世界60%的种族都诞生自那一年代,没有人统计过这个数字是否可靠,但众多种族的诞生仍为这个短暂且混乱的时代画下浓墨重彩的一笔,而众多种族与神祇的堕落、消亡则为它添上了一抹暗色。
【第一次大冰期】
诸神之年代末年,因世事动乱与冬灵的堕落而痛苦不已的冬之神沃玛兹决意冰封让世界陷入封冻之中,由此开始了库瑞比克有史以来的第一次大冰期。
在这次冰期中,即便是最为炎热的世界也陷入了寒冷,就算是终年被阳光照耀的地方也不见天日,沃玛兹将珂旭打落地面,将珂宁囚禁,又将言语之神杀死,彻底掌握了库瑞比克冬天的权力。
然而就在他将春之女瑞图宁找到并杀死后,兀烈卡卡被彻底激怒,暴怒的兀烈卡卡在【世界名】与沃玛兹决一死战,但这场战斗最终两败俱伤,大冰期由是迎来了终结。
【丰饶之年】
紧随着冰期而来的时代是一个永春之世,因为冬神在大冰期中几乎消亡殆尽,唯一剩下的沃玛兹又因铸下大错而失去神位,而夏神兀烈卡卡又直到丰饶之年中期才完全恢复,是故整个库瑞比克世界几乎被永恒的春天笼罩,万物生长、繁茂,生命力溢满,所有物产都达到了最大化。
这一时光直至丰饶之年中后期,兀烈卡卡归位,悲荒之神嗣位才终于停止,但丰饶之年带来的影响却远及后世,时至今日,依然有长寿的种族在回顾着彼时的时光。
【第二次大冰期】(哀恸之年)
丰饶之年结束于悲荒之神所制造的第二次冰期中,处于丰饶年代的人们还未来得及从世界一片丰饶的景象中醒来就再度被冰封的世界包围,悲荒远没有沃玛兹的愿景却有着比他更加强大的行动力,他窃取了暗月的力量将冰霜送至整个库瑞比克世界,又与其他邪神联手让诸神几乎无反抗之力。
第二次大冰期的持续时间比第一次大冰期要漫长许多,其间万物凋零、生灵涂炭,诸神被远诛失落之塔黛因,神力失落,只有少数人在冰冻的世界中苦苦维系,因而这个年代也被称为哀恸之年。
哀恸之年终于沃玛兹将冰雪的制造者斩杀,随着他的死亡,阳光终于能够再度照耀库瑞比克的世界。
【失落之年代】、
哀恸之年末年,悲荒之神为严冬之父诸杀,而曾协助他制造大冰期的他的眷民也同时在一片霜火中燃成了飞灰,这件事触动了诸神,让他们再度思索关于神祇与眷族间的关联,在数次的商议后诸神决定放弃他们一直以来与自己眷族间的联系,同时收回他们赋予眷器的力量。
这一举动在后来带来了连锁反应,库瑞比克的不少世界都因此而陷入了战乱,这些战争通常都被称为“失落之战”,其中最为著名的一场便是精灵们保卫他们菲薇艾诺的战斗,这场战争延续了三百余年,菲薇艾诺亦曾一度失守,菲薇艾诺的故都之称便是从此而来。
【黑暗之年代】
失落之年的战乱虽然逐渐平息,但它们带来的影响却旷日持久,大多经历过战乱的世界破败不堪,许多战争的痕迹时至今日仍然存留,众多世界百废待兴。
而与之相对的却是这个时代中诸多的军阀割据,混乱仍然没有彻底从各个世界中离开,人们艰难地收拾着失落之战留下的残局。
现在许多有年头的公会历史都能追溯至这一时期,而从这一时期开始,冒险作为一种谋生方式已经逐渐普遍起来。
【预言之年代】
随着神圣帝国贝薇丹蒂的建立,秩序之光开始再度出现于库瑞比克的世界,而神言拉玛又在此之后再度降临人世,预言这个世界将有一次巨大变动。
人们称现今的时代为预言的年代,世界在不安与期盼中逐渐前行。
现时,在人类帝国贝薇丹蒂的历法中,是帝国历46年。
坎加
——“伟大之城”
人口:100,000(99%精灵,1%其他)
主要居住区:『凯旋东区』(精灵)及『贫民窟』(其它各种族)
统治者:“那提耶尔皇帝”芬恩里·拉-戴伊佐夫
政府:君主独裁
语言:通用语,精灵语
宗教:战神梵
所在世界:【顶点世界】拜克艾厘
作为那提耶尔帝国的首都,坎加是一座属于精灵的城市,但这个形容并不等于带褒义,这座位于阴暗世界一角的城市是一座“只”属于精灵的城市。
坎加的历史追溯到尽头也不过千年之久,这座城市里的大部分精灵其家族甚至未在这城里经过两代,与历史悠久的菲薇艾诺截然不同,坎加之所以被称为“精灵之城”,全然是因为那提耶尔现行的政策。
大约二十年前起,某种异样的狂热开始在精灵帝国那提耶尔内流行扩散,居住在那提耶尔内的精灵开始认为精灵是一种无人可及的高贵并伟大的种族,其他所有种族都无法与之比肩,他们认为只有精灵才能是世界的主宰者,其他种族甚至没有权力生存下去——在这样的理念下,坎加开始驱逐所有非精灵的种族,这才导致了坎加的现状。
现在的坎加依然被那股狂热笼罩,伫立于“伟大旷野”上的坎加用高耸的城墙宣誓着自己的地位并拒绝着外来者,精灵们仍将与自己不同的种族视为劣等民族,即便是在别的世界中最受高等精灵厌恶的卓尔在这里的地位也在人类之上,帝国也以这样的狂热为基础急速向外扩张,他们将这场战争视为一场伟大而正义的战斗。
但在那提耶尔内部,在帝国统治下苟延残喘的其他种族的人们,以及逐渐对帝国政策产生怀疑的精灵们,正逐渐开始反抗帝国的权威。
地区历史:
相对于精灵的寿命而言,坎加无疑是一座年轻的城市,最年迈的精灵或许仍记得这座城市刚建立起时的模样,那时无论精灵还是人类都能够在这里自由生活;但对于生长在这里的人类来说那种事已经如同传说般遥远。
精灵们的排外倾向并不是从国王下令驱逐精灵之外的种族(“非精灵族”,按照官方的说法)开始的,倒不如说是这个政策顺应了精灵们的意愿,他们认定非精灵族的人们肮脏、丑陋、野蛮、贪婪,掠夺了原本应该属于精灵的东西,这种种族主义倾向在帝国的政策下被合法化,约在三十年前,关押反对帝国政策的维尼加涅鲁特被建立,所有非精灵族人都被迫带上特殊的标识以便识别,反对者或者疏于佩戴者均被送进了涅鲁特中,约在二十年前,更大规模的种族清洗开始了,百分之九十居住在坎加非精灵族人被驱逐、带进涅鲁特中,剩下的则在城市西侧城墙下的贫民窟中艰难度日。
社会和生活:
现在的坎加被围绕在精灵的傲慢与独裁政权下的压抑恐怖中,连年的战争让精灵们的生活也并不十分顺利,但芬恩里·拉-戴伊佐夫的巧妙宣传让他们认为所有的艰苦都是暂时的,那提耶尔最终必将获得伟大的胜利,建立只属于精灵的王国。
而对于那些生活在贫民窟中的人们来说日子则更显艰难,他们几乎无法赚到足以养家的钱,即便是购买物品也显得十分艰难,同情这些人的精灵会被同族疏远,大部分的人都在贫困与疾病边缘垂死挣扎,更不要说还必须终日担心被送去涅鲁特。
主要组织:
【不死鸟的羽翼】:起源于坎加贫民窟中的反抗组织,以推翻那提耶尔帝国为自己的第一目标,长期以来这个组织一直在暗地中发展壮大,但帝国对此并非一无所觉,针对反抗组织的搜捕一直在进行,任何与反抗组织有关的人都会被抓捕,其间制造的冤案也不计其数,不过就算帝国的政策再严厉,这个组织也依然潜伏在城市的暗角,他们接纳一切对帝国心怀不满的人,即便对方是精灵。前一段时间,不死鸟的羽翼策划了一次针对维尼加涅鲁特的攻打计划,其结果他们营救出了被关在维尼加涅鲁特中的同伴,组织中的大部分成员与这些同伴一起前往了帝国北部的山区中继续进行战斗,只剩下一部分成员还留在坎加内。
【王国卫队】:号称“永不倒塌的城墙”的国王直属卫队,以对那提耶尔(及国王个人)的绝对忠诚而闻名,在过去的时代中似乎曾是那提耶尔赖以发展成为伟大帝国的重要部队,但现在已经彻底蜕变成为芬恩里·拉-戴伊佐夫的统治工具,承担了坎加内大部分对反抗组织、对居民言行的调查和缉捕“王国之敌”的工作,其成员全部为纯血精灵,其象征是一面绘有异色双瞳的盾。坎加的居民大多将加入王国卫队视为一种至高无上的荣耀。
主要地理特征:
坎加位于那提耶尔内一处被称为“伟大旷野”的荒野之上,旷野荒芜、几乎不生长树木、沼泽遍布,一条河流从城市的西侧穿行而过,顺着河流向下,人们就能看到最靠近坎加的涅鲁特,维尼加涅鲁特。
这座城市占地约878平方公里,被高耸的石制城墙围绕,在这座城市中最重要的两处地方是城市东侧的那提耶尔王宫,以及与它遥相呼应、位在城市西侧的梵的神殿,这两处地区控制着整个坎加,而连接它们的道路则被称为“凯旋大道”,当一支队伍凯旋归来时、他们会经由王宫前往梵的神殿,在神殿进行祭祀以庆祝他们得胜。
『那提耶尔王宫』:那提耶尔的皇帝、芬恩里·拉-戴伊佐夫现在的居住地。王宫是整个城市中最为高大的建筑,外表看起来威严无比,有数座塔形建筑,据说从最高的塔上能够直接越过城墙看到伟大旷野;这里由王国卫队守卫,出入都必须经过专门的允许,而王宫中侍者毫无例外全是精灵,半精灵虽然也会被允许加入这一行列,但是数量不多。
『神殿区』:位于凯旋大道尽头的区域,建有梵及一些他的从神的神殿,一旦走近这里就会发现它的地面被一片不详的红褐色覆盖,而在接近主神殿的区域更是能闻到犹如屠宰场一般的气息,居住于坎加的人们对此习以为常,他们甚至会在出行前在这里献祭。
『凯旋西区』:位于凯旋大道以西的区域,是坎加的主要居住区,“凯旋西区”只是它通常的称法;众多精灵都居住于此,建设有完善的基础设施——然而随着战争的进行,这些基础也逐渐趋于崩坏,医院缺少医生、大部分青壮年都被送上了战场。
『凯旋东区』:如同凯旋西区一样,凯旋东区也只是个习惯称呼而已,在其他种族的居民仍旧可以自由地生活在坎加年代里,这里曾是精灵与其他种族成员的混居区,建设有各年龄段的学校(现在仍在运营),以前还曾有博物馆,但现在已被拆除。
『贫民窟』:位于西侧城墙下的一小块区域,坎加内非精灵族人的居住地,大部分的建筑破烂不堪,没有足够的基础设施与医疗保障,居民们只能
精灵们通常不接近这片区域,他们将这一带视为肮脏与野蛮的聚集地,宛如城市中专门藏污纳垢的场所。
重要城市和场所:
【梵神殿】:作为那提耶尔帝国唯一信仰的主神,梵在这里受到了最大的崇敬,在坎加的梵神殿一年会进行四次大的祭祀,祭祀中所用的祭品均为战争中捕获的俘虏。
【凯旋大道】:连接王宫与神殿区的道路,据说从坎加建设时就一直在这里,在那提耶尔的军队凯旋时,他们会经过这条道路并接受所有居民的欢迎。
其它:
【种族清洗政策】:自芬恩里·拉-戴伊佐夫继位以来强力推行了种族清洗政策,在他的治下,那提耶尔开始了大规模的种族清洗,首当其冲的是矮人,接着则是侏儒和人类,妖精因为与精灵的相似性是常见种族中被迫害最少的,时至今日坎加内虽然偶有人类与妖精的踪迹,却依然没有矮人和侏儒的身影。
【涅鲁特】:这个词意为“集中之地”,在最初建立时对它的说法并非监狱或者监牢,只是将那些非精灵族的人聚集在一起的地方而已,而今涅鲁特已经渐渐成为了死亡的代名词,进去里面的人几乎没有能够活着出来的,但在前一段时间里,帝国最初也是最靠近首都坎加的涅鲁特维尼加涅鲁特被反抗组织攻破并焚毁,这令那提耶尔的皇帝无比震怒。
【反抗组织的动向】:虽然部分成员已经撤离了坎加,但反抗组织中仍有不少成员留在这里继续抗争,带领他们的人是在王宫任职的年轻精灵卡德拉,同时,一些反抗组织的成员似乎追随当时协助他们的冒险者去往了另外一个世界;因维尼加涅鲁特被破坏,现在坎加内对反抗组织的搜寻达到了前所未有的地步,现在的反抗组织不得不小心行事,在此情形下,卡德拉似乎在考虑是否要将一些组织内的年轻成员送往无名之城。
特殊:
矮人与侏儒无法选择坎加作为出发城市。
所有从坎加出发的冒险者必须有反抗组织背景。
*本篇为666小队在第一章的剧情整理。
*666的各位辛苦了!
石雕林·剧情LINK
当白光逐渐散去,出现在你们眼前的就已经不再是那座漂浮于星海的无名之城,而是一片林中的空地。
不过——要称这里为空地有些不够恰当,因为这里虽然被森林环绕,地面上却铺着整齐的石块,这些石块不断向远处延伸、一直到了你们看不见的地方。
虽然困惑、但是你们仍旧迈步沿着石块铺制的地面向前走去,随着道路的延伸被石块覆盖的面积越来越大,很快就变成了一整片的空地。
而就在这片空地中——无数石雕、正林立其上。
《在黎明出发》→http://elfartworld.com/works/65769/
(沿着石板铺制的地面向前走去)
或是栩栩如生的动物,或是面目狰狞的人类,你们在这里看见的尽是这样的石雕。
当你们接近那些石雕时,一只小狗靠近了你们。
它似乎很高兴有人前来这里,不断发出“汪汪”的叫声蹭在你们腿边。
你们发现他的脖子上带着一个项圈。
“这上面写的……特雷西吗?”
“——是特雷西哟!”
很久没有被人呼唤名字的小狗开心地摇着尾巴。
《666的石雕林》→http://elfartworld.com/works/66056/
(狰狞的石雕,失落的弦月,古老的法术指引着冒险者的道路)
你们顺着弦月找到碎片,可某种力量阻止了你们,你们无法返回无名之城。
甚至通往森林之外的道路也被封闭,无论怎样向外走,你们终究都会回到这篇石雕林。
法师施展了她的神奇力量,可神示仅仅让你们在原地等待。
“汪!来这边!休息!”
特雷西将你们带到了一处木屋前。
《adventure》→http://elfartworld.com/works/65581
(法师施展了她的神奇力量,可神示仅仅让你们在原地等待)
然后,在这天晚上——
《夜半哭声》→http://elfartworld.com/works/67398
(在夜晚听到了孩子的哭声,那声音与特雷西很像,却并不相同)
第二天一早,特雷西为你们带来了早餐。
无所适从的你们,决定分开各自进行调查。
《Part2早晨》→http://elfartworld.com/works/68218/
(冒险者们开始了各自的调查)
Chant与暝前往了森林。
Leia询问着特雷西。
怜桑挥刀砍向身侧的人形石雕,意外地发现砍下的碎片居然是干枯的血肉。
《thread》→http://elfartworld.com/works/67408
(万物皆能穿过无形的屏障,只有他们被困在了这里,而石林的周边,曾有其它的冒险者停留于此)
临睡前,你们让特雷西睡在床边的地面。
可这天晚上,哭声依然降临到了牧师耳中,与前夜一模一样的声音,内容却多少发生了改变。
《part2 leia支线+前夜》→http://elfartworld.com/works/68143
(Leia听见了哭泣的声音,那声音从单纯的哭泣变成了带着疑问的哀鸣)
而石雕林里,遍寻不见特雷西的身影。
《Part2 后夜》→http://elfartworld.com/works/68572/
(石雕林里见不到特雷西的身影)
第三天一早,特雷西不见了。
你们发现它时它趴在一尊和他十分相似的石雕下,无精打采。
四周的空气很糟,而他们曾经抵达过的木屋都传来了腐朽的气息,只有一间除外。
《part3 第三天》→http://elfartworld.com/works/70241/
(连冰袋里的冰棍都只剩下了一根)
又是一天过去,你们终于在那间并无腐朽气息的屋子里找到了可以阅读的笔记。
然而笔记上的文字来自世代交替之前,现在的他们只能将之面前阅读。
而老旧的笔记也早已在时间中风化,一经碰触,就风化成灰。
《remain》→http://elfartworld.com/works/68864/
(在阅读完笔记后,一阵狂吠从门外传来)
特雷西将所有人赶出了木屋。
在它的声音中,木屋逐渐消失,只剩下它的声音,从你们熟悉的小男孩,变成了夜晚的哭声。
“不准你们——带走主人!”
《Part 3 崩坏部分》→http://elfartworld.com/works/70758/
(发狂的特雷西向你们袭来,它的双眼拥有让人变成石头的力量)
在战斗结束后,特雷西恢复了小狗的模样。
它默默地走回了那个与它很像的石雕边,睡着、而后消失不见……
《part3 ENDING》→http://elfartworld.com/works/70726/
(它在那里趴下、睡着,而后消失不见)
END
影舞者
“行于阴影。”
——影舞者萨特丹斯
人们往往害怕阴影,黑暗容易吸引危险,无论是野兽还是心怀不轨的敌人,阴影是他们的藏身处、为人们所恐惧;但影舞者却是利用阴影之人,他们是光暗边缘的舞者,利用技巧与诡术攻击
他们的敌人,任何惹上影舞者的人都应当注意他所经过的地方,他的敌人可能在任何一个阴影之处露出獠牙。
冒险:
虽然许多影舞者会成为雇佣兵中的一员——尽管他们不会对自己的雇主有绝对的忠诚——但总体上而言影舞者外出冒险的理由多种多样,除了名利外也有仅凭爱好而外出的人,更有人将“影
舞者”这一名称作字面上的解释,为了表演自己舞蹈而进行旅行。
特质:
影舞者们是阴影的编织者,当他们潜伏于阴影中时,他们几乎能与阴影融为一体,阴影是他们最好的掩护——因而,几乎所有的影舞者都是偷袭与诡术的大师,他们潜藏于暗处,给予他们的
敌人最意想不到的袭击;除此之外,影舞者往往也是优秀的斥候或间谍。
阵营:
鉴于影舞者的特质,没有任何影舞者是守序的,一个遵守秩序的人通常不会如他们一样潜藏于阴影。
不过,尽管影舞者们总是与黑夜及阴影为伍,但他们通常不会特别倾向于邪恶或者善良,黑暗对他们而言也就仅仅是黑暗而已。
宗教:
影舞者们的信仰相当广泛,一些影舞者会信仰自由之神珂宁、罪之花菲诺乃至黑暗女神夏德娜,但也有很多影舞者从不信仰任何神祇。
种族:
几乎任何种族都能够成为影舞者。
进阶要求:
LV3以上,其中一个职业等级为盗贼、武僧或诗人。
基础分6分的潜行描写/描绘,可以是为了任何目标。
技巧:
LV1 黑暗视觉
影舞者拥有优秀的黑暗视觉,他们甚至能够在黑暗中看到外物——无论他原本属于什么种族。
【企划效果:无,剧情效果。】
LV2 技巧II
在这一等级里,影舞者可以额外学会一种技巧II的技巧。
LV3 战斗舞步
宛如舞蹈般的步伐帮助能影舞者躲避敌人的攻击,即便他经过敌人身边,对方也无法轻易攻击到他。
【企划效果:得分+1/千字(P)。】
LV4 无特殊技巧获得。
LV5 技巧III
在这一等级里,影舞者可以额外学会一种技巧III的技巧。
LV6 无特殊技巧获得。
LV7 阴影之舞
到了这个级别,影舞者能在阴影中快速移动而不被敌人发觉,他们的脚步犹如影子般轻柔且无声。
【企划效果:战斗舞步的加值由+1变为+2。】
天空德鲁伊
“聆听风声。”
——天空德鲁伊阿卡什•耶勒
人对天空有着向往。
无论何时,人们都会向往着天空。
然而追求天空并不是件容易的事情,关于飞行的魔法委实太过高深,而使用机械飞向天空又显得遥遥无期。
在这样的状况下,人们开始追求那些非人生物的协助,天空德鲁伊由是诞生。
天空德鲁伊是德鲁伊的一支,他们追求天空,相比起那些居住于林中的德鲁伊而言,他们与天空的联系更加紧密。
他们往往会选择飞鸟作为自己的伙伴,也会居住在开阔地带而非丛林中,天空德鲁伊与风元素间也有着密切的联系,他们中的大多数甚至是风元素生物的后裔。
冒险:
天空与飞行——从一开始就被视为冒险的一种。
比起普通的德鲁伊来说,天空德鲁伊更经常离开群体进行冒险,他们有着自由与漂泊不定的特性,大部分天空德鲁伊甚至没有固定的住处,也很少前往德鲁伊之家。
特质:
与德鲁伊一样,天空德鲁伊也能使用来自自然的力量,而一些高深的天空德鲁伊甚至能掌握飞行的能力。
阵营:
与德鲁伊相同。
宗教:
除了与德鲁伊同样敬奉大地之母优泽,天空德鲁伊往往还敬奉天空女神吉亚娜,旅行之神艾瑞克也是天空德鲁伊中相当流行的信仰。
种族:
大部分的天空德鲁伊都来自风元素裔。
与大气和风的天生联络让他们能够轻而易举地掌握与天空交流的要领。
精灵与妖精中偶尔也有天空德鲁伊的身影,但剩下的种族似乎对此并不十分感兴趣。
德鲁伊神术:
同德鲁伊。
特殊要求:
风元素裔,或者与风元素生物有着契约。
如为后者需以6分基础分以上的前置来描写与风元素生物的契约过程。
天空德鲁伊技巧:
LV1 天空伙伴
在选择动物伙伴时,天空德鲁伊会选能够飞翔的生物——通常是鹰或者隼——作为自己的动物伙伴,这是他们迈向天空的第一步。
【此能力取代德鲁伊LV1的动物伙伴,以下若无特殊说明,则企划效果与德鲁伊的相同。】
LV5 自然变身
在自然变身时,天空德鲁依能够变身成为拥有飞行能力的动物。
【此能力取代德鲁伊LV5的自然变身。】
LV7 天空语者
与天空的亲近让天空德鲁依能够理解飞鸟与风的声音,他们可以通过天空的景象判断接下来的天气,每天一次,他们也能够与飞行动物交流、如同施展了动物交谈术一般。
【此能力取代德鲁伊LV7的动物伙伴II。】
LV10 天空之主
他们已经足够强大到能飞上天空——到了这时,天空德鲁伊已经能在一定程度地掌握飞行的能力,一天中他们能自如地施展几次类似飞行术的神术,并且这种能力会随着他们德鲁伊的资历而变得越来越强大。
【此能力取代德鲁伊LV10的动物伙伴III。】
铁冰骑士
“谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、诚实、精神以及公正。”
——铁冰骑士奥莉薇
即便是在终年极寒冷的永冬世界瑞兹姆,也有许多的佣兵团队在活动。不过,他们中有许多对雇主毫无责任感的恶棍和流亡战士。
而这个世界的佣兵团体排行榜上永远挂在首位的团体名就是——“铁冰骑士”。
诚然,铁冰骑士最初也仅仅是个佣兵团队而已,这群心怀正义的年轻人因为同样的理想而聚集在一起之后,这个团体也渐渐变得强大起来。
安格里斯特最初是这个团队的团长,他带领他的同道者们为了贯彻自己的精神而南征北战。在这个过程中也磨练着他们自己的技巧。
虽然最开始没有统一的配备,铁冰佣兵团时期甚至许多战士没有坐骑,但是在佣兵团壮大的过程中,聪明的白狼渐渐成为了铁冰骑士们的最优选择。这些白狼往往与骑士们一同被养大,一同
进行训练,最终达到与战士们亲密无间。也有为中途加入的骑士们训练的白狼,为了便于与新主人磨合,这些白狼的野性不如与骑士们一起驯养的那么强。有的幼狼会因为各种各样的原因不
能成为这些重甲骑士们的坐骑——受伤,或者不够强壮——这时候它们会成为从狼,骑士们也有两种选择,和他们的从狼继续一同战斗,做一名“战士”而不是“骑士”,而有一部分骑士会
选择靠自己的力量驯服一头新的白狼作为坐骑。而原本的白狼则是不得不离开,去野外独自生存——这对于原本的骑士来说也是很难接受的。
铁冰骑士的大本营是铁冰堡垒,这是他们坚守了几百年的、精神和物质双重意味上的支柱。这座城堡由铁冰骑士这个团体的第二任精神领袖莎拉带领骑士们建造,随后,这座由铁冰骑士守护
的城堡城堡渐渐成了这个世界的重要城市之一。
而随着铁冰骑士这个团体不断地壮大,他们的堡垒也在世界各地建立起来。
铁冰骑士们并不限制信仰,但是比较广泛的信仰是安格里斯特。这是一种仅限于这个世界的信仰,没有牧师也没有神殿——安格里斯特是铁冰骑士这一团体的创始人,当然已经身亡。他并不
是真正的神明,不会为他的信者带来福音,或者说,单纯的祈祷不能获得他的信任。高昂的骑士精神和对民众的保护才能带领一名铁冰骑士走向力量的巅峰。他只是铁冰骑士们永远的领袖—
—甚至非铁冰骑士的普通民众也抱有对他的信仰。
他们甚至不限制种族——即使是兽人之中也有铁冰骑士的存在。最初,因为精神领袖安格里斯特死于兽人之手的铁冰骑士们并不能接受这些“仇人”的同道者,但是在他们见识到这些兽人的
精神之后,逐渐开始认同这些兽人中的异类。
冒险:
作为原佣兵的铁冰骑士们对于冒险没有丝毫抵触,只要是威胁到无辜者安全的任务,他们都不会拒绝,甚至他们会主动减少贫困者需要交付的报酬。
特质:
铁冰骑士们特别擅长在冰雪地带的战斗,他们自古传承的战斗技巧也是在冰原上磨练出来的。当然,这不代表他们不能适应非冰原地带的战斗,特别是洞窟、地下城之类的地方,他们也是很
擅长的。
阵营:
只有守序善良的人能成为铁冰骑士,他们坚守着骑士精神。
宗教:
铁冰骑士不限制信仰,但是他们一般都信仰他们的创始人安格里斯特。这不会给他们带来任何好处,这是一种仅在瑞兹姆的艾兰德以及离开那里的铁冰骑士当中流行的信仰。
种族:
任何种族都可以成为铁冰骑士,但是人类占这个职业的绝大多数。
进阶要求:
战士、巡林客、武僧LV3以上。
曾在荒野中求生。
基础分6分的骑士受训,并完成骑士指派的任务。
脱离职业:
违背骑士精神,欺凌弱小、滥杀无辜、崇尚邪恶或为非作歹都将导致一位铁冰骑士失去身为铁冰骑士的资格,他们将失去任何职业能力,只有在付出一定代价赎罪后才能重回铁冰骑士的行列
。
骑士技巧:
LV1 白狼伴侣
铁冰骑士们驯养白狼作为自己的同伴进行战斗,这些白狼或是成为他们的战斗伙伴,又或是成为他们的坐骑,一位铁冰骑士可以从中选择一条路线,通常情况下他们会与一只幼狼一同成长、
直到成为合格的铁冰骑士,但现在,也有不少骑士会从成狼中选择自己的伴侣。
【企划效果:无,剧情效果,该伴侣可以在剧情内完成一只狼可以完成的任何事。】
LV2 霜落警觉
铁冰骑士来自寒冷的世界,他们精于在这样的世界中求生,因而在寒冷的气候下,他们更能发挥自己的长处。
【企划效果:仅在寒冷的世界中,作品得分+2/千字(P)。】
LV3 动员演说
骑士们擅长鼓舞人心,他们身先士卒,往往也能激发他人的斗志,他们会在战前进行动员演说,这一演说将能够鼓舞同伴的士气。
【企划效果:接下来的一周中,你的两名队友将获得得分+1/千字(P)的加值。
特殊:如果将这一演说在作品中创作出来,那么将视演说内容获得+0~3/千字(P)的额外加值。】
LV4 无特殊技巧获得。
LV5 战技IIor技巧II
你可以选择一项战技I到战技II或技巧I到技巧II的内容学习。
LV6无特殊技巧获得。
LV7 战技IIIor技巧III
你可以选择一项战技I到战技III或技巧I到技巧III的内容学习。
风元素裔
风元素裔又称希尔芙,他们是人类与风元素生物的后代,在风下世界德妮温,居住于风上之地的风元素生物时常会前往地面与其他种族交往,德妮温因而成为了众多风元素裔的故乡,但并非所有风元素裔都诞生自这个世界,无处不在的风元素们时常会在人群中留下他们的子嗣,这些他们的后裔通常都能完美地融入当地的社会,只是他们通常融入、却不会停留在那里。
性格:
风元素裔通常是充满好奇心的一族,但他们的好奇心与侏儒或猫妖精的好奇心不甚相同,他们在好奇的同时往往也保持着与外物的距离,他们看起来既好奇心旺盛却又腼腆害羞,但总得来说,更倾向做一个旁观者而非参与者。
生理描述:
风元素裔通常有着与人类相似的外貌,但比人类更加苍白且消瘦,除了他们与生俱来、代表着他们元素后裔身份的蓝色旋涡状胎记外,几乎没有什么能从外貌上将他们从人类中辨别出来的,不过风元素裔有着另外一些不易被察觉的遗传特征,例如他们身周往往会扬起微风,这些风会随着他们情绪的波动而有强有弱,能升起的风的强弱程度也往往代表着他们继承到了多少祖先的血脉。
关系:
风元素裔往往都是旅行的独行客,他们会独自一人混入人群,“聆听风的流动”,观察其他种族的一举一动,虽然大多数风元素裔都有着普通的家庭与正常的双亲,但他们却并不会因此而留在同一个地方。
这样的天性让他们很难与其他种族建立起一种深切的关系,甚至当他们在他处偶遇同族时,他们也要在无数次的调查、刺探、权衡利弊和反复推演后才会选择与对方接触,两个风元素裔间的相处就像一场猫鼠,而以这种方式相遇的风元素裔往往最后不是成为了亲密的友人或恋人,就是成为了彼此不共戴天的仇人或夙敌。
阵营与宗教:
风元素裔们大多不喜欢受到法律和习俗的约束,他们喜欢自由自在,并且不喜欢将自己暴露在人前,但他们并不会刻意去违背法律,也并不十分在意善恶之分。
在信仰方面,许多风元素裔信奉着旅行之神艾瑞克或者自由之神珂宁,但也有风元素裔选择追随隐秘之神拉玛。
语言:
风元素裔除了能掌握通用语外还精通风族语,而有能力的风元素裔往往会学习精灵语或者其它元素的语言。
冒险:
风元素裔的天性让他们很容易就会成为冒险者,他们会依据自己的喜好游荡世界的各处,寻找每一处每一地令他们感兴趣的地方或者事物,而一旦对上了他们的胃口,那么在没有彻底了解它前,他们是不会轻易离开的,当然风元素裔往往也会因此树敌良多,但比起追求热爱之事得到的快乐,谁又会在乎这些呢?
特殊:
风元素裔只能选择苏古塔或德莫拉作为起始城市。
影之森Ⅲ-月之泉-
你居住的这座城市最近并不太平。
先是影之森的失踪事件,接着又有人在地铁内失去了踪影。
亦真亦假的都市传说和警方的报告混杂在一起,键盘侠们一时间把这里当作了圣地。
或许是因为这些事让你觉得心烦意乱。
又或许是因为你最近正好有个不错的假期。
所以——你来到了这里。
位于市郊的一处温泉旅馆。
这里名为“月之泉”,因为据说在满月夜,你能同时享受最好的温泉与最美的月色。
接下来的几天时间里你都将在这个两层的小旅社中渡过。
你相信,这将会成为一段美好的回忆。
——然而。
就当黑夜降临,月上枝头,阴影成片。
你忽然发现,你四周的世界。
已不再是原本的模样。
企划说明:
1、本企划为剧情向阵营战斗类企划,有死线,阵营分为“人类”与“影子”。
2、本企划为暗阵营企划,既参与者仅向企划主公开自己的阵营,在企划内允许阵营欺骗。
3、本企划内含触发机制,在每章开始前企组将暗设四个触发条件,条件被触发将改变侵染度,条件被触发时告知且仅告知触发者。
4、所有侵染度将不进行通知,对外仅公布某阵营中有人的阵营发生变化。
5、企划上限16人,满人既开,原则上仅允许单开。
6、关于场外:满人后允许场外,场外可以进行互动(不计任何得分),场内可与场外互动(不计互动分),当场内有人退场时场外可以入场,得分将继承。
7、本次企划内,场外视为不在旅馆中的某人,在入场时可以各式各样的理由来到旅馆。
8、企划共计七章,每章两周,请参与者预算好时间。
9、在企划结束时失败一方阵营将强制死亡,请参与者做好心理准备。
【侵染度】规则:
1、在影之森Ⅲ内将引入侵染度系统,侵染度代表某一阵营向另一阵营偏转的程度,共三级,具体如下:
a)影子侧,侵染度〇:你知道你来自阴影深处,你与外头那个充斥着光与色彩的世界格格不入,你来这里就是为了加入那个世界——通过杀戮的方式。
影子侧,侵染度Ⅰ:你吸收了他人的生命力,那种力量鲜活地在你身体里流动,但这仍然不够,你渴望得到更多的生命力,你渴求着鲜血。
影子侧,侵染度Ⅱ:你拥有了越来越多的力量,你已经向着“真正的人类”迈出了坚定的一步——就差一点了,距离你成为真正的人,如果你达成了的话,你就不用再回去那个只有黑夜与阴影的世界了。
b)人类侧,侵染度〇:你知道你是人类,你知道你来自何处,你有自己的父母、亲朋、家庭、生活,你站立于世,那是你的世界,不会是他人的。
人类侧,侵染度Ⅰ:你听见了阴影正在呼唤,它正在呼唤你向深处行去,本能在告诉你不要向那里迈出脚步,因为一旦踏进那里,影子就会替代你、成为新的你。
人类侧,侵染度Ⅱ:你已经离阴影很近、很近了——界限就在你的脚尖前,来吧?黑暗甜美地呼唤着,来跨越这最后一步。
2、如果角色处在侵染度Ⅱ的状态下再受到进一步侵染,那么他就会转换阵营。
3、侵染度更变的状况有下:
a)触发每章的处罚条件:将导致侵染度+2。
b)在企划内在相应地点完成相应事件将得到道具,道具可能会导致侵染度变更。
c)在PVP中失利将导致侵染度+1。
i)PVP必须在双方同意的情况下才可以展开,目前仅支持1V1。
ii)PVP的方式为根据某一主题的限时创作,在此过程中作品照常获得得分,该得分累积,但PVP作品不类计互动分。
iii)PVP在剧情内的胜负可由参与者自行商议。
iv)PVP剧情仅可在“夜晚”发生。
v)为保证企划趣味性,请勿以“必然失败”或“故意失败”为前提进行PVP战。
评分规则:
【画作】
黑白 彩色
草稿 2/P 3/P
线稿(厚涂) 4/P 5/P
条漫 5/P 7/P
漫画 6/P 8/P
*其中条漫以(进行缩放后的)A4一页作为一P。
质量分:1~4分/P
【文章】
基本分:2分/500字
连接分:2~5分/千字
质量分:2~5分/千字
【互动分】
当发表作品与人互动时可以得到相应互动分。
人类与人类互动可得到14分/P(千字)互动分,人类与影子互动可得到2分/P(千字)互动分。
影子与人类互动可得到10分/P(千字)互动分,影子与影子互动可得到4分/P(千字)互动分。
与NPC互动也将得到互动分,但仅为与其他参与者互相动的一半。
互动分不对外公布。
当参与者与两个不同的人进行互动后可私下向企划组查询自己的互动分,每章共可查询三次,请选择好最佳时机。
*注:企划规则可能还需进行调整,一切以正式企划书为准。
**开放报名时间为9月3日。
***另外招募两名NPC_(:з」∠)_主要职责是评分,以及帮忙制作banner
【游动世界】坎维
·沙漠世界
据说在创造世界时,兀烈卡卡将他的一团烈火遗落在了这个世界,于是坎维成了一个终年高温的世界,几乎所有的降雨都会在落下地表前蒸发,一年中难得几次能突破地表热度的豪雨会是所有居民的财富,世界的大部分地区都是荒漠,只有少数地方能够供给农业发展。
·唯一的大陆
被围绕在创世界之初留下的混沌海中的是坎维唯一的大陆佐罕,这个名字据说来源于龙语,其意味“干旱”,但几经流传大概连龙都无法听出它原本的意思,这片大陆几乎整片都被沙漠覆盖,若能从天空俯瞰,大概只能见到整片的黄与红以及少得可怜的绿色。
·匮乏的水
坎维整个世界的年降水量不足300毫米,其中贡献最大的要数佐罕东端的藏泽,这里海拔较高又临近海洋,因而受季风影响,虽然整体温度依然偏高,但却有足够的降水来发展农业,是坎维中为数不多的农业地。
在这个世界里,大多数的水来自于地下水(据说这些水是两次大冰期留给坎维的馈赠)及高山融雪(这些山脉足够高,高到让水不会蒸发),此外,据说在一些地方还存在着将热海的海水净化以供饮用的方法。
·幻森
在坎维中存在的一种现象,在久未落雨的沙漠中,偶尔的一场豪雨会刺激休眠的植物种子,它们会在短时间内就成长为大树,如果恰逢其生长地有地下水储备,那么这片森林可能会持续存在几十甚至上百年的时间,直到地下水殆尽、没有新的水源补充干涸的土地,那么森林就会逐渐衰亡,整个森林存在的过程就如同一场幻梦,甚至在精灵看来,它们存在的时间不过是转瞬而已,因而被称为“幻森”。
著名幻森列表:(暂无档案)
·格贝利沙漠
位于佐罕正中的巨大沙漠,占据着佐罕大陆80%以上的面积,其腹地已经上百年时间没有任何降雨,沙漠深处荒无人烟,几乎没有任何生物能够生存,居住于此的人们大多倚靠着绿洲或地下水脉而生,部分地区可以进行放牧,另外虽然昂贵,但也有人利用旅阵与其它世界进行资源的交换。
格贝利沙漠东侧的城市:遗都(http://elfartworld.com/groups/669/work/60472)、拉多朗
格贝利沙漠西侧的城市:克林菲尔(http://elfartworld.com/groups/669/work/69574)、戈郎(http://elfartworld.com/groups/669/work/108268)
格贝利沙漠南侧的城市:(暂无档案)
格贝利沙漠北侧的城市:(暂无档案)
·格贝利沙漠周边
虽然格贝利沙漠艰险异常,但在格贝利沙漠周边的地区状况稍微得到了一些改善,这里比起沙漠腹地至少有植被生长, 年降水量低于300,只有一些荒漠植物能够在这里生长,不过也足以支撑当地居民的生活,发展有畜牧业及小规模沙漠农业。
格贝利沙漠以东:见格贝利草场
格贝利沙漠以西:朗吉尔王国
格贝利沙漠以南:(暂无档案)
格贝利沙漠以北:见北荒戈壁
·藏泽地区
位于佐罕东端,主体由四部分构成:最东端的无雨之地、中部的拉恩地区、南端的藏泽荒野及西侧高耸的宁古拉山脉,据一些理论,藏泽地区原本并非佐罕大陆的一部分,在尚未有人类出现的时代中,诸神让这片土地撞上了佐罕,因而形成了拉恩高原,这片土地由于高于地表而气候较为温和,加之宁古拉山脉的崛起阻挡了水汽进一步向西跨越,云朵聚集于山西侧,加之季风的临幸,这片土地因而成为了佐罕大陆上唯一的年降水超过700的地区,极端条件下降雨量甚至超过800,其中以拉恩高原腹地(既人们常说的拉恩地区)最为丰饶,足以发展农业;而随着向南及向东地势降低,地面对水的蒸发又逐渐加大,高原南端以季风性的草原气候为主,而临海的东侧则再度回归荒漠,被藏泽地区的人们称为“无雨之地”。
由于宁古拉山脉的阻断,很长一段时间藏泽地区与坎维其它地区的人们处于毫无往来的状态,这一现象直到第一次大冰期来临才被打破。
宁古拉山脉是一座海拔超过9000米的高山,几乎无法为外人通行,但正因为它的存在才有了藏泽地区的丰饶,山地居民:(暂无档案)
无雨之地:(暂无档案)
藏泽荒野:(暂无档案)
拉恩地区:(暂无档案)
·格贝利草场
由宁古拉山脉融雪形成季节性草场。
伊菲特尔王国:里兹
草场居民:(暂无档案)
·北荒戈壁
(暂无档案)
·热海
位于佐罕大陆与创世之初遗留下的混沌海间的海洋,虽然因为坎维世界整体的高温而有了热海的称呼,但正是由于它的存在让这个世界有了季风,从而带来了些许的生机。