滑了个很长的铲,久等了!但因为太长了所以还是只能砍成两半发了,但总之小标题的部分总算完结了!(?)
总之请大家吃我们赏金二车的大饭!(做错什么的时候完全觉得自己没错的表情)
以及这次前所未有的尝试了一下第一人称叙事(直男是这么写的吗我不道啊)
以及感谢瓦ry的互动叔叔非常爱!(嗯?)
弹的部分在文中也可以直接见评论!
【克罗泽的巡逻】自第一天起,每日22:00至次日5:00,以携带James步行的方式,按南岸-北岸-山顶的顺序进行巡逻。第十二天巡逻时,于1:30左右抵达仓库,约2:00抵达矿洞入口,约3:00返回南岸并搭乘火车前往山顶。本次巡逻全程未见异常,也没有遇到其他人。
<山顶>
【登山步道】自第十一天起,为避免再次出现火车故障而开始兴建的登山步道,于第十二天晚上完工。触发“尸体发现广播”的砖块为步道的最后一级阶梯。镇民表示修建步道的所有建材均由制砂工坊提供。
【警长之眼】与第十一天停电期间的状况一致,切换到了应急独立电源,但只能维持最低限度的照明、电子门锁等的运转。内部支路复杂,搜查者很快走散。直至搜查时间结束也没有什么收获。
<发电厂>
【熔炉运行记录】发电厂设备虽已搬迁,相关运行记录仍然可以读取。火力发电熔炉于第十二天的10:10、19:32分别播报了一次进料不纯故障,对燃料中可能存在的杂质作出警示。
<沙士大瀑布>
【水的流向】瀑布大部分流水落下后穿过并驱动了发电厂的水轮机,再朝中央湖方向汇流。但水轮机后还有部分流水朝瀑布后方汇流,灌入山体。
<旅店>
【地面焦痕】旅馆3楼靠近楼梯口的走廊地面,仔细观察可看到两处不明显的细小焦痕。
画完先投一下,,脑子转不过来了有什么问题起床再修啊啊啊……
DROP:指电子乐中突然引入的一段带有强冲击性,强烈节奏的旋律,往往跟在音乐的构建(Build-up)之后。Drop部分往往是整首EDM的高潮,吸引听众注意力并激发情绪。
为了这叠醋包了这盘饺子了属于是(不
最后随意放了个摸鱼((
三编:突发相关内容解禁。
二编:不好意思大河狸掐指一算发现等突发剧情发布之后再写隔壁圣杯战争就赶不上了,所以决定放过自己先把炸车剧情提出来混个打卡。加油啊大年三十还要打圣杯战争的大姐姐!!!
一人深夜不睡觉狂暴画图,一人凌晨爬起来狂暴排版为哪般?请收看今日沙士镇说法之:我吃这么好【不是】
大家好,这里是大河狸,如你所见我字数又爆了,所以又拆了上下,大场面只能等下一part了这里纯推感情线,让我们用热烈的掌声欢迎全沙士镇最后一个知道亚特兰喜欢谁的当事人终于开窍了【?】
配图感谢修治!【亚特兰中之人】我吃这么好!我吃这么好!我吃这么好!
BGM:ヰ世界情緒《キミ消失セカイ (你消失的世界)》
眼睛疼,推理笔记明天再写,先把言弹打出来。
有些文章里没写到的部分是我准备放推理笔记串搜查阶段互动的!!!没咕!!!
寻人行动:【制砂车间】8:00至12:00寻人期间,车间内所有设备均在全自动状态下运行,未见显著异常。南侧操作平台附近地面掉落少量细小、不显眼的纤维状物质。一台升降平台车停靠在门口墙角处。
制砂工坊打工人员关键:【车间的冷却】每天自8:00起能够感受到车间内的温度随设备持续运转不断升高,至12:00时温度达到最高时会收到通知撤离车间的广播。随后车间将进入冷却程序,期间无法开门。14:00时车间重新开放。下午情况类似,冷却程序由18:00开始。每天12:00和18:00通知撤离的广播发布后,镇民会将车间内所有具行动能力的外来者驱逐离场。
普通:【沙地血迹】从景观沙池中央平台左侧(视角为垂直面向休息区方向)至沙池边缘的细沙表面有不规则血迹分布。除此之外的沙面平整、干净,并无足迹、凹痕或异物。
普通:【天台景观】经警长许可进入被关闭的天台,可见南、北栋的屋顶均有一半被山石覆盖。接缝处隐约可见有管路自南方高处、北方高处分别斜向连至对应的屋顶。南北两侧各有两条管路。
打工人手册:【员工手册·制砂工坊】制砂工坊打工人员获得的员工手册。
1. 制砂工坊每日8:00起对外来者员工开放;
2. 仅员工所持的辨识证能够从外侧开启工坊大门,内侧开门不受限制;
3. 员工进入工坊后须更换工作服,工作服须在离开工坊前交还;
4. 坊内所有生产设施均自动运行,砂轮机每4h执行一次冷却程序,冷却期间工作区全面闭锁,请在收到工坊内广播后及时离开工作区,否则可能会死;
5. 员工仅需负责坊内设备的清洁、维护、检查工作,无须进入控制室;
6. 细沙输出管道分为主、备两条路径,除非主管堵塞,不得启用备管。
酝酿留言看到楼上岳父和女婿喷出来,啊啊,啊啊啊啊!!!
于是我看到岳父女儿女婿关系就会笑,三个人各有各的想还很有行动力就会变成这样,这下生活大爆炸了啊!
沙漠组互动好可爱啊到这里整个世界又美好起来了,卡塔穆好,阿卡暂时好