Epic&Sword歌与爪

Epic&Sword歌与爪

「这个世界上,只有存在的才是永恒的。                  

若不在明日的光辉中歌唱,就在今日的刃爪下夭亡。                  

花与灰,剑与血。爱与痛。我与你。」                  

                  

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魅酱的幻想系列世界观设定和角色创作堆放地。      

欢迎随意参与图文创作。 

综合讨论群:523630098(其实并没有什么人x)                 

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第一个世界:最终信约-Mysterious       

关键词:奇幻、剑与魔法、学院、末日、克苏鲁                 

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第二个世界:致命伤Undead Dog     

关键词:日系、现代、魔幻、异能       

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第三个世界:圣堂战役Haven Campaign   

关键词:战争、现代、魔幻、吸血鬼、fate风   

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第四个世界:致新世界(暂定)  

关键词:奇幻、神魔、战争、王国、高自由度  

   

  

 

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  • 九、角色设定

    圣约Testament企划主页

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    2017/06/03

    9.1填表注意

    滥强禁止。

    仅开放学院学生和导师两类角色。

    本世界观基于克苏鲁风格,反苏反白反傲天反套路。也请创作者创作中注意。

    结界内为高魔设定。结界外正义方低魔设定,邪恶方高魔设定。(指魔力强度)

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    9.2种族设定

    奥斯图大陆本土只有奥斯图人,设定基本就是正常人,没有特别天赋和能力。平均年龄为75岁。其他大陆所有人类基础设定都相同。

    海外种族包括但不仅限于常见设定的精灵、人鱼、矮人、兽人、龙以及其他作品中提到的地精、哥布林、巨人等种族。自己捏造的种族需要提供一个较为详细的种族简介(与常见种族太类似的并入其中)。不符合总体设定的(不死亡灵族、机器人之类)不可以。

    每个不同大陆的不同非人种族都拥有自己的特性,外观和其他个人设定等方面可以在大背景轮廓下自由设定。

    恶魔否决。但允许狼人、吸血鬼这类设定,不过必须和正义方同一阵营。有种族内部矛盾设定的请以大局为重。

    不属于这个世界总体设定的种族不可以(天堂天使、冥界幽灵之类)。

    按照设定,非人种族能力越强年龄上限衰减越多,不存在不死种族。

    非人类在魔法天赋上略高于人类。

    特异能力和特别天赋禁止。影响奥斯图力量体系平衡的设定不允许。

    【填写年龄时请跟着写上角色的生长阶段(成年未成年青年壮年老年之类)以准确定位年龄阶段。】

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    9.3背景设定

    请以世界设定的总体背景“天灾”作为个人背景的基础。

    不存在没有被“天灾”毁灭的地区,整个世界都已经体系崩溃。

    其他地区可能也存在圣海达尔这样的末日庇护所以及学院,但请勿影响到目前世界观设定。

    圣海达尔是恶魔有意识保留的地区,世界上可能仅此一家。

    个人背景仅限角色塑造用,不可影响奥斯图和圣海达尔的社会背景。

    允许东方背景角色出现。

    语言交流上,每个世界每个地区每个种族都有他们自己的语言。不过来学院就学的学生、导师默认都已经学习过通用语。但是来圣海达尔定居的海外居民不一定都会说通用语。

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    【人设图】

    角色人设的外貌可以用图片、文字或者图+文的方式进行表现。

    如果是无出处的原创插画或者个人设计的人设图,请在图片上标出作者的水印。

    引用游戏、动画等艺术作品中的角色,请表明引用的作品名。

    人设图和人设表最后请放置在一张图表上。

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    9.4意志和理智

    我们也姑且将之称为san值。这并不是具体到标准数值的一项,而是一个模糊概念。但是请树立这个概念。角色歇斯底里和疯狂的表现参考各种精神病神经病和其他你觉得不正常的表现方式。

    没有人有绝对坚不可摧的理智,大部分人都在一个基准线上。有的人可能因为性格经历的原因意志力天生比较弱/较强;受过专门训练和曾经从事相关职业(如军人之类)的人会高一些,一些种族可能也会比其他种族高一点。

    外出会持续降低角色的理智,遭遇刺激事件(每个人的刺激点都不一样,自己决定)会再度下降。但是因为人存在适应机制,所以同样的刺激(指并不严重的刺激)如果在同一天重复多次,那么下降的程度会越来越弱直到不再为此感到刺激。当理智下降到某个临界点的时候,就会产生短期的歇斯底里,但是韵文魔法和一些放松活动会让其缓慢恢复,但是长期的这种反复会降低上限。

    上限降低越靠近临界点角色的精神就越不稳定(不定时发疯、间歇性精神病)。

    参与合理的训练或者挺过严重的精神打击则可能会提高上限。

    突然遭遇严重打击或者因为上限降低而导致突然降到临界点以下会导致彻底的精神崩溃以及疯狂。崩溃和疯狂并不是绝对永久性的,但是至少需要一年以上的疗养。为了不影响时间线,目前只允许这种情况作为过去经历。后来遭遇精神崩溃直接进入角色结局。因为精神是无法彻底被治愈的,所以被治愈后必然会留下心理创伤、心理阴影或其他对角色的影响。

    此为强制设定。因此请注意自己的角色精神情况,自觉按照设定要求控制角色。角色如果疯狂、死亡就要撕表,所以请多做几个人设备用换皮。

    确定精神出现问题的角色将被劝退接受治疗,将无法继续进行剧情。

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    9.5角色结局

    如果一个角色出现了精神崩溃,那么可能会出现几种结局:1、死亡。2、变身反派。3、被送入疗养院隔离。4、消除所有记忆。

    怎么死自己决定。死后可以供人在剧情里祭奠。

    变身反派后这个角色将变成一个被固定持有的剧情角色,中之人要重新申请一个新角色,但是这个反派角色将继续在之后的剧情中发挥作用。

    如果选择被隔离或者消除记忆,都会被送入疗养院。这个角色将不会再发挥作用。可以作为NPC配合剧情,但不能再被使用。(消除记忆并不代表治愈,所以角色依然不能继续被使用。)

    设定
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【最终信约-Mysterious】世界设定

【最终信约-Mysterious】角色创作

【致命伤Undead Dog】背景设定

【圣堂战役Haven Campaign】世界设定