这个世界由三个世界组成,人类生活的人界,精灵和兽人等怪物生活的异界,天翼族生活的神界,世界由“命运”支撑,所谓的命运便是“Yggdrasil”,人类用这个名字命名了最大的城市。
世界之间原本不会相连相交,但在某天存在于世界之上的某个神丢下的“能量”逃到了这个世界,世界互相混乱碰撞产生裂隙,形成了一片混沌区域,原本不想交的世界不互相了解的种族之间开始大战。
战争后期,混沌区域由于战争越变越大,所有的种族都认识到之后所有世界都可能会被毁灭,于是订立了和平不互相干涉的条约,为了稳定混沌区域而共同努力,最后三个世界又被勉强分离开来,而没有办法完全解决的混沌之中形成了一个中立的区域(小世界)“Thorn City”。
以上是大致的世界观,这个小组主要就是用来归档和自娱自乐的自家故事,可能没有主线也没有故事顺序,设定可能会随时增加删改,除非特殊情况也不会存在别人家的孩子(比如儿子企划里的CP),但并不是不爱他们了!
头像是暂时的,之后会画(。)
代表着【元素】,构成的魔术基础之一,持有纹章会吸引纹章上所刻有的意义聚集在自己身边。
纹章其实是世界树给予信奉者的恩惠,依附于魔力,纹章得到的方法就是拥有一定量以上魔力的人,接受名为“祝福”的一种仪式,对以前的人类来说,有纹章才能使用魔术是常识,是类似于“从神那里得到权限”一样的意义,有什么属性的纹章更容易学习使用什么类型的魔术。
纹章会在持有着死后,单独回归伊格德拉西尔。
实际上,使用魔术的必要条件并不是有没有纹章,也不是有纹章才有使用魔术的权限,能使用魔术只要看才能和魔力就够了,这是在教会开始迫害魔术师之后,很多想要学习魔术的人得不到伊格德拉西尔的恩惠,魔术师们研究发现的事情,但是没有纹章便不能吸引元素,拥有纹章的人还是比没有纹章的人能使用出的魔术强的。
- 目前已知的纹章 –
属性纹章
具有自然元素属性的纹章,可以把纹章上的元素吸引到自己身边,即可以使用这种属性的魔术。一个人只能有一个属性纹章,虽然和遗传无关,但有风属性纹章的父母,孩子也很大可能会继承风属性的纹章。
【风】拥有者适合使用 风 木 属性的魔术
【火】拥有者适合使用 火 雷 属性的魔术
【水】拥有者适合使用 水 冰 属性的魔术
【土】拥有者适合使用 土 金 属性的魔术
【光】拥有者适合使用 光 属性的魔术
【暗】拥有者适合使用 暗 属性的魔术
【兽】拥有者适合使用 兽化 召唤 一类的魔术
神的纹章
传说中由神直接赋予人类的纹章,由四个家族分别继承,只有其血脉才能持有的纹章,是构成世界的最高等级的元素,和属性纹章不同,具有绝对的遗传性和唯一性,只有在持有者死亡时才会的到继承,若是血脉断绝就会消失。
为什么神要留下这些纹章给人类,说法众说纷纭,没有具体的答案,但其强力的能力却是货真价实的,到现代的时候,【力量】和【时间】的纹章已经遗失掉了。
和属性纹章是不同的纹章体系,可以同时持有。
【知识】持有者会得到世间所有的知识,因为知识总会源源不断聚集到纹章身边。
【力量】持有着纹章就代表拥有力量,绝对强力的存在,在大战中,持有着帮助人类和其他种族打得平起平坐大半都靠其持有者的存在,失去之后人类的力量便变得弱小起来。
【时间】可以操控时间,贯穿过去和未来,失去之后,人类便只存在“现在”了。
【空间】可以无视空间的法则,自由操控空间。