伊格德拉西尔

伊格德拉西尔

这个世界由三个世界组成,人类生活的人界,精灵和兽人等怪物生活的异界,天翼族生活的神界,世界由“命运”支撑,所谓的命运便是“Yggdrasil”,人类用这个名字命名了最大的城市。 

世界之间原本不会相连相交,但在某天存在于世界之上的某个神丢下的“能量”逃到了这个世界,世界互相混乱碰撞产生裂隙,形成了一片混沌区域,原本不想交的世界不互相了解的种族之间开始大战。 

战争后期,混沌区域由于战争越变越大,所有的种族都认识到之后所有世界都可能会被毁灭,于是订立了和平不互相干涉的条约,为了稳定混沌区域而共同努力,最后三个世界又被勉强分离开来,而没有办法完全解决的混沌之中形成了一个中立的区域(小世界)“Thorn City”。 

  

以上是大致的世界观,这个小组主要就是用来归档和自娱自乐的自家故事,可能没有主线也没有故事顺序,设定可能会随时增加删改,除非特殊情况也不会存在别人家的孩子(比如儿子企划里的CP),但并不是不爱他们了! 

头像是暂时的,之后会画(。) 

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  • └───吸血鬼

    一名邪教徒

    一名邪教徒

    写故事用专用账号,不是僵尸号啊!
    2019/10/15

    吸血鬼传说是由死者之书中诞生的一个种族,但是那是因为吸血鬼死者的性质比较明显,吸血鬼的诞生是因为同时赋予了“生”和“死”两种属性,所以他们不老不死,普通的武器和魔术也不能杀死他们。

     

    吸血鬼的始祖诞生之后,靠初拥延续血脉存续,靠吸食人类的鲜血为生。

    吸血鬼惧怕银器和圣水,年长的吸血鬼可以一定程度的克服这些弱点,但是不能免疫。

    吸血鬼不能见阳光,不过若是混血和日行者则是例外。

    吸血鬼的心脏是他们的弱点,杀死吸血鬼最简单有效的方式还是破坏他们的心脏。

     

    吸血鬼的能力,辈分越低、代数越靠后就会越弱,活得越久就会变得越强,但多数时候不能靠活的时间逆转代数间的实力差距,想要超越自己的上一代,就要吞噬掉对方,但后代吞噬前代,很大可能会被反吞噬回来,所以除非有绝对的把握,吸血鬼的后辈们都不敢惹自己的长辈。

     

    成为吸血鬼的过程等于死了一次,也不会再得到伊格德拉西尔的恩赐,所以他们不会持有纹章,但吸血鬼的魔术亲和性却比人类高很多,他们依旧能使用很强大的魔术。

     

    活了千年以上的吸血鬼,心脏可以化形,隐藏自己的弱点,由于他们的强大只有用银器刺穿心脏或者在阳光下暴晒能杀死他们,若是有免疫阳光又能让心脏化形的吸血鬼,他将会是教会最头痛的敌人,也是重点需要击杀的对象。

     

    【辈分】

     

    始祖(Original)

    同时被生命之书赋予了“生”和死者之书赋予了“死”的最初的吸血鬼,用两种力量被创造的他拥有非常强大的力量,在被创造之初,由于害怕失控,被设定了三个弱点——阳光、银器和心脏。

    始祖后来觉得自己很强大,不满足于居于人类之下,开始制造自己的后代,并差使他们为了自己和人类对抗并找出克服这三个弱点的办法,后来被子嗣背叛,把这三个弱点告诉了人类,人类利用这三个弱点杀死了始祖,而他的子嗣们也终于都脱离了始祖的控制。

    但是后代们也继承了始祖的弱点。

     

    上古者(Antediluvian)

    始祖诞生的最古老的的一批吸血鬼(二代、三代),基本上上古者们都已经经历了漫长的人生了,由于始祖的死亡,被认定为最强的吸血鬼,强大到就算使用被赋予“生”属性的银器,要杀死也很难的程度,他们也许厌恶了活着,选择死亡或者陷入沉睡,也许会在哪里隐居,多数的上古者已经不会干涉世俗的事情了,更不会再去寻找新的子嗣。

     

    玛土撒拉(Methuselah)

    上古者的子嗣(四代、五代),或是活了上千年的吸血鬼(基本上只有六代左右的人可以靠活的时间来成为玛士撒拉),这个级别的人都拥有很强的能力,有能使心脏化形的可能,如果一个上古者创造了一名新子嗣,那么他在脱离新生儿的阶段后,会被认定为玛土撒拉的候补。

    虽然上古者的子嗣多数都能成长为玛士撒拉,但更后代的吸血鬼(七代以后),也许活了上千年也依旧成为不了玛士撒拉。

     

    埃尔德(Elder)

    活了二百到一千年,处于全盛时期的吸血鬼,可以完全独立,有能对抗魔术师和教会的力量。他们之中有的人可能会继续追随着自己的父辈,也有的会独立出来选择自己的生活方式,延续子嗣创造自己的势力。

     

    附属(Ancilla)

    从新生儿毕业,被认可的吸血鬼个体,他们往往会成为自己长辈的附属,因为作为吸血鬼虽然可以相对独立了,但还没有强大到可以在吸血鬼之间立足,也不能对抗魔术师和教会,不能完全脱离父辈的庇护。

     

    新生儿(Newborn)

    指的刚从人类转化而来的吸血鬼,不能独立作为吸血鬼生存的个体,会被自己的父辈带着见习,这同时也等于被自己的父辈庇护的意思,有的吸血鬼会为了力量而猎杀新生儿,因为即使比自己代数高,新生儿被吞噬后往往是没办法反抗的。

     

    【名词】

     

    父辈

    如果一个吸血鬼把一个人类初拥为吸血鬼,那么这个吸血鬼就是新生吸血鬼的 父亲/母亲 ,他们有义务教导新生儿成为合格的独立的吸血鬼。

     

    子嗣

    如果一个吸血鬼把一个人类初拥为吸血鬼,那么这个变成吸血鬼的新生儿就是这个吸血鬼的子嗣,吸血鬼是靠初拥延续后代的。

     

    因为吸血鬼的强弱,有一部分原因是因为继承的力量,由始祖直接制造的子嗣,理所当然会继承很强大的力量,为此吸血鬼可以用代数区分判断强弱。

    始祖创造的子嗣为二代,二代吸血鬼创造的吸血鬼为三代,以此推类;如果一名三代吞噬了二代并且成功了,那么他的代数就从三代变为二代。

     

    日行者

    实际上是“种子”的所有者,成为吸血鬼等于伊格德拉西尔的种子被沾染上了“死”的属性,再也不能回归伊格德拉西尔,但是和依附于魔力,在死后就会单独回归伊格德拉西尔的纹章不同,种子只能和灵魂一起回归伊格德拉西尔,为此被污染的种子仍有命运的力量,这种力量保护了他们,抵消了吸血鬼惧怕阳光的弱点,而一般人是不知道种子这件事的,他们认为这是千年难遇的特例,称这种人是日行者。

     

    混血

    由人类和吸血鬼诞生的混血儿,原本吸血鬼是不能靠生育诞生后代的,但作为原本种族的人类却是例外,人类为了延续生育能力很强,能和任何种族的诞生后代,不过几率很低。

    混血可以在阳光下活动而不会被晒成灰烬,但是他们依旧会厌恶阳光,由于有一半是人类,他们的能力很弱,甚至可能比不过一个附属。

     

    ————————————————————————————————

    * 吸血鬼的弱点只有三个,但是生命之书可以克制死者之书诞生的东西,圣水是教会用生命之书赋予了“生”属性的纯净的水,所以吸血鬼是惧怕圣水的,不过圣水不能直接消灭吸血鬼。

    * 吸血鬼是被死者之书诅咒过,也就是不能回归命运的种族,他们理所当然不会得到【纹章】,如果纹章给了吸血鬼,吸血鬼带有“死”属性,就会依附于纹章,也就会变得不能回归伊格德拉西尔,世界树是不可能浪费纹章的恩赐给他们的,即使吸血鬼的魔力很高。

    * 种子因为有死后和灵魂一起回归的性质,所以不能和灵魂分离,即便成了吸血鬼也可以持有种子,这时候伊格德拉族就会派使者来处理。

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CONTENT

背景设定

种族介绍

主要人物

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异界的故事

神界的故事

Thorn City 的故事

平行世界