◇雷蒙公国-民主的商业与优雅之国
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商业发达,有“世界市场”的美称。
虽然是民主的国度,但旧时沿袭下来的贵族仍占统治阶级的很大一部分。
教育制度良好,特别注重礼节方面的教育。
建筑多为洛可可式和哥特式。
主题色为黄。
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◇万谷-崇尚自然的精灵之国
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崇尚自然之力,能灵活运用自然力量的精灵部落组成的国度。
对科技有一定的抗拒,相对的魔法应用十分广泛。
南边因开发河道和港口吸引了许多外来人在此范围内定居。
在森林里总能发现其他洲不会有的神奇生物。
主题色为绿。
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◇克雷克列斯-战斗民族的北方之国
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由西古的游牧民族建立的、拥有悠久历史的国度。
三分之一的国土在北方冰原内,9月份就会进入寒冷的冬天。
国民大多骁勇善战,可谓是战斗种族的国家。
因为善战的本性,因此武器制造业也十分发达。
主题色为蓝。
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◇殷华-新古并行的东方之国
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最早建国的国家,拥有着自己独特的文化。
将现代和传统融合在一起,科技和法术并行的国度。
与克雷克列斯交好,互相间都有许多帮助。
所有的国人都非常注重吃方面的问题。
主题色为红。
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◇阿比仙世-注重传统的大和之国
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古洲东部的岛国,以法术为重。
非常注重传统,崇尚以自然之力来建设发展。
国土被保护得非常好。
宗教盛行,几乎全部的国人都有信仰某种宗教。
主题色为紫。
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◇沙特尤弥亚-大沙漠中的奇迹之国
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用了近一百年时间统一了荒洲,现任国王为隆列巴·金。
近一半的国土都是沙漠和荒原,即使如此也十分繁荣。
在进行现代化开发的同时,也在尝试着保存原始文化和部落。
适应性强的兽人居多。
主题色为褐。
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◇罗伦兰利-高度发达的科学家之国
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注重于科技开发,超现代化的国度。
由科学家掌权,是个科学至上,鄙夷魔法和法术的国家。
因此与万谷的关系十分不好。
对传说中的古世界十分好奇,目前在不断探究中。
主题色为白。
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◇莫塞底-魔人故乡的黑夜之国
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世界最南部的国度,魔人种的发源地。
夜晚漫长,一天中最少有14个小时都是黑夜,冬季时几乎是极夜。
虽说是以魔法为主的国家,但并不排斥科技。
矿产资源丰富。
主题色为黑。
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◇古龙族部落
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有别于国家的另一势力,位于中央大陆众神谷。
成员皆是有别于普通龙族的上古龙族,成年之前都不能离开山谷。
由长老团掌权,如同众神山的守护者一样的存在。
似乎保管着关于古世界的秘密。
主题色为灰。
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部分国家有原型。因此设计人设时请不要犹豫地使用原型的元素吧。
注意:只有智慧生物才可被称之为“种族”,其余生物均只可称之为“种群”。
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智慧生物的定义:个体有独立思想,且拥有属于自己的文化;拥有自己的语言或能使用其他语言与其他智慧生物沟通。
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在这个世界中生活的种族多种多样。大致分为以下几类。
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古龙种(古代龙)——栖息于中央古大陆。成年之前不可离开部落,每年必须有至少半年的时间生活在中央古大陆上。与其他种族来往很少。
人形科——人属
○人类:数值均衡,领悟力高,遍布世界各 地,数量最多。
++++++
○魔人种:普遍长有硬角,血液为浅红色,也有蓝色的个例,擅长魔法
——有翼类:总体均衡
——无翼类:肉体强化
++++++
○精灵种:与自然颇为亲近、擅长运用自然之力,尖耳,部分长有成对的透明的精灵翼
——大精灵——神系:多长有精灵翼
——普通:精神力高
——妖精:小型精灵,没有自己的国家,以群落的形式生活在森林里,也有进入社会的份子
++++++
○兽人种:肉体强韧,在许多人类与精灵无法生存的地方都能好好生活。
——完人类:只保留了部分原生动物器官,其余与人类类似
——半人类:半保留进化后的种族,如人马、人鱼等,数量较少
——兽类:几乎全保留动物形态,但跟人一样直立行走
++++++
○拟人种:可以在人类形态和动物形态之间随意变换,一般只有两种形态,人类形态时仍会有某些动物特征,如眼睛、鳞片等
——二形类:即普通
——神系:人形化后,不再留有其他物种特征。一般有三种形态,人形、原生物形、神化形,稀少
——返祖类:史前神兽后裔
——新生类:拟人种进化而来,数量相对返祖类较多
++++++
○死灵种:实为超出目前科学范畴内的“低体温活物”及“非生物”,亦称之为“半死体”或“死体”,普遍体温低于三十度,“低体温活物”可繁殖
——半死体类:体温介于20~30度之间,可通过“命卵”繁殖,肤色偏白,短尖耳,多嗜血,数量极少
——死体类:没有生命迹象却依然可以活动并与人交流的“非生物”,几乎不会出现在其他种族的社会里
——灵体
——骸骨人
——半骸骨人
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◇吸血鬼为半死体类。
◇请结合国家/地区设定,注意角色的活动范围。
◇请注意各种族数量的多少,勿盲目进行设定。
◇数量少的种族,繁殖力低下。
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◆此只为最大范围的分类,以上分类中亦有许多更小的分类,今后将不断更新各种种族。
◆今后将更新更详细的种族数值范围,敬请期待。
◆参与者可自创种族,但请限定于以上范围内,且遵从数量多寡及每一种、类的普遍性特征。
◆创建时,请标明种族特征、通常习性、主要栖息地及平均年龄。若与已有种族设定大致相近,则将被视为“变异群”。若与已有种族特征相似而其余有不同之处,则将被视为“民族”。
◆投稿请投至“万民碑”一栏并标上“种族设定”的标签,如符合上述说明便会被记录于“种族之书”内,并将邀请你转投入“创造者之泉”一栏。
◆“变异群”及“民族”将会登记于“万族长卷”内,亦同样会邀请你转入“创造者之泉”,但将被要求修改“种族设定”标签,改为“变异群”或“民族设定”。
◆在数值范围出来之前请稍安勿躁。
◆待完善。