【游戏名称】《寻仙录》
【出品方】神都风行工作室
【所属品类】全息拟真游戏|单机|不可联机
【分级】18+
【登陆界面】
载入时浮现一句与仙神相关的随机诗词,随后进入登录场景。
——游戏默认——
背景为一处山脚下,一条漫长石阶一路延伸至不可见的天际,悠远大气。
——乐乐仙途DLC——
大体地形没有改变,植被换成桃花林,彩色的绸带悬挂在树枝上,一派节日的欢快氛围。
【游戏内系统界面】
1)个人界面
在此显示玩家数据,主要包括:姓名、生日、门派、寿元、灵根、境界、生命、灵力、特质、技能、神通等。
2)背包
由于追求真实,背包格很少,且只能存放可手持的小型物品。
3)设置
包括但不限于五感、痛觉等设定。
4)成就
达成条件即可获得相应的成就奖励,多数成就内容非固定,而是根据玩家行动即时生成。
5)商城
可以使用天命点数购买商品。
6)人际
显示与玩家相关的人际关系,只显示玩家碰过面的人物。
【游戏货币】
天命点数。仅可用于系统游戏商城。
【好感度设定】
※玩家角色成年(女15男20)前只开放绿花。
——绿花(代表亲友向好感,上限100%,下限-100%)——
-100%~-60% 深恶痛疾(仇恨)
-60%~0% 冷眼相待(厌恶)
0% 素不相识(不认识)
1%~20% 今雨新知(认识的熟人)
20%~40% 同音共律(普通朋友)
40%~60% 芝兰之交(关系好的朋友)
60%~80% 高山流水(关系深厚的死党)
80%~90% 金兰之友(一生的挚友)
90%~100% 死生不二(可以为之付出生命)
——粉花(代表爱情向好感,上限100%,下限0%)——
0% 素不相识(不认识或没有当成恋爱发展对象)
1%~20% 情窦初开(些许朦胧好感)
20%~40% 怦然心动(明确的好感)
40%~60% 情有独钟(确定的喜欢)
60%~80% 魂牵梦萦(深深的喜欢)
80%~90% 琴心相挑(浓烈的爱)
90%~100% 至死靡它(至死不渝的爱)
【好感度细则】
※数值与其相对应的意义仅供参考,同样的数值对不同性格的NPC可能有着完全不同的意义,粉花90%的海王可能轻易抛弃玩家,绿花15%的忠义之士也可能为玩家出生入死。
※好感度呈保守显示,只显示长期确定的数值,不显示一时波动的数值;只会低于真实好感,不会高于真实好感。
——特殊情况:失忆——
失忆状态下,NPC之前的好感度清零,再次碰面后视情况可能部分或全部恢复。
——特殊情况:幻境——
凡是对意识有影响的幻境,NPC进入其中后,对玩家的好感度锁定在进入幻境之前的数值;直到离开幻境之后解锁并更新。
——特殊规则:认知/心态——
好感度的显示和NPC本人的认知/心态有关,这种情况通常出现在粉花部分。在此列出两种常见情况:
1.当NPC完全(注意是完全)没有意识到自己对玩家存在好感时,好感度不予显示或显示数值很低;
2.当NPC不打算表达出爱慕之意,或者认为自己与玩家没有未来时,好感度不予显示或显示数值很低。
同样的,当认知/心态产生变化后,好感度数值也会随之变化。
※未完待续。
参考了包括游戏《某某宗女修修炼手札》在内的修仙类游戏与普遍修仙设定,也有一部分个人创作。
——————————【人族境界/修仙界通用境界】——————————
※由低到高排列。
※自筑基期及以后,每次突破无论大境界小境界都有几率失败,突破失败则需要重头积攒本阶段的灵气。
※每个大境界的最后一个阶段,如果突破失败会成为本阶段的大圆满。
※自筑基期及以后,每次突破无论大境界小境界都要遭遇雷劫,小境界和前面的境界雷劫很容易度过,修炼越往后越难。
[1]
【境界名称】未入道
【细分等级】无
【判断标准】无
【修炼内容】引气入体,打通窍穴
【等级特色】无
【自然寿命】无影响
[2]
【境界名称】炼气期
【细分等级】1-9阶
【判断标准】打通16个窍穴,完成小周天运气
【修炼内容】拓宽任督二脉,运气涤体
【等级特色】拓宽经脉
【自然寿命】约一百年
[3]
【境界名称】筑基期
【细分等级】1-9阶
【判断标准】打通362个窍穴,完成大周天运气
【修炼内容】积攒灵气
【等级特色】可以辟谷
【自然寿命】约一百五十年到两百年
[4]
【境界名称】金丹期
【细分等级】前中后
【判断标准】凝气成丹
【修炼内容】锤炼金丹
【等级特色】灵力量有质的飞跃
【自然寿命】约两百年到三百年
[5]
【境界名称】元婴期
【细分等级】前中后
【判断标准】凝神成婴
【修炼内容】专注元婴,锤炼元神
【等级特色】第二条命
【自然寿命】约四百年到五百年
[6]
【境界名称】出窍期
【细分等级】前中后
【判断标准】元神出窍
【修炼内容】锤炼元神
【等级特色】灵识成为神识,元婴可离体
【自然寿命】约七百年到九百年
[7]
【境界名称】分神期
【细分等级】前中后
【判断标准】心念分化
【修炼内容】锤炼元神
【等级特色】一心多用,可修身外化身
【自然寿命】约一千年到两千年
[8]
【境界名称】合体期
【细分等级】前中后
【判断标准】身心合一
【修炼内容】万法归一,纯粹自我
【等级特色】元婴与肉体结合达到质变
【自然寿命】约两千四百年到三千六百年
[9]
【境界名称】渡劫期
【细分等级】前中后
【判断标准】身心圆融
【修炼内容】淬炼意志,抗衡天道
【等级特色】非常容易遭雷劈
【自然寿命】约五千年到七千年
[10]
【境界名称】大乘期
【细分等级】前中后
【判断标准】领悟法则
【修炼内容】通融所学,尝试飞升
【等级特色】由凡蜕仙
【自然寿命】约一万年到两万年
※未完待续。
大致上分为两个世界。
————————————————————
【1.女主陆昭昭所在的现实世界】
西元3000年,近未来,文化背景与我们所生活的世界基本一致,但科技与文明发展水平更高一些,社会矛盾更少一些,总体来说是个相当和平的世界。
全息拟真游戏技术较为成熟,可以通过头戴式设备(特制头盔/眼镜)与沉入式设备(沉浸仓)进行游玩,大体上可以将意识带入游戏之中,宛若穿越至异世界一般。
但大多数游戏公司的技术无法达到方方面面的高度拟真,唯有神都风行工作室疑似拥有军用转民用的黑科技,推出的全息拟真游戏均有犹如真实穿越一般的实感。
由于科技水平的高度发达,在梦境虚拟技术下,全息拟真游戏/网络与现实的流速可以达到100:1,即现实中过去1分钟,游戏中可以拥有度过100分钟的体感;但由于诱发精神病症的风险,同时采用了心智滤网技术,使得高速度过的时光犹如梦境一般,在离开全息网络后变得模糊,这大大降低了精神问题出现的风险,但也因此,本项技术难以用在学习/工作方面,多在娱乐方面大范围使用。
早期的全息拟真游戏拥有各种各样的漏洞,并引发过意识搁浅的相关事件,且衍生了一系列相关病症。直至神都风行所使用的梦境虚拟技术推广,法律也逐渐完善,如今已经是非常成熟的产业。
根据相关法规,全息游戏不得屏蔽、修改玩家的意识与过往记忆。
女主陆昭昭在文中所游玩的游戏正是神都风行工作室制作的仙侠主题单机全息拟真游戏:《寻仙录》。
虽然是单机游戏,但梦境虚拟技术需要联网使用,不能够长时间断网游玩,且时常有更新补丁;但因为是单机游戏,没有联机功能,每个玩家开设的每个存档,游戏世界都会随机生成,除了部分基础设定相同,完全可能遇到不同的NPC、剧情乃至不同的阵营、风景等,犹如根源相同的平行世界。
即使是同一个玩家开设的不同存档,在不使用特别道具的情况下,世界也不会完全相同。
《寻仙录》没有玩家主动选择的存档设定,玩家只拥有一个自动存档位,根据玩家的游玩进度实时存档;但由于游戏:现实有时间流速的差别,强制退出游戏可能会导致倒档(再次登录后游戏中的时间倒流),但倒档不可控。
神都风行工作室有自己的网站,《寻仙录》站点有自己的论坛,大多玩家乐于在此发帖分享彼此的游戏体验。
《寻仙录》目前已有DLC:乐乐仙途(包含了32种新道具与1种特别新品,具体内容参考后续相关设定)
————————————————————
【2.游戏世界】
每个玩家每次开新档随机到的世界多有不同之处,算是平行世界,在此列出所有游戏世界通用的基础设定。
都在一颗星球上分为凡人界与修仙界两部分。两界原本相通,但由于星球之上灵力衰落,在某个时期由修仙界大能划分两界、设立结界,将灵气留存在修仙界,而凡人界灵气则极低。从此两边交流变少。凡人要进入修仙界除非修仙者接引,否则需长途跋涉穿越危险重重的结界与荒芜地带,死亡率极高;而修仙者除了门派招收弟子,寻常并不往凡人界去。
都分为人修、妖修、魔修、鬼修(基本没有出现过),都有正魔之分,修行境界划分相同,具体境界参考后续相关设定。
都有上古时期的断代。上古时期,或称上一个纪元,据说灵力充沛、仙神遍地、文明发达、极度繁荣,但由于不明原因导致了断代,历史丢失、大量文明技术丢失、仙神离去、神兽血脉断绝……
每个游戏世界的上古时期历史完全相同,似乎从某个节点开始后续发展不同,导致了每个游戏世界之间的差别。
都有着秘境。秘境大多是上个纪元的残留,包括但不限于大能洞府、修仙传承、历练之地、大能墓地……等。秘境有常驻类型,也有偶尔降临的类型,有的充满机遇,有的则十分凶险。
都有着异界来客。不定时的,修仙界会与异界产生连接,出现异界来客。其中有友善者,也有有敌意者,有时也会与异界发生战争,发生战争时将战争称为“天魔之战”,将敌人称为“域外天魔”。
基本上,说“异界来客”时指的都是友善者,而“天魔”则是敌人。
相连的异界情况不一,连接时间不一,持续时间不一。
都有着类似的宗门、世家设定,但名字和具体细节可能不同。
宗门都会定期前往凡人界巡逻或招收弟子,具体情况不同。
凡人界基本都是封建王朝时期,具体情况不同。
修仙界文明扎根于凡人文明,在意识形态上并没有先进太多。
修行到最后都是为了得道飞升,但没有人得到过上界传回来的消息。
大体上使用的历法接近夏历,但略有不同,按夏历/阴历来考虑即可;时辰、长度等单位,也参考我国古代;文化、传说、诗词等,参考古代,有的相同有的不同,可自行决定。
[如有疏漏,后续补充。]