28点魅力,美少年中的美少年(手:我画不出来啊)
“我知道你已有所怀疑,但今夜请将一切忧虑抛诸身后……爱我吧”——对第二位玛德琳
关联人物(DND版,WOD版人物关系有所不同):
玛德琳·瓦特拉斯卡【Madeline Vatraska】:永远的白月光,已与之失散(特征:白发赤瞳、前端为铃状的法杖、喜欢穿鲜红色裙子,性格自由奔放)
玛德琳(Ⅱ)【Madeline Ⅱ】:当成第一位玛德琳的代餐,实际上两人完全不一样(特征:褐发、扎的很低的两个短辫、修女头巾,为人羞怯)
爱丽丝(Ⅱ)【Alice Ⅱ】:捡来的妹妹(特征:褐发、绿衣、绘本、头顶的大蝴蝶结;哑女,只能通过涂鸦表达自己的意思)
(二代两人都受到维林的支配法术影响,如果撤去魔法的话……)
资料来源:http://45.79.87.129/bbs/index.php
Andrea Winn
种族:人类转化吸血鬼(LA减为+4, AL抵偿2)(不死生物)
阵营:中立邪恶
信仰:维克那
体型:中
身高:180cm
体重:60kg
发色/瞳色:黑/绿
年龄:29(死于15岁)
生日:3月21日(春分)
性别:男性
语言:通用语,炼狱语,地底通用语
职业等级:术士(谐律血脉)3级进阶生命摄取者8级
奥术施法者等级:11
购点属性(32buy+2)
力量16 (+3)(初始10,种族+6)
敏捷18 (+4)(初始14,种族+4)
体质——
智力14 (+2)(初始12,种族+2)
感知14 (+2)(初始12,种族+2)
魅力28 (+9)(初始18,种族+4,等级+2,魅力斗篷+4)
HP:D12取期望=12+10*6.5=77
AC:24(+4敏捷,+6天防,+4法师护甲;四风戒指再+2偏斜),接触14,措手不及20
先攻:+8
基本攻击加值(精算):+6
擒抱:+9
CMB:+9
CMD:+19(可再+2偏斜)
速度:30尺(基本速度30,负重76/153/230)
强韧豁免 +8(1术士+7生命摄取者+0体质)
反射豁免 +9(1术士+2生命摄取者+4敏捷+2闪电反射)
意志豁免 +11(3术士+6生命摄取者+2感知)
特殊:
buff
·常驻巧言术,转变形态,伤害减免10/银和魔法,快速治疗5,气态形体,寒冷抗性10/电抗性10,常驻蛛行术,+4驱散抗力,60尺黑暗视觉,不需要呼吸、进食或睡眠
·免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡,不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响
·免疫对身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭
·免疫任何需要强韧豁免的效果(除非此效果同样对物体有效,或无害)
debuff
·面对镜子/圣徽/蒜时畏缩,不能穿过流水,不能在未受邀请时进入建筑(公共场所除外),暴露在阳光下迷乱
·不会因巨创而死亡,在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁(2小时内返回棺材则开始恢复生命值)
·不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物
·30尺内若存在任何濒死、无助或畏缩的敌人,则在攻击并彻底杀死他们之前,你对其他敌人的攻击检定和伤害投骰承受-2减值
·对寒铁AC-2,寒铁武器自动穿透伤害减免并+2额外伤害
战斗
挥击1d6 攻击加值+10
法术表
DC:10+法术等级+9魅力+1施法天才(招牌法术*再+1)(具有[音波]或[基于语言]描述符的法术的豁免DC提升1点)
可知法术(9/5/5/4/3/2/1)11级
0环(DC20):魔法伎俩,侦测毒性,侦测魔法,幻音术,寂静门户,法师之手,传讯术,光亮术,秘法印记
1环(DC21):油腻术*,烟墙术,衰弱射线,笨拙射线,天运灵光,【血脉】欢乐之音
2环(DC22):夺目华彩*,庇护之翼,侦测思想,闪光尘,催眠图纹,【血脉】定心曲
3环(DC23):解除魔法,力竭射线,巨雷惊响*,瞬息庇护,【血脉】暗示术
4环(DC24):解析抗力,迅捷爆发,弱能术*,【血脉】魅惑怪物
5环(DC25):高等隐形术,黑触手*,【血脉】音波护盾,【专长获得】生命守护
6环(DC26):冻雾术*,【血脉】群体暗示术
可用法术(6/9/9/8/7/6/5)11级
0环:(6/6)
1环:(9/9)
2环:(9/9)
3环:(8/8)
4环:(7/7)
5环:(6/6)
6环:(5/5)
最大命源点:24(24/24)
类法术和超自然能力豁免DC=10+1/2HD+9[魅力调整]=24
穿透法术抗力的施法者等级检定:10+11+2=23(11级)
使用穿刺超魔:10+11+2+5=28
迅捷开解析抗力(+10)时38(4环以下)33(5环)
类法术、超自然能力、特殊攻击:
·吸血(特异):擒抱压制后每轮1d6体质吸取,每次成功的吸血攻击可+5临时生命
·夜之子(超自然):每日可标动召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或3d6只狼(2d6轮内完成召唤,时限1h
·支配(超自然):标动凝视攻击
·能量吸取(超自然):挥击造成2负向等级,每个负向等级得到5点临时生命,每轮可使用1次
·晕眩术(类法术):每天3+9次,使HD10以内的生物失去1轮动作(基于语言 影响心灵 恐惧)【11/11】
·注目术Enthrall(超自然):每天3次(基于语言 影响心灵 音波)cl10【3/3】
专长(11级15个)
【种族】警觉(聆听+2 侦察+2)
【种族】闪避(指定一名敌人AC+1)
【种族】精通先攻(先攻+4)
【种族】闪电反射(所有反射检定+2)
【人物1级】施法天才(施法DC+1 奖励法术数量提一级)
【人类1级】招牌法术(被法辨DC+4 每级选择一个法术施法者等级+1)
【职业奖励】施法免材
【缺陷1】奥术掌握(在施法者等级检定中取10)
【缺陷2】穿刺法术(超魔)(施法者等级检定+5,占用高一环法术位)
【人物3级】多才施法者(可使用2个低等级法术栏位施展高一级法术)
【人物6级】法术穿透(施法者等级检定+2)
【人物9级】分裂射线(射线法术射线数量+1 占用高2环法术位)
【职业奖励】即时强效(超魔)
【AL换取】秘法论文(弱能术-超魔占用的法术位降一级)
【AL换取】法术扩展(使一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)或扩散(spread)形状法术的作用范围翻倍)
缺陷
处刑恶念
你难以抑制杀意的诱惑。
前提:BAB+1,任意非善良阵营
效果:若你身旁30尺范围内存在任何濒死、无助或畏缩的敌人,则在攻击并彻底杀死他们之前,你对其他敌人的攻击检定和伤害投骰承受-2减值。你获得一项额外专长。
寒铁易伤[缺陷]
你的血脉里有着稀薄的精类血统,它没有为你带来什么好处,却导致了你对寒铁的畏惧。
效果:在面对寒铁武器的攻击时,你在AC上承受-2减值。若你被寒铁武器击中,你会受到2点额外伤害。最后,若你具有某种伤害减免,则寒铁武器的攻击自动忽略你的伤害减免。你获得一项额外专长。
种族
人类(HUMANS)
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
不死生物类(Undead):
它们曾经是生物,但在死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。
特征:不死生物具有下列特征。
·d12生命骰。
·基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。
·擅长的豁免检定:意志。
·技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。
特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
·没有体质属性。
·60尺黑暗视觉。
·对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
·对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
·不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
·若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
·对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
·在进行专注检定时用它的魅力调整值。
·不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
·不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
·熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
·不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。
吸血鬼(VAMPIRE)
吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌变得冷酷而野蛮,使它们看起来有狼一般的掠食者特征.
和巫妖类似,他们爱慕虚荣而又颓废,并可能以贵族自居.
虽然有着人类的特征,吸血鬼仍然很容易辨认,它们不会投下影子,也不会在镜子中留下映像.
吸血鬼会说他们生前所会的语言.
创建一个吸血鬼
"吸血鬼"是一个可以加到任何类人生物或类人怪物(以下称为基础生物)上的获得性模板.
除了下述内容,吸血鬼将保留一切基础生物的数值与特殊能力.
体型和类别:生物类别变为不死生物 (替换掉类人生物或类人怪物).基础攻击加值,豁免,技能和体型不变.
生命骰:将所有现有生命骰替换为d12.
速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).
防护等级:基础生物的天生护甲额外+6.
攻击:吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.
整轮攻击:没有武器的吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.
伤害:吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.
体型 伤害
中型 1d6
特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.
吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.
特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.
转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)
伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.
快速治疗(特异):快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.
气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
抗性(特异):吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面
驱散抗力(特异): 吸血鬼拥有+4驱散抗力.
属性:依照以下叙述提升基础生物的属性: 力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2, 魅力+4.作为不死生物,吸血鬼没有体质值.
技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物.
专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长.
环境: 任何,通常同基础生物.
组织: 单独,成对,团伙(3–5)或集团(1–2加2–5吸血衍体)
挑战等级:同基础生物+2.
宝藏:双倍标准.
阵营:总是邪恶(任何).
进化: 视人物等级而定.
等级调整:同基础生物+8.
吸血鬼的弱点
尽管威力非凡,吸血鬼也有相当多的弱点.
驱除吸血鬼: 吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.
吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.
杀死吸血鬼:将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).
吸血鬼人物
吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚.
牧师:吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个: 混乱,破坏,邪恶或诡术.
术士和法师:吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,而该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠.
职业能力
术士(Sorcerer):
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简易武器,她们不擅长任何盔甲和盾牌。任何防具都会限制术士的动作,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术,她无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,术士的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士的魅力调整值。
和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-术士内。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
术士可选择的可知法术非常有限。在起始时术士知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表-术士所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表-术士所知法术中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术,但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
4级及之后每2级(6级、8级……至20级)时,术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同术士“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展最高等级法术低一环。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。
戏法:术士能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。
血脉:1级时,术士必须选择一种血统作为其血脉中奥法力量的来源,大多数术士属于典型的奥秘血脉,但也有一部分术士因为种种原因——例如一位龙类远亲,或是与魔鬼的契约——而获得了基于其他血脉的力量。术士血脉将提供额外的本职技能和可知法术(在术士获得相应法术等级时自动加入其可知法术),并在第1、3、9、15和20级时分别给予术士一种特殊能力。关于血脉的详细信息参见后述术士血脉能力。
在选择血脉时,术士的阵营并不会限制他的选项。善良阵营的术士也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的术士,炼狱血脉的术士可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予术士力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
(备注:原本1级时替换术士魔宠的术士职业替换能力,均改为替换术士1级时的血脉能力。)
【谐律血脉(Maestro)
艺术与音乐的灵性之力在你的家系里潺潺流淌。你的祖先可能与安踏神族有过碰撞,或者拥有亚空天族号手神使的遗传;当然,这也可能是你家系中一个不太体面的污点,譬如来自鸟身女妖的血统,或者某位先祖被休格斯(Shoggoth)的不休低语所逼疯。无论如何,家族的艺术天赋在你的魔法中体现得淋漓尽致。
额外本职技能:表演
奖励法术:
1环:欢乐之音(Joyful Noise)
2环:定心曲(Sonorous Hum)
3环:暗示术(Suggestion)
4环:魅惑怪物(Charm Monster)
5环:音波护盾(Sonic Shield)
6环:群体暗示术(Mass Suggestion)
7环:毁灭之嚎(Wail Of Doom)
8环:群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)
9环:女妖之嚎(Wail Of The Banshee)
血脉奥秘:由你施展的具有[音波]或[基于语言]描述符的法术的豁免DC提升1点。
血脉能力:当你施展魔法时耳畔响起音乐,并可以运用你脑中的歌谣创造魔法效果。
欺诈之音(类法术能力):1级起,你可以用声音催眠一个生物,使其失去动作,效果如同法术(Daze),但它基于语言,持续1轮,且可以影响HD不超过你的术士职业等级的生物。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。这是一个影响心灵的恐惧效果。
迷魂曲(超自然能力):3级起,每天三次,你可以以类法术能力的形式施展“注目术”(Enthrall),施法者等级等于你的术士职业等级,豁免DC为10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值。
完美之声(类法术能力):9级起,你理解了所有用于沟通的声音,而你也懂得如何使自己的语言被所有智慧生物所理解。你可以听懂所有至少懂一种语言的生物的语言,并使他们听懂你的语言,如同处在持续生效的“巧言术”(Tongues)能力作用下。】
即时强效:6级时,术士获得即时强效作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的超魔专长或制造物品专长为奖励专长。
邪恶之书·进阶职业·生命摄取者(LifeDrinker)
徘徊在夜间的亡灵中,吸血鬼是最令人恐惧的生物之一,而在吸血鬼中最强大的便是生命摄取者。他们是故去多时的亡者,将吸血鬼的力量发挥到极限。吸血鬼法师,术士或是牧师都能够成为成功的生命摄取者,这是由于生命摄取者最著名的能力便是把生命源力转化成为魔法的力量。
和大部分吸血鬼一样,生命摄取者同样拥有许多靠媚惑得来的守卫,血仆,以及其他手下。他们常常会囚禁一小撮活物,称为自己的“牲口”,作为食物来源。
生命骰:d12
需求:想要成为一名生命摄取者,角色必须满足以下条件:
阵营:任意邪恶
技能:知识(奥术)6级,法术辨识 6级
特殊:角色必须是一名吸血鬼
本职技能:唬骗(魅力),躲藏(敏捷),知识(奥术)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(任意)(感知),搜索(智力),观言察色(感知),法术辨识(智力),侦察(感知)
每等级技能点数:4+智力调整值
擅长武器及防具:生命摄取者不擅长任何武器和防具。
命源(EX):生命摄取者可以把吸取来的生命储存起来,称为命源。生命摄取者可以用命源强化自己的力量。生命摄取者每造成1负等级伤害,可以获得2点命源,而每造成1点体质伤害,可以获得1点命源。一名生命摄取者可以储存的命源最高值等同于生命摄取者等级的3倍。当命源已然达到最高值时,生命摄取者不能继续获得命源。
当生命摄取者的命源降低至0点时,必须进行意志检定(DC 20),检定失败将使角色暂时疯狂,攻击视野内的一切活物,直到命源恢复到1或以上为止。意志检定成功则意味着角色在一周内不再需要进行此项意志检定。
活化(EX):生命摄取者可以花费1点命源来获得1d6点临时生命,持续时间24小时,本临时生命值可以叠加。因此,生命摄取者可以一次花费大量命源点来获取临时生命,但生命摄取者每日花费在活化上的命源点不得超过角色的生命摄取者等级。
强化法术(强效)(EX):2级以上的生命摄取者可以花费4点命源点来强化自己施展的法术,效果如同专长“法术强效”。法术的栏位等级无变化。
强化法术(升阶)(EX):3级以上的生命摄取者每花费2点命源点可以将法术升阶1级,效果如同专长“法术升阶”,法术的豁免DC以及其他相关效果类似提升。例如,一名生命摄取者可以花费4点命源点强化“火球术”,在计算反射检定DC时视为5级法术,并可以穿透“次级法术无效结界”。法术的栏位等级无变化。
强化特殊攻击(强效)(EX):4级以上的生命摄取者可以花费4点命源点强效其一次特殊攻击,将其所有数值效果变更为原先的1.5倍。例如,一名生命摄取者强效其吸血能力,可以造成1d3乘以1.5倍的体质伤害,而角色同样可以强效其“午夜之子”能力,召唤更多的生物。生命摄取者可以强效其拥有的一切特殊攻击,比如一名“海鬼婆吸血鬼生命摄取者”同样可以强效其“骇人外貌”的能力
血之仆役(EX):5级以上的生命摄取者可以花费10点命源点召唤一名次阶异界生物(限于邪恶阵营),如同施展“次阶异界誓盟术”,召唤来的生物在24小时内听从角色的命令。
强化防御(EX):5级以上的生命摄取者可以花费8点命源点强化防御,在自然防护等级以及豁免值上获得+2的强化,增加10点寒冷抗性和闪电抗性,其伤害减免增强至20/+2,效果持续24小时。
强化法术(极效)(EX):6级以上的生命摄取者可以花费6点命源点来强化自己施展的法术,效果如同专长“法术极效”。法术的栏位等级无变化。
强力吸血(EX):7级以上的生命摄取者,其吸血能力可以造成1d6点体质伤害。
强化特殊攻击(极效)(EX):7级以上的生命摄取者可以花费6点命源点极效其一次特殊攻击,将其所有骰数最大化。一名生命摄取者可以用本能力极效其强力吸血能力,造成6点体质伤害。而角色同样可以极效其“午夜之子”能力,召唤最多的生物。生命摄取者可以极效其拥有的一切特殊攻击。
强化法术(瞬发)(EX):8级以上的生命摄取者可以花费8点命源点来强化自己施展的法术,效果如同专长“法术瞬发”。法术的栏位等级无变化。
技能
技能点:(2+2+1)*(4+2)【人类术士3级】+(4+2+1)*8【进阶8级】+10=86-4=82
杂项规则变化每等级+1
组合技能检定规则已替代共效规则
术士的本职技能包括:唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、知识(神秘,智力)、专业(感知)、法术辨识(智力)。
生命摄取者本职技能:唬骗(魅力),躲藏(敏捷),知识(奥术)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(任意)(感知),搜索(智力),观言察色(感知),法术辨识(智力),侦察(感知)
专注14级——14
唬骗+8种族+9魅力——17
躲藏+8种族+4敏捷——12
聆听+8种族+2专长+2感知——12
潜行+8种族+4敏捷——12
搜索+8种族+2智力——10
察言观色+8种族+2感知——10
侦察+8种族+2专长+2感知——12
*平衡5级+4敏捷——9
*跳跃5级+3力量——8
*伪造文书4级+2智力——6
法术辨识14级+2智力——16
知识(神秘)14级+2智力+5表现——21
*知识(建筑与工程)2级+2智力+5表现——9
*知识(地下城)2级+2智力+5表现——9
*知识(历史)2级+2智力+5表现——9
*知识(地方)2级+2智力+5表现——9
*知识(自然)2级+2智力+5表现——9
*知识(贵族与皇室)2级+2智力+5表现——9
*知识(宗教)2级+2智力+5表现——9
*知识(位面)8级+2智力+5表现——15
(注:*非本职)
技法
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
猫落[移动技法]
前提:平衡5级,跳跃5级
效果:以一个直觉动作,你可以令自己在一次坠落中调整姿态。无论坠落距离多高你都可以保持双脚着地而不会摔倒,且你的坠落距离视作减少10尺。
物品:49000+10d100GP【431GP】
奇物:
·+4魅力斗篷【16,000GP,2磅】
·贵族服装【75GP,10磅】
·四风戒指【2000GP,-】
·沉默术戒指【2000GP,-】
·霍华德便利袋【2000GP,5磅】(移动取物不引起借机)
·移位脚镯【1400GP,-】(瞬移10尺)