T-IW=Tera-Infinity World(垓-圈外世界)
+E站的文手们快来抱团取暖+
+小组主收文手,可自由发作品交流学习,熟悉后一起以T-IW为团队进行企划策划、组内世界观设定以及无限的创作合作吧——!+
+非常欢迎热爱日轻、国轻、奇幻、西幻、魔幻、科幻、超现代、异次元、意识流、设定及策划的文手们,但主古风民国玄幻的小伙伴抱歉啦+
+期待你的加入!+
[我在那里……
1%的墙壁背后,我一定会在那里……]
总规划=世界观设定+企划整体运作方式+具体操作模式+目前瓶颈+?
感谢新伙伴的提议,这就来更新啦——
总背景:
★ 以当下所处的现实世界,公元2016年,为基点,将原子结构式的K、M、N、O、P层当作由内核向外扩展的五个放射性圆环世界线,现实世界这一平面与有规律地做圆周运动的运动原子结构层,按照一定周期分别相交,各层周期不同。在某一时间点,K、M、N、O、P五层世界线中的数层与现实世界重合,因此“世界线偏差值”或正或负地叠加在基点上,正向叠加则向未来迈进,负向则回溯。系统自然会定期给出即将重合/分离的世界线,参与者每次可以选择性的进入给出的数个世界线中的一个。随着世界线运动,偏差绝对值越来越小(即越来越接近现实,周身环境也越来越向现世环境靠拢),参与者回到基点,回到现实世界。五层每一层都有截然不同的地形、生态系统和文化等基础背景,对应各类文章类型。初步对应魔幻、科幻、西幻、奇幻、蒸汽朋克/未来幻想/克苏鲁/...,然后随着参与方的逐步向原子内核深入探索,直到发现最中央的关系到整个世界能源的真相…大致是这样一个以探索新世界和世界核心为主流程的感觉 ★参与者在叠合后所选的世界线里做出的事件(可以是任务形式)若导致世界线变动率变化的话,那么参与者便会被系统转移到另一条世界线
★参与者是处在现实世界基点的人,但受到偏差值影响,进入另一条世界线的时候其记忆、潜意识等都会将自己归为原本就存在于这个世界线的人(假设在正向叠加的未来世界线里,可以自创角色潜意识中对自己的定义为人造人,试验体,变种人,尖端科研人员等等;交错偏差到并不属于地球的魔幻奇幻风世界那不可思议的穿越者、魔导公会会长、海贼商贩等等都行),而偏差绝对值越少,真实的现实世界的记忆也会恢复的越多,可以设定为,记忆恢复的越多,完成该世界线内主线支线任务的几率也就小,横向探索的时间也越少,对整个世界的核心推动的帮助也就越小
★……[欢迎建议和补充]
以下是目前的一些设定和出发点:
• 尽量将奇幻/魔幻和现代/科幻结合在一块儿,让擅长不同风格的文手都有一展才华的空间;
• 策划方给参与者一个似半命题作文的不完整世界作为舞台,在说明中给出关于这个宏大世界的一些基本客观设定,而参与者和他们的原创角色可以在探索中给这个世界合理地添加任何原创的设定,包括生物,地理细节,历史等各方各面,自由开放地进行设定补足,参与者可以在给出的基本世界里无限制地书写自己的期望。
• 可以定期出一些面向群体的'危机'增加趣味性[就好比看新闻,参与方可以是新闻报道出的人也可以作看新闻的人]>“危机模式”
• ……
目前策划的瓶颈则是:
如何在企划中具体体现出文字特有的优势?有哪些企划玩法及模块是只有文字才能做到的?从而突显出纯文字企划的趣味性和魅力所在?求提议!
目前模块相关想法:
➡论坛体、聊天室模式
[已解决]
“根据所处世界观不同,可以有各种形式的互动(比方说现代聊天室论坛体,西幻布告栏之类)”
➡叙述性诡计
叙事角度和时间轴和人称等的确是只有文字才做得到的,但具体操作依旧求提议
a)比如说O层的第X周探索,叙述只能用第二人称/必须用到倒叙/活用留白/……?加上这种限制一方面也可以帮助参与者琢磨技巧,进行练习,提升写作水平,但趣味性可能会降低很多…
b)再比如“把练习融入到剧情发展的形式里?或是在某个关键谜题那里用什么的?或者试试在世界观上强调一下语言这方面或是设定个言灵什么的,比如【存在着发动条件是按某种方式组织句子的魔法】这样的?不过这样感觉管理难度好大”(来自半年前的某位好心提议人)
c)?
➡任务模式
有主线任务和直线任务之分。
主线发展自然是首选,但要考虑到整体的情况,再从第一批主线状态或者其他什么评测方向进阶直到更内层世界开启。不过主线剧情是个问题,世界线更替也是个问题……
“每个世界对应不同的阐述项目,由此做出任务牌,再从任务牌发展出的故事里衍生人物牌或剧情牌,最终任务就是打通下一个世界的大门”(来自半年前的某位好心提议人)
——由此衍生,参与方可以就每层世界观中自己感兴趣的细节展开叙述,开启支线任务,比如在O层A地区(x,y,z)坐标处有一栋疑似研究院/通讯中心的超现代建筑废墟,再补充一些进入条件(例如研究所磁卡/钥匙/撬棒等,可以在日常中提及如何得到,条件等级再论)玩家就能进入该地点开始自由发挥。此后在专门的板块里进行回复,算是任务也算是该地点的设定补充。某一个地点的细节具体到一定程度可获得下个地点的钥匙等进入方式的提示。
因为大设定是每层都有鲜明的特色(类似科幻风/魔幻风的差别之类,为适应不同写手),所以专爱某种风格的写手可以逗留在该层,横向探索,不过每层的横向探索也会影响到纵向的主线发展,如何?
➡《探险者手记》模式
1、参与者在世界内必然会发生各种事情,发现各种事物(自创),和他人接文或自我探索后,可以将新添加的元素由一个探险家第一人称视角描述,以《探险者手记》的形式提交到专门的板块,自此成为大世界观设定的一部分。
2、先来后到,如想前往的区域已有参与者探索过,则以他人提交的手记内容作为探索的基础。
打个简单的比方:
“《YY的探险者手记:21》
我正在O层世界A地区(x,y,z)坐标发现了一座疑似通讯中心的超现代建筑遗骸,和小伙伴xx凭借上张地图通关得到的钥匙进入了设施遗址内,刚进去就被1L干涸了的血墙及数万台杂色的全息荧屏吓了一跳!xx还在角落拾到了一张工作人员的身份识别卡,这个名为塞托罗夫的实验员好像是一个很厉害的家伙,但很多值得注意的地方都出现了乱码…总之我们打算先在O层虚拟网络覆盖的地方征集队友过后再深入进去。总有种不详的预感啊…… ——YY”
此后如果有其他参与者想要进入该遗址就必须遵照YY所设定的“1L有血墙和数目惊人的杂色全息荧屏”、“研究所工作人员有身份识别卡”等预先设定。
3、其实就是总结一下你的探索文(毕竟每个写手不太可能把所有其他参与者写的长探索文都看一遍)第一人称简单概括,如果组队的话小队成员探索结果没有太大差异可以只提交一篇,方便之后的参与者了解你在某片区域设定的新细节。因此探险者手记里务必带上所有你觉得必不可少的重要设定啊!
➡危机模式
……
以上。各位觉得哪些初步设定可取,哪些有问题呢?求各种建议和补充和脑洞!!!
+感谢阅览!希望一起探讨!+
可以编辑的,用修改作品就行
感谢科普!这样以后总规划可以一直在这一个文案里更新啦
设定看起来很有意思……但我觉得首先应该是设定世界观吧……?
我是说,比较详细一点的。
是的!这是目前最重要的部分,如果有什么点子请提出来吧!