他的名字是艾萨克·诺克斯(Isaac Knox),一个曾经是旧世界秩序中的天才学者,天才战斗师和策略家。艾萨克的忧郁源自于他亲眼目睹了旧世界的腐败和不公,这激发了他对变革的渴望。
艾萨克·诺克斯性格深沉、孤僻,他几乎不与他人交流,只在必要时才会开口。他的智慧使他能够洞察人心,预测未来的趋势,并制定出几乎无懈可击的计划。艾萨克的疯狂体现在他为了实现目标所采取的极端手段上,他不惜牺牲一切,包括无辜者的生命,来达到他的目的。
艾萨克的力量不仅来自于他的智慧,还来自于他对人心的精准操控。他能够利用人们的恐惧、贪婪和欲望来驱使他们按照他的意愿行事。他的冷静则体现在即使在最混乱的情况下,他也能保持清晰的头脑,不被情绪所左右。
艾萨克的最终目标是创造一个他认为更加公正和完美的新世界。他相信,通过彻底摧毁旧世界的腐败体系,他能够建立一个全新的秩序。然而,他的方法和手段使他成为了一个令人畏惧的反派角色。
世界观:艾瑟隆(Aethelun)
1. 世界构成
艾瑟隆是一个由多个大陆和无数岛屿组成的广阔世界,每个地区都有其独特的文化、魔法体系和政治结构。主要的大陆包括:
- 诺瓦兰德(Novarand):一个科技与魔法并存的大陆,旧世界的腐败统治中心。
- 影界(Umbra):一个充满神秘和超自然力量的领域,是“暗翼”组织的根据地。
- 艾瑞斯(Elyssia):一个被古老魔法保护的和平之地,拥有丰富的自然资源和高度发达的文明。
2. 魔法与科技
在艾瑟隆,魔法和科技并不是相互排斥的。在某些地区,如诺瓦兰德,科技高度发达,而魔法则被视为一种辅助力量。在影界,魔法是主导力量,科技则相对落后。艾瑞斯则完美地结合了魔法和科技,创造出一种独特的文明。
3. 政治结构
艾瑟隆的政治结构复杂多变,存在着多个王国、帝国和城邦。诺瓦兰德的旧世界秩序由一个腐败的贵族阶层控制,他们利用科技和魔法来维持自己的权力。影界的“暗翼”组织则是一个秘密的反抗力量,旨在推翻旧世界的统治,建立一个新的秩序。
4. 社会冲突
艾瑟隆的社会冲突主要围绕着权力、资源和意识形态的斗争。旧世界的贵族阶层与“暗翼”组织之间的冲突是艾瑟隆的主要矛盾。同时,不同地区之间的文化差异和资源争夺也引发了许多局故事发展
故事围绕着“暗翼”组织的崛起和他们与旧世界秩序的斗争展开。艾萨克面临来自旧世界秩序的强烈反击,同时也要应对组织内部的权力斗争和个人情感的纠葛。
世界观/设定:
时间:中世纪
解释:
人类:普通的人类
妖:动物受到妖王的祝福变成的妖
龙族:没有翅膀也能飞行的龙(设定是东方龙)
精灵:在祝福中诞生的妖精
魔物:由一些黑暗产生的邪恶生物
邪神:从邪恶信仰之中及生的神
神明:从信仰之中诞生的神
魔神:邪神的统治者(?
神王:神明的统治者(?
神明的祝福:指神明在消散前把自己的能力转移他人。
妖王:一个神明职位的名称,传说本体是狐妖
(前)幸运之神—白神源
智慧之神—夜彤
力量之神—林裴璟
妖王—幽落安
正义之神—纪荧
精灵王—归海穆鸢
治愈之神—莺栖
(后)幸运之神—江信牧
ps:名字瞎想的
风 雷水 火 木 岩 冰 光 暗
维度:人间,魔界,
溟是神王创作出来的残次品,被创作出来之后就自己逃走不知所
幸福度和善良度达到一定指标就不会被邪念感染,但是对于不达标生前过的并不幸福并且邪恶的人就会被邪念感染
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前言
传说,在世界之初,世上的第一个神明降下祝福,世界上才拥有了人类与万物。神明第二次降下祝福。于是世界上便有了妖和精灵,原本神的本意是让他们守护人们的和平,但人们却把他们当成怪物一样,驱赶他们,让他们去森林里生存。但由于妖和精灵的生活习惯不同,于是便分开居住了。
时间一天天过去,人们的需求也越来越多,于是神明创造了其他神明,自己则成为了神王,但世界上终归有一些邪恶的人们,他们所残害的生命们因为怨恨无法进入,于是汇聚起来,变成了一个整体,自称———魔王,魔王将自己的的怨气实体化变成了魔物。当然那些邪恶的人们也无法进入神界,因为自己的嫉妒、傲慢只能进入魔界,当这些嫉妒傲慢汇聚到一起时,便成为了邪神也是我们所说的———"七宗罪"
遠東地方(今日本地區)
大概範圍在如今日本地圖海平面往上漲100米後留下的土地
島嶼繁多,風景秀麗,卻人口稀疏,保留了大量原生態廢土景觀的遠東地方因此成為著名的旅遊勝地,其中大名鼎鼎的“東海岸廢土線*”更成為了眾多廢土愛好者夢寐以求的旅行目的地,由於沒有「廢土」影響,此處也成為了研究前文明的研究中心
由於存在大量島嶼且每個島嶼人口稀疏遠東地方採用邦聯制(統領整個遠東地方的就是個機構,可以理解為國家聯盟)但對外聲稱只有一個國家(實際上地方權力已經大得和中央政府差不多了)地方聯繫緊密
外交:免簽多國,和萬民合眾聯繫緊密
浮波燈影剎那間,如今的社會已不如往日寧靜,由於外來文化衝擊導致一系列社會問題,遠東地方正決定加嚴移民限制
名義上的中央政府實質上的國家聯盟:千鬼部
負責外交部門:百葉眾
種族矛盾較緩和原住民和移民相處融洽(本來人就不多)文化是江戶時代文化加上原住民要素(實質上就是廢土風)結合體
但是,文化上動畫遊戲還是不錯的
值得一去給它安排一部分劇情吧
最初是没有规则的,纯大逃杀,现在的规则是:
①每个人在进入黎明游戏后都会获得一个“身份牌”,这关乎着你进入黎明游戏后的能力。它是实体物件,请保管好,否则永远无法逃出黎明游戏。
②黎明游戏通常为一个医院式赛场,所有进入游戏之人都必须在规定时间内杀人与收集物资,活下去,若有自暴自弃但不自杀行为,将被收走身份牌,永留黎明游戏。
③黎明游戏的一天分为“白昼”与“寂夜”两个阶段,“白昼”分为“白昼”与“白昼会议”,“白昼”只需要正常寻找武器和物资即可,“白昼会议”是有限的召集所有人的时间,可以自己一人、双人成行等,但必须所有人在场,否则失去身份牌,永远弥留于黎明游戏。
“寂夜”则单纯为了让所有人筹备、实行杀人计划和休息所划分。
在“白昼”时间也可以杀人,但要记住不被发现,否则被判定为自暴自弃行为。
④进入黎明游戏后,发放的身份牌上都会刻有你的代号,在黎明游戏中都使用你的代号,请勿透露真名,否则发现你真名之人有权对你使用“退赛”,根据使用者对真名的了解程度对被使用者降下惩罚。
⑤若长时间无人死亡,则从基础赛场换成强制性杀人赛场。(如:没收所有物资,直到杀人案发生,则归还物资)
⑥所有人可以在医院的院长办公室处翻阅“怪物谈”资料,在打败进入资料内世界后里面的“东西“后,将获得救命物资、一些武器保养和装备。
此资料不限次数不限时间翻阅,但请翻阅者认清自己的实力。
⑦黎明游戏的胜者仅一,其余全部淘汰。胜者可以获得其本人指定的一样东西,部分指定物需要看胜者战绩以及◻️◻️选择性实现。
黎明游戏是在公历5302年时,人类科技高度发达,被其他高维度生物发觉其即将升维,为了维持维度之间的阶级分化,高维生物们对地球降下了“黎明游戏”,之所以不直接摧毁,是因为降下黎明游戏可以激发人类这种生物的绝望、苦痛、悲伤等负面情感以维持高维运转,所以想要压榨人类直到最后一刻。
最开始的黎明游戏是没有任何身份牌和规则的,也确实有过一小段时间的“绝望高潮”,但人类见此情景,直接进了游戏就自杀,也进入了名为“绝望低谷”的阶段。然后才是瑞维拉这个时代的黎明游戏。
这些事情都只发生在5302年到5303年间。