假如将每一个故事都比作一滴水,当它们汇聚在一起,就有了海洋。
所谓的历史,正是由无数的故事组成,即使并非神明,但只要我们的手中还有笔,就能够创造世界。
[T-IW系列文手企划]
+以虚构的世界观为背景进行的开放性创作+
+开放性世界观 相关创作中增补的设定会纳入大世界框架下+
+纯文手限定+
*性质上来讲近似于九州的类型,在此基础上如果人数够多的话也会增加一些新的互动方式(虽然并不觉得会有人来)
参与前请仔细阅读参与需知
参与前请仔细阅读参与需知
参与前请仔细阅读参与需知
(重要的事情说三遍)
本文与网传的飞天面神教没有任何关系,文中的宗教是虚构宗教,与现实没有任何关系。
*试验作,仍有缺陷。
*本文没有侮辱飞天面神教的意思,再次重申。
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我大概是这个时代第一个知道“面神”的人。
这是一位被记载在距地面四十一米深的沙穴洞窟石壁上的神明,在历史的洪流中,并未留下太多痕迹。根据石壁的文字记载,它的影响也仅限于沙漠中几个小部族。
无论是多么微不足道的文明,都有被后人知道的价值——即使这位神明也许并未对沙漠外的世界造成什么影响,但只要它曾经存在,我们就有还原它的义务。
石壁上的文字内容太过晦涩,我将其进行了白化整理,整理于《面神笔记》。
信仰面神的文明(以下简称“面神文明”)中,坚信面神就是世界,面神的意志就是世界的意志,战争的胜败、部族的存亡,皆在面神的一念之间。
在这种信仰基础下,面神文明的部族坚信,只要得到了面神的庇佑,部族就能够永远繁荣昌盛。
——摘自《面神笔记》
当然,当年信仰面神的沙漠部族现在已经一个不剩地全军覆没了。
这个时代信仰科学的我们,当然不会相信神的庇佑这种东西。宗教信仰在现代更像一种道德准则,约束人们更加律己,争夺神的庇佑使国家繁荣昌盛这种迷信,对现代人来说,只能当故事听过就算。
为了更好地获得面神的庇佑,面神文明的部族委派了面神子来与面神沟通。
面神子是拥有神格的人类,身份类似于现在的神职人员。
作为神职人员的象征,面神子的脸上,天生就覆有面神的分身——“白面”,他们以“白面”来接收面神的意志,传达给面神的信徒。
一位面神只会给人类一具白面,这具白面是天生的,而且无法从面神子脸上剥离,是面神子一生的徽记。
——摘自《面神笔记》
现在的神职人员也会用不同的装扮来与俗人区分,比方说佩戴交叉的金属饰物,或者说直接将象征俗世牵挂的毛发剔除等等。
面神文明似乎将一种覆盖在脸部的装饰作为面神子的证明。
因为陵墓考察的工作人员没有在墓穴里发现任何类似面部覆盖物的陪葬品,所以难以确认“面”的具体形状。
面神文明的每个部族都会有一名面神子,他们侍奉的都是不同的面神。
在面神文明部族的认识里,自己的部族应是唯一受面神庇佑的部族,所以与其他部族分享同一位面神是不可能的。
每个部族信仰的都是不同的面神,但世界的走向却只有一个。
所有的部族都认为只有自己的部族才能是繁荣昌盛的,且其他部族必然会被自己的部族吸收。
如此一来,即使都是面神,也不能保证自己的意识的绝对的,面神文明中有了“意志强弱说”。
意志强弱说:所有面神的意志都可以干涉世界的走向,但是面神的意志有强弱之分。面神强大的意志会盖过弱小的意志成为世界的走向,弱小的意志虽然对世界走向也有干涉,但在强大的意志面前可以忽略不计。
——摘自《面神笔记》
也就是说,面神文明虽然都信仰面神,但不同的部族信仰的面神却是不同的。
打个不合适的比方,就像每个研究小组都有组长,但每个组的组长都不同。因为研究经费有限,所以每个小组都希望组长能帮自己争取到更多的经费,为此,小组成员必须与组长——也许比起组长,项目评议员这个比方更合适吧——小组成员必须与项目评议员搞好关系才行。
面神文明虽然是神话时期的古代文明,但仍然能在现代文明中找到它的影子——这也是我们研究的乐趣。
我希望项目评议员能给我的研究一个合适的评价,能让我有更好的条件来完成我的研究。
为了与其他部族竞争,获得更多的资源甚至的生存机会,各部族必须尽可能地取悦他们所信的面神,让面神有更强的意志。
各部族并不否定其他部族的面神的真实性。面神文明的各部族都承认世界上同时存在多个同等能力的面神,包括敌对部族的面神。
面神文明对所有面神的态度都是崇敬的,他们的敌人只有敌对部族,而不包括敌对部族的面神。所有的面神都是面神,都是高于人类的神明,人类没有资格怀疑面神的真伪,也不可与面神为敌——这是面神文明的共识,很奇妙的,面神文明所有的部族都接受了这条共识。
自己对其他部族宣战后会激怒敌对部族的面神,从而被敌对部族面神的意志消灭——面神文明的各部族都这样坚信着。
也就是说,面神文明的部族要壮大自己,不能通过诋毁其他面神、妨碍其他部族祭祀的方式,唯一可由面神接受的途径只有比其他部族更加虔诚地信仰自己部族的面神而已。
——摘自《面神笔记》
真是奇妙的信仰。
按理说,两个部族敌对,会连着对方的神一起否定。但很奇妙,这些面神文明的部族却认为,敌对部族的神明也是和自己部族的神明同级的神明。
部族之间的战争不是用剑戟,而且用对神的信仰来进行,这种不见血的战争形式对当时那个兵荒马乱的年代来说,是一种宝贵的文化财富。
面神文明的部族偏僻可以远离外界的纷争,也是他们得以在那个年代持续自己信仰的一个重要原因。
由于部族的强大要依靠面神的意志,所以如何让自己面神有让自己繁荣的意志这一点显得尤为重要。
也就是说,各部族都必须让自己部族的面神喜欢自己的部族,以对自己的部族赐予恩惠——这样一来,能与面神意志直接沟通的面神子就显得尤为重要。
——摘自《面神笔记》
当时的部族几乎都对自己部族的面神子言听计从。
面神子会向部族传达面神的喜好,他们会告诉部族,如何祭祀面神能够得到更多的恩惠。
就这样,各部族听从面神子的要求祭祀面神,为面神献上了自己部族的全部,之后一年的记载都是祭品的清单,然后就没有任何关于面神或者面神子的记录了。
呃,一年?
才一年?
我有点诧异,一个信仰的祭祀活动,居然只持续了一年就停止或者完成了?那最后部族的战争呢?谁获胜了?从遗迹考察的研究员提供的图像来看,各部族至覆灭都没有开城与其他部族结合吞并的痕迹,各部族到死都是独立的。
这到底是怎么回事呢?
我将面神文明之谜公布后,引起了极大的轰动。
人们对这种不是攻击他人而是强大自己的战争方式,给予了极高的评价。和平组织呼吁现代战争向面神文明学习,减少流血,将战争模式改为社会价值创造的竞争,使社会更加繁荣。
面神文明成为了社会热点,关于面神文明覆灭的猜测也层出不穷。
甚至,面神信仰在这个科学的时代得到了复苏,各地相继出现了“拜面神教”。
……
当然,这些都与我无关就是了。
一年后,名利双收的我,正躺在红色的瓦顶沐浴着阳光。
“教授,刚才隔壁的考察组送来了一组图像。”
我早就是不需要工作的人了。研究这档子事,我也是能不参与就不参与。
我挥挥手,打算像往常一样,让助手替我拟一个回复打发。
“教授,这组图像您还是看一下的好。”
助手的声音有点颤抖。
反正闲着也是闲着,我接过了助手的平板电脑,浏览起隔壁考察组的邮件。
冷汗从我脸上滑落,我拨通了隔壁考察组的电话。
半个月后,因为无法继续负担巨额的勒索,我决定带上仅剩的所有现金乔装逃亡。
面神什么的,就随它去吧。
教授:
您好!
希望您还记得您一年前发表的关于面神文明的论文。
我们也和曾经的您一样,只是一些默默无名的历史研究人员。
我们在距您发现面神文明记载的地方,约百来公里的沙穴里发现了如下古迹,其中部分内容与您发现的面神文明遗迹中记载的祭品内容不谋而合。
(照片若干)
上述祭品并非考察时收集,而是在沙穴中一开始就被集中在一处。
除面神文明祭品外,还有其他财物的堆垛,其中还有大量宝石和贵金属。
此外,沙穴中还有其他遗迹,清单如下:
(物品清单)
结合其他证据,经初步推定,我们考察的沙穴是一个白人部族的盗贼集团的巢穴。
您所发现的面神文明,尤其是面神子,极有可能是这个白人部族用以诓骗沙漠有色部族的骗局。他们利用与有色人种不同的肤色,使有色人种坚信自己是神使,然后用面神文明的说辞,从各部族收集财物。
也即是说,面神文明极有可能是古代白人部族为掠夺有色人种部族财富所营造出来的谎言。
现代面神文明(拜面神教)复兴情况如下:
(照片若干,说明若干)
其中不乏激进恐怖分子。
请教授您自己想象我们研究公布后的情景,是否请我们停止公布研究请您自行斟酌。
隔壁的考察组
——来自邮件
+他日黎明+
(人类联盟建立—第二次大灾难降临)
—————————————————
人类不断探索,发现,科技不断发展。
在世界外的混沌中是否还存在着其他的世界?科技又将怎样改变世界?人们不断提出问题,并寻求解答。
但同样的,人性的贪婪永不消失,并最终决定着世界的命运。
科技会将人推向毁灭,还是会造福世界?这些问题,此刻依旧无法回答
*相当于科幻的世界观,越到后期科技水平越高。
*根据相关作品进展,或许会有末日。
+文明复兴+
(古文明兴起—现代)
——————————
在第一次大灾难后,人类失去了术法,但文明的脚步并没有因此停歇。
在废墟之上,人类再一次依靠自己的智慧,开始创立新的文明。
一个个国家与帝国崛起,夹杂着无数战乱与和平,无数的文明先后兴起,随着时间的推移相互影响,最后互相融合。
直到某一天,人类间不再有战乱,所有的国度融合为一,建立起人类联盟。
*大灾难后人类文明倒退回相对原始状态,大约等同于现实的古代水准。
*魔法,玄幻等类别设定不再在明面上存在。
*其他种族依然存在,但活动相对减少,部分种族可能灭绝,时代后期明面上不再出现其他种族。
*越是接近后期文明水平越高,时代末期大约相当于现实中的现代水准。
+魔法时代+
(魔法兴起—末法时代(第一次大灾难降临))
——————————
魔法,或者术法的时代。
在神国封闭以后,失去了神的庇佑,人们开始研究神所拥有的力量,并最终创造了能够改变物质的能力。这种力量在一些人口中被称作魔法,另一些人则将之称为法术,并随之衍生出了不同的修炼体系。
人类对法术的探究不断进步,其威力也越来越强,直到对于法术的研究渐渐涉及到世界的核心——命运。
由于不加节制地滥用法术,冥渊之下的法力源开始崩溃,最终导致了末法时代的降临(即第一次世界性的大灾难事件),之后魔法也彻底消亡。
*越是接近时代后期,所用的法术越强,预言类涉及到改变命运的法术也是在晚期才出现的。
*帝国,宗教,其他组织等在此时代都可存在。
*其他种族大量存在,并且种类繁多。
*在魔法时代结束后,表面的世界不再有魔法相关的事物存在。
因我家世界观设定太多太复杂朋友强烈要求我开一个所以我开了
为什么elf没有好友圈功能(因为羞耻心而死
T-IW=Tera-Infinity World(垓-圈外世界)
+E站的文手们快来抱团取暖+
+小组主收文手,可自由发作品交流学习,熟悉后一起以T-IW为团队进行企划策划、组内世界观设定以及无限的创作合作吧——!+
+非常欢迎热爱日轻、国轻、奇幻、西幻、魔幻、科幻、超现代、异次元、意识流、设定及策划的文手们,但主古风民国玄幻的小伙伴抱歉啦+
+期待你的加入!+
[我在那里……
1%的墙壁背后,我一定会在那里……]
T-IW系列纯文字企划弟一弹——《Tera-Infinity World:1%》
>>企划宣传
第一阶段-[T]
《序章(α)-Tableau》
刚才那是……什么?
耳鸣、晕眩,好像又有点反胃。
想要移动,身体才像是刚刚解冻般,生硬地发生了位移。
骨骼发出了“咯咯”的声响,极速的心跳,在头颅间回荡。
这里是哪儿……这里是,我的家吗?
液晶显示屏,刚开封的盒装果冻,僵硬的手尚握着白色的塑料勺。
正午的艳阳印过格纹窗帘打在缩小的瞳孔上,蝉声喧嚣。
不自觉调起进度条,电脑荧屏上影视剧的画面已超出了自己的认识,但似乎,又只是错过了几句台词。
只过了一分钟?明明刚才我还……
赤、黑、银、蓝交融绵延。
哄笑、嘶吼、鼻息、轻语此起彼伏。
木香、铁锈、血腥、酒气涌入鼻腔。
现实中绝对不存在的,不可思议直感。
不小心睡着做梦了吗?
装备着精致甲胄的飞龙悬于利齿的腥臭唾液滴落在手背时粘稠的触感;
躯干附加起令人自豪的重量同时,身后银甲的圣官抱臂爆发出豪迈地笑声;
与同期加入圣骑士团的他们,在璀璨到犹如天明的星空下眺望红土尽头绵延的绿色植被。
不……这绝不是幻觉!!
“嗡嗡——”
调成静音的手机突然震动起来,颤抖着的双手捧起矩形的电子产品。
非日常的新信息。
“欢迎回到基点。
在初次世界线叠合间隙,您前往的是偏差值=-1.26的N线。期间您的行为,造成了世界线变动率正向增加0.016。请登录网址(:blank)提交本次《改动者手记》。在网站内您能关注世界线变动的最新情况,也可加入聊天室和其他改动者进行交流。
期待您的下次表现。”
“发件人:神的使者”
[可公布客观背景设定]
由于[进入第二阶段后解锁]的原因,遭受强行干涉的客观世界定律增添了新的设定。
> 将当下所处的现实世界,公元2016年,定为基点,以原子结构式的K、M、N、O、P层为由内核向外扩展的五个放射性圆环世界线的模型,现实世界这一平面与有规律地做圆周运动的原子结构层按照一定周期相交,各层周期不同。
> 在叠加周期内,K、M、N、O、P五层世界线中的不定数层与现实世界逐渐重合,“世界线偏差值”或正或负地叠加在基点上,正向叠加象征着向未来迈进,负向则回溯。
> 改动者(即企划参与者)是来自现实世界基点的人,受到偏差值的无差别影响从而进入另一条世界线(企划参与者可自行选择是否受到影响)。届时其记忆、潜意识等都会将自己归为原本就存在于这个世界线的人(例如在P线里,潜意识会将自己定义为人造人,试验体,变种人,尖端科研人员等等;交错偏差到其他世界线,不可思议的穿越者、魔导公会会长、海贼商贩等等只要符合该层基本设定皆可)
>> 企划初期每个改动者在其他世界线的自定义身份不能变化。
> 偏差绝对值越小,真实的、现实世界的记忆便恢复的越多,完成该世界线内主线支线任务的几率也就越小,横向探索的时间同样会减少,因此对该世界线的变动率影响也会变的更小。
☆ 改动者在K-P世界线里直间接引发的事件(包括任务范畴)若对该世界线变动率影响的足够深远,那么改动者的行为甚至会对现实世界造成影响,同时也有可能被转移到另一条世界线。
随着世界线运动,偏差绝对值越来越小(即越来越接近现实,周身环境也越来越向现世环境靠拢),叠合周期结束后改动者全部回到基点,回到现实世界。
>> 在其他世界线与现实世界中时间的流逝速率不同。
> K-P五层,每一层都有截然不同的地形、生态系统和文化等基础背景,基本风格对应如下。
[所有Eg.只是举例并非世界观设定,例子偏向争端,参与者设定的世界线可以十分和平]
现实世界-并不科学的科学向(类似命运石之门等)
[每人都有可能受到偏差值的影响但若偏爱现实风作品也可作为研究人员/爱好者/???在现实中对世界线偏差进行研究或进行相关活动)
K线-魔幻向[关键词:魔法融入日常生活的幻想世界](类似妖精的尾巴/龙之谷等主流魔幻)
Eg.“魔导协会在极北大陆的分部将在圣冰素魔道学者的帮助下设……该死!那家伙又忘了给火元素施放定时休眠法术了!……会长送的高级食材啊……”
M线-童话向[关键词:犹如童话般充满着各种不可思议的世界](类似爱丽丝梦游仙境等)
Eg.“你知道吗?在灰白之森南面的燃烧湖底沉睡着星辰的碎片,一定是闪亮亮的吧!如果交给金银山里的长着鹿角和鳞片的工匠说不定能铸成世间最美的誓约之结!”
N线-西幻向[关键词:古欧风铁与血的幻想世界](类似魔戒等)
Eg.“精灵猎队与矮人十字军大张挞伐的进程迫在眉睫!所有高贵的圣骑士们啊,举起圣剑,为了我们伟大的联盟,备龙、出征——!”
O线-奇幻向[关键词:蒸汽朋克+宗教 科技和神学交融纷争的世界](类似最终幻想等)
Eg.“A部队的十六艘蒸汽飞艇已于时间神教廷所在岛屿边境成功着陆,隶属于冒险者公会的冒险者们将凭借最新技术压缩蒸汽进行突入。是时候让那帮信仰着子虚乌有的蠢货们感受到技术的力量了。”
P线-科幻向[关键词:超现实未来幻想世界](各类科幻作品均可借鉴)
Eg.“抵达目标地点后迅速建立屏障,资源采集任务完成之前在驻扎区域建设临时通讯站,人造人部队,解散。”
并不知晓 神 的存在与目的的改动者们将在不同世界线受到神的使者的引导,最终将世界引向……?
参企细则(不完整版):
整个企划分为[T][E][R][A]四个阶段,每个阶段有(未定)个章节。新阶段开启时会公开新增情报,阶段结束时则会对所有参与者在本阶段中的表现作出总结。对世界线变动率改变最大的参与者将会接受特殊剧情任务和特殊剧情奖励,第二到四名则可获得对应奖励,届时会发布细则。阶段剧情等越延后越能体现出参与者对世界的改动,整个故事的结局自然由各位的表现决定。
***每位写手上传作品的标题必须按照格式
[世界线](类型)《文本标题》
例如:[N线-1.26](日常/主线剧情/横向探索]《???》
神的使者(企划主饰演)会根据K-P线周期定期在改动者交流网站(:blank)上发布即将重合/分离的世界线及其变动率信息,改动者可以选择性的进入所给出的数个世界线中的一个。若改动者在该世界线直接/间接触发的事件足够深远,则有几率获得支线地图开启条件等奖励,甚至可以实现“跳转世界线”,即被转移至另一时间点的某世界线。
***除基点以外的世界线内也存在着等同于改动者交流网站的板块。根据所处世界观不同,形式也不尽相同(比方说现代聊天室论坛体,西幻布告栏之类,甚至在同一世界线中都可以有不同的形式出现,但切记内容也会随着世界观类型的变化而产生变化)
>> 关于任务模式
有主线任务和支线任务之分。
主线发展(即纵向发展)自然是首选,改动者整体的主线进展正是推进剧情的主要方式(也是产生分岔结局的主要因素)。
同时,改动者也可以就各个世界线中自己感兴趣的细节展开叙述(系统会进行辅助提示),也就是支线任务(即横向探索)。比如在O层A地区(x,y,z)坐标处有一栋疑似研究院/通讯中心的超现代建筑废墟,系统会给出特定的进入条件(例如研究所磁卡/钥匙/撬棒等,可以通过优秀的设定或者任务奖励获得)玩家便能进入该地点并且自由发挥。支线地图的探索文,作为该地区的设定补充,会提供专门板块以供上传。支线地图中,关于某一个地点的细节具体到一定程度,系统会提供下一相关地点进入方式的提示。
由于每条世界线都有鲜明的特色,所以专爱某种风格的写手可以多次选择特定世界线,完成主线任务后进行横向探索,且横向探索的进度亦会影响到纵向的主线发展。
>> 关于《改动者手记》
改动者在偏差周期结束,回到现实世界后会通过各种方式接受到神的使者的总结信息(如宣传文内所示),随后必须登录改动者交流网站(:blank),以改动者的第一人称自述在本次前往的世界线中发现和感受到的各种事物。(在后期如果和其他改动者组队行动的话,小队成员探索结果没有太大差异可以只提交一篇手记)
手记存在的目的便是方便之后的改动者了解你在某片区域设定的新细节。因此各位在手记里务必带上所有你觉得必不可少的重要设定。
先来后到,如想前往的区域已有其他改造者探索过,则以他人提交的手记内容作为探索的基础。
***> 手记内请尽量不要一次性添加太过具体/宽泛的设定
打个简单的比方:
“《YY的探险者手记:21》
我在P层世界A地区(x,y,z)坐标发现了一座疑似通讯中心的超现代建筑遗骸,和小伙伴xx凭借上张地图通关得到的钥匙进入了设施遗址内,刚进去就被1L干涸了的血墙及数万台杂色的全息荧屏吓了一跳!xx还在角落拾到了一张工作人员的身份识别卡,这个名为塞托罗夫的实验员好像是一个很厉害的家伙,但很多值得注意的地方都出现了乱码…总之我们打算先在O层虚拟网络覆盖的地方征集队友过后再深入进去。总有种不详的预感啊…… ——YY”
此后如果有其他参与者想要进入该遗址就必须遵照YY所设定的“1L有血墙和数目惊人的杂色全息荧屏”、“研究所工作人员有身份识别卡”等预先设定。
参与者在初期请依旧以世界线设定为主要目的。
***务必注意:请不要为了设定而设定。行文人称不限,但请将你角色的第一视角作为探索和设定的主视角,角色在新世界线一个周期内的行动范围有限,不能为了让自己的设定起到举足轻重的地位而一次性对整个世界线进行大规模设定。
简单的正面范例:“待一阵晕眩后回过神,我发现自己正身处在一片了无边界的废墟中。(此处省略环境描写),(省略心理描写)。茫然地沿着坍塌石像向前摸索,瓦砾堆中有个闪着光的物体,(各种省略),我轻吹去徽章表层的灰尘,只能隐约辨别出“Saint ??"的字样(省略细节描写)……”
简单的反面范例:“N线由XX大陆、XX之城与XXX构成,而我位于的XX大陆以漫无止尽的灌木丛著称,……(等各种客观视角设定)”
若出现反面范例中所示的设定文,系统会提出警告,全员可无视。
>> 关于文字
为了体现文字的趣味性,每次(主线)任务都会加上不同的限定。
例如:
任务附带着数个关键词,每篇任务文都必须提及关键词
支线地图的进入条件是一道谜题,要求你文章第4-8章节的第一个字连起来是谜题的答案。
组队限定任务中,队员A文章的第一句话与B文章的最后一句话和C文章的第一句话合起来是一首诗歌的某段诗词。
等等……
=第一弹宣传的可公布情报就到此为止了,如果你有兴趣的话请继续关注T-IW纯文字企划!欢迎各位提出有建设性的意见!如果各位有时间,麻烦回复下所有吸引你的和你不感冒的设定吧。=
T-IW系列纯文字企划弟一弹——《Tera-Infinity World:1%》
>>企划宣传
第一阶段-[T]
《序章(α)-Tableau》
刚才那是……什么?
耳鸣、晕眩,好像又有点反胃。
想要移动,身体才像是刚刚解冻般,生硬地发生了位移。
骨骼发出了“咯咯”的声响,极速的心跳,在头颅间回荡。
这里是哪儿……这里是,我的家吗?
液晶显示屏,刚开封的盒装果冻,僵硬的手尚握着白色的塑料勺。
正午的艳阳印过格纹窗帘打在缩小的瞳孔上,蝉声喧嚣。
不自觉调起进度条,电脑荧屏上影视剧的画面已超出了自己的认识,但似乎,又只是错过了几句台词。
只过了一分钟?明明刚才我还……
赤、黑、银、蓝交融绵延。
哄笑、嘶吼、鼻息、轻语此起彼伏。
木香、铁锈、血腥、酒气涌入鼻腔。
现实中绝对不存在的,不可思议直感。
不小心睡着做梦了吗?
装备着精致甲胄的飞龙悬于利齿的腥臭唾液滴落在手背时粘稠的触感;
躯干附加起令人自豪的重量同时,身后银甲的圣官抱臂爆发出豪迈地笑声;
与同期加入圣骑士团的他们,在璀璨到犹如天明的星空下眺望红土尽头绵延的绿色植被。
不……这绝不是幻觉!!
“嗡嗡——”
调成静音的手机突然震动起来,颤抖着的双手捧起矩形的电子产品。
非日常的新信息。
“欢迎回到基点。
在初次世界线叠合间隙,您前往的是偏差值=-1.26的N线。期间您的行为,造成了世界线变动率正向增加0.016。请登录网址(:blank)提交本次《改动者手记》。在网站内您能关注世界线变动的最新情况,也可加入聊天室和其他改动者进行交流。
期待您的下次表现。”
“发件人:神的使者”
[可公布客观背景设定]
由于[进入第二阶段后解锁]的原因,遭受强行干涉的客观世界定律增添了新的设定。
> 将当下所处的现实世界,公元2016年,定为基点,以原子结构式的K、M、N、O、P层为由内核向外扩展的五个放射性圆环世界线的模型,现实世界这一平面与有规律地做圆周运动的原子结构层按照一定周期相交,各层周期不同。
> 在叠加周期内,K、M、N、O、P五层世界线中的不定数层与现实世界逐渐重合,“世界线偏差值”或正或负地叠加在基点上,正向叠加象征着向未来迈进,负向则回溯。
> 改动者(即企划参与者)是来自现实世界基点的人,受到偏差值的无差别影响从而进入另一条世界线(企划参与者可自行选择是否受到影响)。届时其记忆、潜意识等都会将自己归为原本就存在于这个世界线的人(例如在P线里,潜意识会将自己定义为人造人,试验体,变种人,尖端科研人员等等;交错偏差到其他世界线,不可思议的穿越者、魔导公会会长、海贼商贩等等只要符合该层基本设定皆可)
>> 企划初期每个改动者在其他世界线的自定义身份不能变化。
> 偏差绝对值越小,真实的、现实世界的记忆便恢复的越多,完成该世界线内主线支线任务的几率也就越小,横向探索的时间同样会减少,因此对该世界线的变动率影响也会变的更小。
☆ 改动者在K-P世界线里直间接引发的事件(包括任务范畴)若对该世界线变动率影响的足够深远,那么改动者的行为甚至会对现实世界造成影响,同时也有可能被转移到另一条世界线。
随着世界线运动,偏差绝对值越来越小(即越来越接近现实,周身环境也越来越向现世环境靠拢),叠合周期结束后改动者全部回到基点,回到现实世界。
>> 在其他世界线与现实世界中时间的流逝速率不同。
> K-P五层,每一层都有截然不同的地形、生态系统和文化等基础背景,基本风格对应如下。
[所有Eg.只是举例并非世界观设定,例子偏向争端,参与者设定的世界线可以十分和平]
现实世界-并不科学的科学向(类似命运石之门等)
[每人都有可能受到偏差值的影响但若偏爱现实风作品也可作为研究人员/爱好者/???在现实中对世界线偏差进行研究或进行相关活动)
K线-魔幻向[关键词:魔法融入日常生活的幻想世界](类似妖精的尾巴/龙之谷等主流魔幻)
Eg.“魔导协会在极北大陆的分部将在圣冰素魔道学者的帮助下设……该死!那家伙又忘了给火元素施放定时休眠法术了!……会长送的高级食材啊……”
M线-童话向[关键词:犹如童话般充满着各种不可思议的世界](类似爱丽丝梦游仙境等)
Eg.“你知道吗?在灰白之森南面的燃烧湖底沉睡着星辰的碎片,一定是闪亮亮的吧!如果交给金银山里的长着鹿角和鳞片的工匠说不定能铸成世间最美的誓约之结!”
N线-西幻向[关键词:古欧风铁与血的幻想世界](类似魔戒等)
Eg.“精灵猎队与矮人十字军大张挞伐的进程迫在眉睫!所有高贵的圣骑士们啊,举起圣剑,为了我们伟大的联盟,备龙、出征——!”
O线-奇幻向[关键词:蒸汽朋克+宗教 科技和神学交融纷争的世界](类似最终幻想等)
Eg.“A部队的十六艘蒸汽飞艇已于时间神教廷所在岛屿边境成功着陆,隶属于冒险者公会的冒险者们将凭借最新技术压缩蒸汽进行突入。是时候让那帮信仰着子虚乌有的蠢货们感受到技术的力量了。”
P线-科幻向[关键词:超现实未来幻想世界](各类科幻作品均可借鉴)
Eg.“抵达目标地点后迅速建立屏障,资源采集任务完成之前在驻扎区域建设临时通讯站,人造人部队,解散。”
并不知晓 神 的存在与目的的改动者们将在不同世界线受到神的使者的引导,最终将世界引向……?
参企细则(不完整版):
整个企划分为[T][E][R][A]四个阶段,每个阶段有(未定)个章节。新阶段开启时会公开新增情报,阶段结束时则会对所有参与者在本阶段中的表现作出总结。对世界线变动率改变最大的参与者将会接受特殊剧情任务和特殊剧情奖励,第二到四名则可获得对应奖励,届时会发布细则。阶段剧情等越延后越能体现出参与者对世界的改动,整个故事的结局自然由各位的表现决定。
***每位写手上传作品的标题必须按照格式
[世界线](类型)《文本标题》
例如:[N线-1.26](日常/主线剧情/横向探索]《???》
神的使者(企划主饰演)会根据K-P线周期定期在改动者交流网站(:blank)上发布即将重合/分离的世界线及其变动率信息,改动者可以选择性的进入所给出的数个世界线中的一个。若改动者在该世界线直接/间接触发的事件足够深远,则有几率获得支线地图开启条件等奖励,甚至可以实现“跳转世界线”,即被转移至另一时间点的某世界线。
***除基点以外的世界线内也存在着等同于改动者交流网站的板块。根据所处世界观不同,形式也不尽相同(比方说现代聊天室论坛体,西幻布告栏之类,甚至在同一世界线中都可以有不同的形式出现,但切记内容也会随着世界观类型的变化而产生变化)
>> 关于任务模式
有主线任务和支线任务之分。
主线发展(即纵向发展)自然是首选,改动者整体的主线进展正是推进剧情的主要方式(也是产生分岔结局的主要因素)。
同时,改动者也可以就各个世界线中自己感兴趣的细节展开叙述(系统会进行辅助提示),也就是支线任务(即横向探索)。比如在O层A地区(x,y,z)坐标处有一栋疑似研究院/通讯中心的超现代建筑废墟,系统会给出特定的进入条件(例如研究所磁卡/钥匙/撬棒等,可以通过优秀的设定或者任务奖励获得)玩家便能进入该地点并且自由发挥。支线地图的探索文,作为该地区的设定补充,会提供专门板块以供上传。支线地图中,关于某一个地点的细节具体到一定程度,系统会提供下一相关地点进入方式的提示。
由于每条世界线都有鲜明的特色,所以专爱某种风格的写手可以多次选择特定世界线,完成主线任务后进行横向探索,且横向探索的进度亦会影响到纵向的主线发展。
>> 关于《改动者手记》
改动者在偏差周期结束,回到现实世界后会通过各种方式接受到神的使者的总结信息(如宣传文内所示),随后必须登录改动者交流网站(:blank),以改动者的第一人称自述在本次前往的世界线中发现和感受到的各种事物。(在后期如果和其他改动者组队行动的话,小队成员探索结果没有太大差异可以只提交一篇手记)
手记存在的目的便是方便之后的改动者了解你在某片区域设定的新细节。因此各位在手记里务必带上所有你觉得必不可少的重要设定。
先来后到,如想前往的区域已有其他改造者探索过,则以他人提交的手记内容作为探索的基础。
***> 手记内请尽量不要一次性添加太过具体/宽泛的设定
打个简单的比方:
“《YY的探险者手记:21》
我在P层世界A地区(x,y,z)坐标发现了一座疑似通讯中心的超现代建筑遗骸,和小伙伴xx凭借上张地图通关得到的钥匙进入了设施遗址内,刚进去就被1L干涸了的血墙及数万台杂色的全息荧屏吓了一跳!xx还在角落拾到了一张工作人员的身份识别卡,这个名为塞托罗夫的实验员好像是一个很厉害的家伙,但很多值得注意的地方都出现了乱码…总之我们打算先在O层虚拟网络覆盖的地方征集队友过后再深入进去。总有种不详的预感啊…… ——YY”
此后如果有其他参与者想要进入该遗址就必须遵照YY所设定的“1L有血墙和数目惊人的杂色全息荧屏”、“研究所工作人员有身份识别卡”等预先设定。
参与者在初期请依旧以世界线设定为主要目的。
***务必注意:请不要为了设定而设定。行文人称不限,但请将你角色的第一视角作为探索和设定的主视角,角色在新世界线一个周期内的行动范围有限,不能为了让自己的设定起到举足轻重的地位而一次性对整个世界线进行大规模设定。
简单的正面范例:“待一阵晕眩后回过神,我发现自己正身处在一片了无边界的废墟中。(此处省略环境描写),(省略心理描写)。茫然地沿着坍塌石像向前摸索,瓦砾堆中有个闪着光的物体,(各种省略),我轻吹去徽章表层的灰尘,只能隐约辨别出“Saint ??"的字样(省略细节描写)……”
简单的反面范例:“N线由XX大陆、XX之城与XXX构成,而我位于的XX大陆以漫无止尽的灌木丛著称,……(等各种客观视角设定)”
若出现反面范例中所示的设定文,系统会提出警告,全员可无视。
>> 关于文字
为了体现文字的趣味性,每次(主线)任务都会加上不同的限定。
例如:
任务附带着数个关键词,每篇任务文都必须提及关键词
支线地图的进入条件是一道谜题,要求你文章第4-8章节的第一个字连起来是谜题的答案。
组队限定任务中,队员A文章的第一句话与B文章的最后一句话和C文章的第一句话合起来是一首诗歌的某段诗词。
等等……
=第一弹宣传的可公布情报就到此为止了,如果你有兴趣的话请继续关注T-IW纯文字企划!欢迎各位提出有建设性的意见!如果各位有时间,麻烦回复下所有吸引你的和你不感冒的设定吧。=
http://elfartworld.com/groups/932/
假如将每一个故事都比作一滴水,当它们汇聚在一起,就有了海洋。
所谓的历史,正是由无数的故事组成,即使并非神明,但只要我们的手中还有笔,就能够创造世界。
[T-IW系列文手企划]
+以虚构的世界观为背景进行的开放性创作+
+开放性世界观 相关创作中增补的设定会纳入大世界框架下+
+纯文手限定+
*性质上来讲近似于九州的类型,在此基础上如果人数够多的话也会增加一些新的互动方式(虽然并不觉得会有人来)
变化角色的状态和外观为目的的小组
·······
【+年龄操作-】
将角色变成其他差别很大的"年龄"?
·······
【+性别操作-】
把他/她"性转"吧!
·······
【+兽化操作-】
如果变成"动物",他/她是哪种动物?
(不是兽人哦)
·······
【ELF UTAPRI Shining Stage】
用以投放企划【ELF UTAPRI】的后日谈/剧情补完/paro等创作的小组。
欢迎参加过企划的同学们加入哟☆【12月1日起可以进行投稿】
自家死神侦探社的名字。