注:本文档由中立阵营『这会是个不错的主意』提供并撰写,用于帮助各位“迷失者”能更快更好地了解这里并适应这里的生活。未经允许请勿擅自修改,感谢配合。
E-1 『乐感』
每个人生来就都有一定的『乐感』,这是我们感知世界的一种方式。
在“镜像世界”(下文简称“这里”),『乐感』类似一种特殊的能量体。
一般情况下,原住民的『乐感』普遍大于迷失者。而原住民当中,『五度相生律』与『十二平均律』的『乐感』普遍大于『“噪音”』。但这并不能说明什么,也不是分化三六九等的“凭据”。如果想在这里继续生活下去,那就平等、友善地去对待这里每一个你遇到的人吧。
『乐感』并非一种可视化的实体,但神奇的是大部分原住民都能感知到它,这也为他们定位同类和迷失者的方位提供了便利。同时我们通过观察和采访得知,原住民似乎可以通过『乐感』的强弱来简单判断对方的状态和情绪。
通常,情绪平稳和状态稳定的人『乐感』处于正常值;
情绪激动和状态失控的人『乐感』高于平常,这时的他们可能会有转化为“混乱之空白”的风险,攻击力提升且感知力下降。如果您是当事人,请尽可能平复情绪。如果您是旁观者,请立刻拨打电话:412,寻求专业人员的帮助;
濒临消散和已经开始转化为“混乱之空白”的人『乐感』低于平常。如果您并非专业人员,那么建议您远离他们。这并非冷漠和见死不救,您只是在保护您自己,同时也在避免自己伤害他人。
【⚠️注意,以下内容由『类魄息』官方审判团提供并撰写,为了您在这里的人身安全,请务必仔细阅读并牢记于心】
“混乱之空白”对『乐感』的需求极强,它们会通过捕捉原住民和迷失者并食用他们的『乐感』来将其转化为“混乱之空白”。
如果您遭遇了“混乱之空白”,请不惜一切代价逃跑并找机会拨打求救电话:412。我们的工作人员会为您提供必要帮助。
提示:
请不要试图攻击“混乱之空白”,它们的攻击力要远高于你。也不要惊慌失措和大声喊叫,那会暴露你的位置并激怒它们。
“混乱之空白”的视力并不灵敏,它们主要靠听觉来定位猎物的存在。所以,当你遭遇它们时,可以选择隐蔽在障碍物后并静止不动,它们看不到你。
完整的标题应该叫近现代、当代和未来(?)企业管理里的一个核心狠招。
(其实是很基础的东西啦……估计大家或多或少都了解过)
用比较文学化的语言来说,就是“把人变得越来越像机器零件”。用比较学术(?)的话来说,就是尽可能地降低甚至消灭员工的不可替代性。
对执行层和操作层(尤其是操作层)
企业把工作拆分得非常细,细到基层每个人仅负责一个很小很简单的环节,就像工厂流水线那样。新人对简单的任务能很快上手变熟练,要培养能干活的团队就很快了;要是某个人疏忽出问题或者有自己的小算盘想给老板埋雷,也只能操作TA负责的那一小块,一般捅不出什么大篓子(当然在一些特定行业里,一个小环节出的篓子可以是灾难性的,比如精密机械、航空航天这样的)。
而企业的目的不止增效+容错,这么做还会大大降低员工(主要是基层技术员工)的不可替代性。因为每个人分到的环节简单,新人来学也能很快学会,你不干有的是人干。而对老员工来说这就是坑,要是只会做自己那一块,35+以后很难转型了。
工作细分专门化之后,对企业来说,谁走都没关系,很快就能招到新的牛马来换。新牛马更年轻,往往更卷、身体更好、要的钱更少,也更好忽悠,企业:有什么理由留着老牛马过年?
对决策层和管理层
近年来随着AI和大数据的发展,管理层和决策层的不可替代性也可以用AI、BI来降低(优质算法、高算力在管理和决策上的优势)。
中层管理被取代的风险更大,速度也更快。因为所谓的“扁平化浪潮”——企业为了提升信息垂直传递(自上而下的命令和自下而上的反馈)的效率,就会减少层级,把大量冗余的中层管理者裁撤掉,减少沟通所需的环节。说粗暴点,很多中层管理的工作就是所谓的“苟史工作”——像一些毫无意义、毫无必要的批准环节和传声筒环节等,只会拖慢效率,从事者还不得不假装这份工作的存在是完全合理的。
而决策层要被AI取代目前确实是比较难的,因为人类不可能放弃权力。但也有例子,虽然AI进不了董事会,但AICXO是有的。
另一个对各层级的重要角色都通用的降低不可替代性的手段就是设置AB角,对企业来说,这是“备用零件”。你不干了,咱也不用从外面招个新牛马进来,直接让备用牛马上。
最后说个题外话,关于一人兼职多岗现象。
现在很多企业里的员工“一个人干几个人的活”,似乎跟上面提到的“每个人只负责一个细分环节”矛盾了。
实际上,一人兼职多岗是大环境经济不好、企业为了降低成本缩招裁员的时候会出现的普遍情况,并且更多地出现在中小企业(是真的被裁到人手不足,硬撑着罢了),还有大企业中关系户多的部门(关系户闲成猪,其他人忙成狗)。
这种现象在企业细分工作环节、消灭员工不可替代性的情况下(甚至可以说正是由于操作层员工不可替代性被消灭了,操作层岗位才会如此轻易地被企业塞给兼任的大冤种!),也是会存在的,并且既不利于员工也不利于企业。
按照企业的设计,执行层和操作层的工作依然是分得很细、见首不见尾,所以基层员工一人多岗的时候,这些岗位往往是零散的、负责操作层的细分环节,相互之间没啥联系,比如又要写代码又要写往来邮件又要跑腿盖章又要负责记一部分账,甚至有的啥卵公司业绩不好了还要硬给所有非销售人员塞销售指标,这几个兼着做并不会相互促进,反而会相互影响引起工作混乱。
出现这种现象的企业如果不及时纠正,要么是正在走下坡路,要么迟早会走下坡路,咱就看吧。
(下):体系设计,国际视角。
货币与贸易
货币对世界贸易体系形成的作用最重要的影响当然是促进了商品在各地之间流通,形成了贸易网络。
此外,贸易网络也会反作用于货币体系。一般来说,贸易越发达的地方由于网络密集、交易频繁,货币流通量大,速度快,人们需要更便携的货币和更方便的换算体系,因此货币演化速度会比偏远或欠发达地区快得多。
历史上贸易发达地区的货币种类往往先多后少——因为先聚集了周边许多不同国家/民族使用的货币,到后来为了方便计算和流通,种类又趋于统一。
到最后,贸易发达地区的货币往往形制趋同,形状更简单、体积更小,易于携带,趋同到最后有可能干脆就统一货币了;就算仍存在多种货币并行,换算制度也趋于成熟,一般来说会有一些专门的兑换场所(早期叫钱铺之类的)和gov级的监管机构来监督这些兑换。而偏远或欠发达地区的货币往往会比较“存古”,保留更奇形怪状的货币形制和进制,并且进制和汇率比较混乱。(语言文字演化也是同理,发达地区特别是生活节奏快的,普遍会有简化语言和文字的倾向:口语里容易各种缩合、省略音素,或用更省力的音素代替掉原来的,文字上则经常使用省笔和缩写)
外汇体系
各国使用不同的货币,甚至同一国家不同地区用不同货币,只要有贸易关系,就会存在需要兑换货币的需求,也就逐渐形成了外汇体系。
现代或近未来世界观的外汇体系可以直接参考现实生活中的来,百度讲得比我好系列.jpg。这里简单说几个要素:国家(你捏过了,这里注意各国央行采用的货币政策)、币种(你也捏过了,这里注意设置不同币种的购买力)、币值衡量标准(如中古的含金量,或近代的X本位,然后列出每一种货币对X的对价)、外汇平台(有各大银行提供的,也有一些专门的外汇经纪商)、外汇监管机构(一般来说就是各国的金融监管机构)。
更远的未来世界观,可能已经统一货币所以不需要外汇了,也可能还存在不同币种,这时候就看你个人需要,看要捏个星际版外汇市场还是打破次元壁(或者说沟通虚拟与现实?)的外汇市场(嗯……这么看游戏充钱是不是能算最原始的破次元壁外汇(被打),只不过是单向的而已!(再次被打))。
如果你写的是类似中世纪欧洲背景的西幻世界观,那么“货币兑换商”在你的外汇体系里扮演了不可或缺的角色,从民间小额交易到各国国库/教皇财库出入账,每天都得用到。而且不同国家铸造的同一名称的币还不能看成同一种——因为当时不同国家铸币厂并不能统一标准,而且也和各国贵金属资源有关:有的国家缺少某种贵金属资源,可能会用其他贵金属来代替,或者铸造的货币含那种贵金属的量较低(但gov还偏向于往高了报)。
财库记账画风是这样的:“……15654个弗罗林、1397个金豹子、299个金埃居、103个金羊和60镑6苏2旦尼尔的银币……在弗罗林金币中,有4223个财院弗罗林,3869个判决弗罗林,7438个重弗罗林,16个杜卡特,5个热那亚弗罗林,31个阿拉贡弗罗林,7个法国弗罗林,59个重量较轻的弗罗林,6个康布雷弗罗林……”如果你不想处理这么麻烦的货币分类,建议少捏几个国家,或少捏几个币种(?)。
汇率的确定:
早期汇率是根据货币的贵金属(金银铜)含量和金银铜比价确定的。不同地区和不同时代因为金银稀缺程度不同,会有不同的比价,比如在中世纪欧洲金:银=1:12~1:20,在同期阿拉伯是1:8。实际上这个体系计算非常麻烦而且很不准确,因为铸造工艺参差不齐,重量标准差本来就大,纯度也不能保证;再加上使用过程中有磨损、污染等各种问题,会导致重量产生更大的偏移;再说了,纯度怎么测,总不可能把硬币熔化了去测吧,所以只能凭眼睛、牙齿和天平去综合估算纯度,误差特别大;而且信息传递落后,金属价格波动、汇率的变动也不能及时更新。
麻烦怎么办呢,要同时处理这么多币,不如减少一下币的数量吧?或者选择其中的一两种强势货币,作为大范围(地区、大洲或世界)通用的币种,虽然民间地区性的交易还会用到地方币种,但大范围通用强势货币他们也会认。
蒸汽朋克世界观汇率制度可以开始参考英镑中心的古典金本位制了。找你家蒸汽朋克世界观里最强大的那个国家,让他把自己的货币和黄金挂钩,规定1单位该国货币就是能买x重量单位的黄金,这样以后就不用费那个老劲去称硬币含金量多少了。其他国家也可以拿自己的货币跟黄金挂钩,当然也可能选择钉住最强势国家的货币。
总之,比较偷懒的方式就是捏一个“X币(X国官方货币)中心的Y(贵金属等大宗商品)本位体系”,然后看情况确定其他国家该怎么选。前面说了西幻,其他类型的世界观这里不再举例了。但这种体系要崩溃也是很快的,特别是使用纸币后(因为印钞不需要消耗贵金属而且纸币材料本身没啥价值),当Y的供应量跟不上X国印钞的速度,X币实际上会对Y严重贬值,这个体系就容易崩溃——要是维持原有比价,持有X币的个人和机构将无法自由兑换Y;要是想保持自由兑换,X国将不得不下调比价。X国下调比价后,把自己官方货币和Y挂钩的国家就算不赚也赔得不多,而那些钉住X币的国家亏得更多一些。
各国汇率管理政策分类:
这里说一些现实中的类型,然后说在架空世界可以怎样写。
Dollarization:直接拿别人家的货币做自己的货币,因为这个“别人家的货币”一般是美元,所以叫Dollarization。在你的架空世界观里可以叫别的名字。适用于经济弱势、对最强势国家有高度经济依赖的小国,很有可能是前殖民地;或者那种依靠最强势国家过得挺滋润的小小国,实际上容易被看成人家的一个发达城市。
货币局制度:有自己的货币,但和其他货币绑定。可能是前殖民地,回归后有特殊的经济地位,作为经济交流窗口等作用。
常规的固定钉住汇率:固定汇率,允许小浮动,范围1%。钉住对象可以是某个特定外币,也可以是一篮子货币。适用于发展中国家。
水平区间钉住汇率:一种软钉住,在确定的目标区间内,浮动范围2%。和上面类似但是更自由。
爬行钉住:围绕基准线(中间价)浮动,浮动范围固定,但基准线可调整。适用于本国通胀较高的情况。
爬行钉住还分为阳光的爬行和阴暗的爬……不对,积极的爬行和消极的爬行(?)
积极:预期到可能有通胀发生,主动调整基准线,抗通胀
消极:通胀已经发生,才开始调整
Fixed parity with crawling band(不太想翻译了,摆了):中间价可以调,但上下区间逐步放宽。这是固定制度向浮动制度的过渡形态。
有管理的浮动:gov平时不管,只有觉得需要才干预。适用于外汇市场比较成熟的国家。
最后就是独立浮动汇率,gov放任汇率变动。要么你这个架空世界运气好碰上了强有效市场,要么是神仙无为而治,要么就是摆烂了(?)。
写的时候记得自己的架空国家使用的汇率管理政策要和国家经济状况相符,而且汇率变动也要符合你选择的政策。
如何写一部架空世界货币史?
货币种类的增减:一般来说,国家分裂、政权更迭等都有可能导致新币种的产生;而国家兼并、民族融合、贸易需要等,则可能导致某些币种消失或冻结。解决一场经济危机,可能会用新币种代替旧币种;当然,一场经济危机的开始也可能就是因为某个不合理的新币种被设计并发行出来了。
货币体系更迭:常见的更迭原因有①某国因为某个历史事件迅速做大,其货币在国际货币体系中占据主导/中心地位;②发现超大金矿/银矿(总之用来铸币的原材料供应陡升);③某种新的铸币材料取代了原来最常用的那种材料;④纸币出现;⑤无纸化。
科技进步:一方面,近代科技主要影响货币的形态和流通方式,主要影响举例就像上面说的④和⑤。另一方面,现代有一些科技会创造出加密货币这玩意,虽然叫币但不是政府发行,不能算货币;但要是在一些社会形态很魔怔的世界观,比如那种公司王国主导社会的赛博朋克,大公司有铸币权。那么在这样的科技和社会背景下甚至需要重新定义货币。所以在架空世界捏货币体系之前最好先确定一下货币发行主体即,谁有铸币权。当然如果是比较正常的世界观一般就直接是各国gov了,不用想那么多。
再补充一个比较偏门(?)的点,就是一些新金融产品/另类投资方式的出现可能会给世界货币体系带来影响。
比如做空策略——大资本或国际热钱对做空策略的激进使用可以让短期内让某种货币严重贬值,从而引起世界外汇市场的剧烈震荡。
还比如外汇远期/互换——成为gov和金融机构等规避外汇风险的工具,在一定程度上改变外汇市场的交易方法论。
(到这里算是完结了,以后想到别的再补充)
(中)(下)篇讲的比较偏体系设计,(中)主要是“一国之内”视角。一不小心写长了啊啊啊可能会有一些bug()
这篇比较长,在这里大概写个小目录:
/一国之内的货币换算制度
/货币政策制定思路
/如何设计各国制定货币政策的机构
一国之内的货币换算制度
首先想一个问题:这个国家是单一货币制度还是多种货币并行?如果是前者,这种唯一货币是否存在不同的单位?如果不存在,就不需要考虑一国范围内的换算了——这是最好写的情况。
如果存在,不同单位之间的进制一般就按照那个民族平时数数习惯的进制来,十进制最常见,其他的像什么十二进制/二十进制历史上也存在,当然你要是想捏一些奇奇怪怪的十三进制、十七进制之类的也不是不行,以后写起来别把自己绕晕就行(?)。同一币种不同单位的换算比例是稳定的(例如人民币:1元=10角=100分),因为进制就摆在那里——这是第二好写的情况。
更复杂、在古代也更常见的情况是多种货币并行。这些不同的币种可能来自不同的民族或同一个民族的不同城邦/联盟,也有可能来自不同势力,比如在一些政府(或者说,王权)很弱势甚至无政府的地方,很多非中央政府主体都有铸币权,例如贵族、城主/领主、地头蛇大家族(等效于城主/领主地位)、宗教组织(参考中世纪欧洲教会)等。还有一类可以有等效铸币权的主体是大商会(古代/近代是商会,现代/未来的话就是大型集团公司),他们往往并不直接铸币,但是可以发行一些特殊信用凭证,具有类似货币的价值衡量和交易功能;如果商会势力够大,这些凭证可能反而比弱势gov发行的货币更有分量(可以参考一些赛博朋克里大公司发行加密货币)。
此外,如果把民间尤其是偏远地区流行的非官方货币(如cn明清时期的铜板,区别于官方的银两)也算进去,这种情况在世界范围内就更常见了。在通信不发达的古代,国家疆域一大,要统一民间流通货币种类和形制其实是不现实的。好在这类非官方货币往往都是小额交易,多在农村地区流行,它们的存在其实方便了基层的经济循环,且不像上面说的那些贵族地头蛇什么的铸币会威胁到官方货币地位,因此gov对它们没必要管太多。
先说多民族多货币的情况。一般来说,多民族国家在形成初期都会有多种货币并行的局面,这时候就要看gov的决策:看是要允许非主体民族的货币继续在国内流通,还是要强制让境内的所有居民都用主体民族用的那种货币(以下简称“主体货币”)。长远来看,后者当然更有利于统治的稳定和国内经济秩序的塑造,但短期可能会对地方经济形成较大的冲击,还有可能引发民族矛盾。因此在这之前一般会有个过渡期,这时候先不急着在该地区强制推广主体货币,而是先将这个少数民族的货币纳入本国财政系统,和主体货币一起管理:首先让它与主体货币的价值挂钩,先统一一下换算的标准,数字一经确定便不再浮动,这样有助于该地区更好地整合进全国贸易网络和货币兑换系统;换算方便了,该地区的人们也会开始习惯使用主体货币,这时候原货币变得有点像主体货币的一种单位;同时这里一般还会有一条不明说的规则,就是把原货币的适用范围限定在这个地区内,出了这个地区在别的地方没法用,只能用主体货币,这样就能促使该少数民族兑换更多主体货币,减少原货币的流通量;然后慢慢的原货币可能就直接消失了。(也有一种演化路线是:在国内其他地区不限制原货币的使用,但因为兑换比例是确定的,时间久了,原货币就变成了主体货币的一种单位了)
还有一种比较特殊的情况就是,这个多民族国家面积可能不小(得跨越足够多样的气候带或地形区)但人口不多(因此在国际社会上不那么强势,它自己发行的主体货币很难在国际货币体系中占主导地位),经济上又比较依赖外贸——可能它自身自然资源禀赋有点不足所以需要进口,恰好它又处在某个地缘政治意义上的“十字路口”,周围有好几个不同势力占据着一些物产相差较大的经济区——这种国家要想过得好,往往会利用自己的地缘特点发展外贸,充当周围各经济区的贸易中转站。因为贸易对象多样化且差异巨大,在货币不统一的时代,这种国家很可能会允许国内同时流通周围几个国家/地区的货币。而且因为它自身不是国际货币体系中占主导的国家,它的gov无法直接规定不同货币的换算比率,所以只能跟着国际汇率浮动,或者在国内能管一管换算比例,在国外就管不着了。这个gov要是机智一点可以通过外汇操作来趋利避害,比如预测到A币对B币要升值,就大量换入A币、换出B币;但要是预测错了就亏大了。另外,因为之前说过这个国家在国际社会上不算很强势的存在,它要通过操纵汇率来获利也不现实。
再说不同势力使用不同货币的情况。如果中央gov没那么弱势,这些势力自己搞的货币往往只能在地下交易中使用,它们严格意义上不能算货币,因为gov不承认。如果哪天承认了,那说明gov自己很可能也要发行这玩意了,而且gov比地方势力强势,要不了多久,铸币受益者就会变成gov,而不是原发行人。
如果这些币在一个国家里百花齐放,幺蛾子就大了,一般来说就是中央gov弱势,或这个国家处于无政府状态。
接下来主要有三种情况——
要么这个国家直接解体变成一地零零碎碎小国然后陷入村长打架的局面;
要么gov里出一个狠人,一边打击地头蛇,一边搞经济改革,把不听话的各地区收拾服帖后强制推广自己铸的币,让原本徒有虚名的主体货币回到它该有的主体地位;
要么民间出一个狠人,干翻遍地贵族老爷,顺便把原来那个软弱涣散的gov也扬了,然后重建一个足够集权、足够强势的新gov,推广自己创造的新货币体系。
货币政策制定思路
现代意义上的货币政策包含三个要素——目标,工具,传导机制。架空世界也可以用这个思路去捏。
目标:央行希望通过货币政策实现的经济目标,如稳定物价、促进经济增长等;
工具:央行用来实现目标的工具,如存款准备金率(调整这个可以直接控制商业银行放出去的货币量)、再贴现政策(通过调整再贴现的利率来调整货币供应量)、公开市场操作(回购——回收流动性,逆回购——释放流动性)、基准利率;
传导机制:政策手段→操作目标→中介目标→最终目标。大概分为利率传导机制、信贷传导机制、资产价格传导机制和汇率传导机制。
以上说的是现代社会的情况,古代的可以适当简化,未来的可以加点更先进的工具,偏赛博朋克的可以更魔怔一些(嗯?),魔法世界的就加点魔法特色(会不会有直接作用于经济参数上的魔法呢……?让我们拭目以待(啊?)
说一个简化版的思路,就是你看看这个架空国家当前市场上流动性是过剩还是不足,然后就可以大概确定货币政策制定机构要用什么样的工具来调节流动性。
当然要是你这个世界观连gov都没有,也就没有传统意义上的财政政策和货币政策了。不过,如果你写了一些有铸币权或等效铸币权的组织,这些组织一样可以用类似财政政策和货币政策的手段来影响它控制范围内的经济。至于它们的目标、工具和传导机制,请根据你自己写的组织特特色来进行创新魔改(?)
如何设计各国制定货币政策的机构
首先,根据各国的制度和所在时代来确定制定货币政策的是什么主体。不同时期有的国家制度可能会改变,这个机构也会变。
以下是一些机构名称和对应的制度、世界观类型参考:
央行(最常见的,现代绝大对数国家都是央行制定货币政策,适合大部分近现代和近未来世界观)
星球/星系银行(可以理解成行星级/星系级国家或超国家政治实体的央行,适用于科技水平更高的未来科幻世界观)
核心银行(赛博朋克世界观下的康采恩,一般来说一个康采恩会有一个核心企业和一个核心银行,然后搞一些成员企业)
司农寺/大司农/太府寺(唐代以前中央官府掌管货币铸造与发行的机构(实际上职责远不止这个),适用于背景在唐代及以前的古风世界观)
户部(唐宋元明时期的货币政策主要是户部(的某些下属机构)在管,适用于背景在唐代及以后的古风世界观)(妈呀,带唐的官制真是变来变去的,我没怎么搞明白,bug致歉)
户部-会子务/宝钞提举司/…(宋元明时期的户部下面设有纸币发行机构,如宋朝的“会子务”和明朝的“宝钞提举司”,适用于背景在宋及以后的古风世界观)
户部/少府监-各(铸)钱监(钱监是唐宋的地方铸币机构,适用于古风世界观,货币政策还是由户部定的,钱监只是执行层,负责在各自所在州铸造和发行官方货币)
(*特殊)户部银行(晚清成立,可以看成是央行的雏形,或者说从户部(唐宋元明)向近代的央行过渡的形态,适用于类似晚清的世界背景——古风路线的架空国家和蒸汽朋克路线的架空国家之间“友好的切磋交流”)
王室/皇室-贵族-各地方铸币厂(中世纪欧洲常见模式,适用于比较正常的西幻世界观)
城主-城邦铸币厂(古希腊模式,适用于势力比较细碎的西幻世界观)
教会银行/圣xx银行(相当于教廷央行或者说教皇国央行(?),适用于教会力量非常强大的西幻世界观,范围可以是一个国家(会变成政教合一,那种教皇国或神权帝国)也可以是一整个地区(教廷掌握铸币权,控制着该地区所有国家的经济,但如果世俗gov力量崛起,这个基于教会的货币体系差不多也要瓦解了)
还有一些更特殊的情况如下:
用当地语言给掌管xxx(一般等价物)的神起个名字,然后祂的神使团后来就发展成了管理货币政策的部门。这个适用于一些原始信仰痕迹保留较重的架空国家,很有可能经历过神权帝国时期,或者就是个神权帝国。从部落过渡到神权帝国时,该国全国范围内用某种等价物作为货币——可以是黄金白银这种贵金属,也可以是可可豆这种农作物产品(参考玛雅文明),并且在神话体系里有一个掌管这种物资的神,祂也理所当然地成了财神。一般来说,官职最初来源于神职,那么在古代专门负责与这个财神沟通的神职人员到了帝国时期自然而然也就承担起了帝国货币铸造与发行的职责。
还可以再整个活:
到了近代,这个神权帝国和其他大陆的列强有了接触,列强通过殖民和强制开放贸易等方式向它输出了一些近代金融体系,这时候有可能出现以这个神的名字命名的银行(作为该国央行雏形,随着该国近代化的进行,最后会变成央行)。
(剩余部分见(下)篇,是国际视角)
对写架空世界观可能有用。以前有人问,我就写了一些,现在整理出来,加一点东西。
材质、外观和名称
纯架空世界可以从古代货币开始设计,当然如果是架空现代或架空未来,古代货币的材质和外观不重要,不过名字由来还是可以写一下,毕竟现代/未来的货币名称可能就是从古代名称演变的。
设计架空古代货币外观和材质时,一般是根据该国所在地理环境和该国主体民族/种族特征来定的。
材料选择原则:该材料在广大地理范围内具有一定的稀缺性、但在该地区不那么稀缺;不能过于易得否则人人都有“铸币权”,也不能过于难开采,否则容易通缩。而且既要足够坚硬耐磨经得起长期使用,又不能硬到无法加工。
比如有海岸线的国家可以用贝壳,但不是什么贝壳都行;有矿的国家用金/银/铜,对铸币所用合金的配比需要有一定要求,既可以延长使用寿命,也是一种防伪手段。
外观设计原则:既要便于携带、易于制作,又最好可以体现这个种族的某些观念。比如早期兽人可以用眼形、耳形、牙形或肉垫形货币,但要是把货币做成一只完整的兽形就有些不现实了,这玩意放在古代工艺看来都能当一个兵符或艺术品了。(除非一个这种大币可以兑换超多(比如上千甚至上万)的小币(?),但日常交易中用到的场合不多,你总不能带这个去菜市场买菜吧(其实更像大额支票(?)
一种推荐的外观设计方案是参考先秦时期,就是根据该国主流生产方式,把货币做成生产工具的形状:比如渔猎民族用刀币,农耕民族用布币(铲形)。
还有一种设计思路是用货币形状体现神话信仰或对世界/社会的认识,比如中国古代‘天圆地方”的圜钱,中间有个方孔。再举个架空世界的例子,有个文明崇尚六边形(可能是蜂人建立的文明),就用六边形的货币,他们相信“世界是个巨大的蜂巢”。
命名思路:一般来说货币名称来自这个国家语言的某个词,或某些词的组合。
这里推荐一些命名方案:
完全根据外观命名:“爪爪”“肉垫”;
材质+外观:“金爪爪” “金肉垫”;
发行时代 (年号? ) +外观:“隐曜金爪爪”“幻雨金肉垫”;
还有一大类是从那个国家语言里选出和贸易相关的单词进行一个变形,推荐的词有:“交换”“流动”“通用”“珍贵”“价格”“宝物”“占有/所有物”“铸造”“衡量(价值)”“统一的/共同”“万物”“四方 (流通)……
图案、防伪标志设计:货币上面一般会写个名称、面额(数字+单位),再画/雕刻个图案,一般是该国领袖头像或一些具有象征意义的动植物,也可以是武器/建筑/自然风景/生产用具等。图案会越来越精细复杂,既要保证防伪效果,又兼顾美观。
货币形制/工艺的演变
现实中有很多可参考的案例,具体怎么变化可以直接看各国历史钱币变化。这里只说两个基础的。
从古至今有一个最明显的、世界共有的趋势是便携化、轻量化——所以奇形怪状的那些逐渐被圆圆的淘汰,到后来纸币又占据主导,进入信息时代后还有无纸化。
另一个是随着铸币/印钞工艺发展,货币的伪造难度会越来越高(防伪标志设计那里有提一嘴),但造假币的水平可能也会越来越高(?),这种“道高一尺魔高一丈”的“军备竞赛”可能在无纸化到一定程度后才会热度渐消。
(剩余部分见(中)(下)篇)