以一个混沌空间为世界观中心的天坑。
独立游戏、动画短片、CG、漫画等。
Chaos系列总基调为 热血、奇幻、冒险、正义。
我们需要更多的灵魂!
你渴望力量吗?
角色提升有两种方式,一种是使用XP进行提升,一种是在时空中心直接获得提升。
角色在冒险过程中(包括但不限于战斗、社交、制作等),会积累一定的经验(XP)。XP可以用于提升属性、技能、习得招式、专长等等,但是XP无法改变角色的本质,例如使用XP无法改变自身的血统。
在时空中心的提升:
时空中心会发布任务,角色通过完成这些任务获得一定的rank(评价)和point(积分)。
角色可以消耗rank和point来对自身进行强化。时空中心可以直接提高人类素质(提升属性),也可以把某类知识直接灌输到角色脑海(提升技能或者习得技艺)。但是与XP提升不同,时空中心的能力是有极限的,每次通过时空中心提升属性或者技能,都会使得下次提升花费更多的point。对于天赋,时空中心也无法进行提升。
同时,时空中心也可以完成原本角色无法做到的事情,比如说将角色的血统由人类更改为龙族,又或者是学会变种人的异能。
另外,时空中心也进行武器、装备、载具、武功秘籍的贩卖。
通常流程:
时空中心发现了一个未知位面X,召集冒险者去X进行开拓。
某冒险者从X回归,带回了血族的血液精华。时空中心没有这种血统,对冒险者X进行奖励。
时空中心分析血族的血液精华,分析完毕,可以进行复制/无法进行复制。
时空中心出售血族血统,为冒险者提供强化服务。如果无法复制,则该强化仅此一份。
进行人设不需要设置人物属性和技能
进行人设不需要设置人物属性和技能
进行人设不需要设置人物属性和技能
如果需要用到人物属性的话,尽量用同一套模板。
如果需要用到人物技能的话,尽量用同一套模板。
空 or 属性 or 技能 or(属性 and 技能)
都可以
属性:
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者用异能和武学进行强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值5差不多是正常人类所能达到的极限。从属性值6开始,角色获得了超越凡人的力量,达到了传说中英雄们的水准,而属性超过15的人则踏入了半神的领域,超过25之后,在凡人眼中他们就是神祗一般的存在了。
属性值分为三大类:身体、精神、社交,分类如下:
身体 精神 社交
力量 智力 风度
敏捷 感知 操控
耐力 决心 沉着
力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
耐力:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
智力
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。请注意,虽然下面以IQ举例,但智力跟智商并没有直接关系,智力1的人也可以设置精妙的布局(即使他可能平时经常丢三落四)。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
决心
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。
风度
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
操控
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上,这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
沉着
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
其他:
除了属性之后,人物还有若干衍生属性。
例如:
速度 = 种族值+力量+敏捷。
意志 = 决心+沉着
不过这些都是根据基础属性来的,我们此处不讨论具体算法,只是提出属性的概念。
技能:
技能为角色后天锻炼的技巧,普通人最高为3,奥运冠军能达到4,这差不多是正常人类所能达到的极限。
生理系技能:
运动(Athletics):行走、跑步、跳跃,各种型态的运动。
拳法:使用拳法的能力,相对还有掌法、指法、擒抱等。
驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在环境惩罚上。
枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
炮术:使用火炮,舰载武器的技能。
盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
躲藏(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
求生(Survival):在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
刀法:使用各种道具的能力,相对还有剑法、枪法等。
弓箭(bows):使用弓箭的能力,包括以弓箭射击、保养和维修弓箭、制作弓箭等。
投掷(Jaculation):投掷飞镖、短矛、暗器等等的使用技能。
心智系技能:
学识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种知识。
电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
手艺(Crafts):手艺子项过多,不做具体说明。
调查(Investigation):可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
医疗(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
火系魔法:火系魔法的使用能力,此外还有相对的冰系魔法、电系魔法等等。
科学(Science):对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
互动系技能:
动物沟通(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
感受(Empathy):理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
表达(Expression):表达子项过多,不做具体说明,包括乐器,舞蹈,魔术等等。
胁迫(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
交际(Socialize):你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。同时也作用于和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
掩饰(Subterfuge):隐藏自己,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
亦可根据需要,自己设计相应的技能。
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本质
本质代表了一种状态、能力或效用的根本来源。视情况而定,有些环境或效果会压制具有特定本质的效果或能力,某些能力可能会对其他本质的能力或目标具有特殊效果。
自然
具有“自然”这一本质作为描述的事物是现实中天然所具有、或是经过少量人工加工,不需要电气化设备参与,只凭简单的随手工具即可再现的事物。
绝大多数被描述为“自然”的事物都拥有在现实中可以理解、推测或实现的应对方法。例如,自然的毒素效果,时常可以用草药或偏方来解除。
自然描述的范例包括蛇毒、矿物毒、草药、动物的低光视觉能力等。
科技
具有“科技”这一本质作为描述的事物是借助科学技术所构成、可以达成某种效果的工具或消耗品,它们可以被完全或部分地以科学理论进行解释。
科技描述的范例包括了所有现实中常见的工具,以及快速伤药、解毒剂、未来枪械、人机改造、提纯毒品、T病毒等。
注意:某些能力具有一个科技性的背景或成因,但其本质并不是科技。例如绿巨人的变身。
魔幻
具有“魔幻”这一本质作为描述的事物是具有魔法、奇幻、灵异、仙侠或玄幻背景的,它自有一套说法,完全脱离现实。
某些效果可以压制或解除一些具有魔幻描述的效果。例如,“火净诅咒”这一魔法可以解除诅咒效果。
魔幻描述的范例中包括了魔导书、肌肉支配者、血族异能、化性应身等。
特异
具有“特异”这一本质作为描述的事物往往是用科学难以解释的事物;它们大多数都不符合一般观念中魔法或法术的定义。这些事物既有违科学,又并非魔幻。某些古老的、或极度科幻的技能是特异的。
特异描述的范例包括了虫族义肢、变种人、绿巨人变身、异型的酸性血液、变种人能力、原力、内力、超级机器人改造等。
本质改变
某些效果会使得某事物由一种本质变为另一种。在这种情况下,它失去原先的本质,并获得新的。
加值类型
某些能力会给角色带来数据上的加值,根据来源的不同,分为不同的类型:
加值分为以下几种:
•内在
内在加值是一类由于人物的本身发生改变而产生的加值,只会加在属性上(这意味着,不会出现攻击上和防御上的内在加值)。通过强化内在能力、以及某些强化提供的属性加值,皆为内在加值。
例如血统、改造带来的永久性加值都是内在加值。
•修行
修行加值是指人物修习某种技能或能力而获得的加值。
•增强
增强加值可能是各种因素带来,一般加在某种属性、一类判定,或者一个较小的项目上(例如,不是防御上获得增强加值,而是在盔甲上获得增强加值),它意味着某种因素使你的一个方面被单纯地强化了。增强加值视为被它强化的项目的一部分(例如,一件防弹衣在盔甲防御上获得+2增强加值,则在加值有效时间内它视为一件防御4的装甲)。
•器械
器械加值一般由某种工具带来,加在某种技能判定上(这意味着,不会出现防御上的器械加值),它意味着这件工具设计合理易用、功能强大,非常称手。相对的,当一件工具不称手时,你会受到器械减值。
•专业
专业加值由你所学习的“专业”带来,加在专业对应的技能判定上。它意味着你对某一类工作得心应手。
•速度
速度加值一般是因为你的移动或出手速度带来的效果,一般加在攻击判定上。
•表现/士气加值
表现加值一般加在防御或某种判定上,它意味着由于经验、灵感、情绪或内在的力量提升了你的状态,使得你能在某一方面做的更好。
其中,因情绪带来的表现加值又被称作士气加值。士气加值同样可能加在防御或某种判定上,它反映了调动人物情绪的效果。
•技艺/招式/格挡
技艺加值一般加在战斗相关的项目上,由你使用或维持的特殊能力带来。
其中招式加值是一种特殊的技艺加值,这代表你使用了某个招式。
格挡加值是招式加值的一种,它意味着你利用武器或自己的双手挡开敌人的攻击。
•闪避
闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪。
•洞察
洞察加值一般加在防御或判定上,它意味着你拥有卓越的观察力,可以看透困难之所在并加以避免。
•环境
环境加值意味着一个有利或不利的外部条件,可能加在判定、防御或对抗范围效果的判定上。例如,逆风射击、在一片铺满气球的地面上潜行都会受到减值,而从高位向下射击可能会有环境加值。环境加值一般加在防御或某种判定上;当环境加值被加在防御或豁免上时,它被称为“掩蔽加值”。
•机运
机运加值可能加在任何项目上,它意味着老天站在你这边。
•能量
能量加值一般加在防御或攻击上,这一类加值会为攻击带来能量伤害,可以被对应的能量抗力抵消。它意味着有火焰、冻气或电流等能量在你的武器上滋滋作响或环绕你的周身。
能量加值依能量类型分为灼热、电击、冻寒、腐蚀、音波、光能、纯能量(正能量)、亵渎(黑暗、负能量)八个子类,但不同子类视为相同类型的加值。
•神圣/亵渎
神圣或亵渎加值可能加在任何项目上。这两种加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表了恶魔信仰、从罪恶中获取力量、血腥祭仪等。二者可以叠加。但具有光明/黑暗特性的武器会减少亵渎/神圣来源的防御,其数值等于武器伤害。
•力场
力场加值一般加在防御或某种判定上,它意味着有一个力场效果正在辅助你的某一方面。
•偏斜
偏斜加值一般加在防御和对抗范围效果的判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与你的身体错开,这有可能是因为你的身体并不在它看起来的位置,也可能是空间扭曲。
加值总是被归类于以上分类中的一种。
位面等级:
最上级:无支线~SSSSS
时空中心(Time Center),由高级位面进化而来,可以自由来往下辖的多个位面。时空中心之间因为利益征战不断,因此会召集大量的冒险者为了保护自己的时空中心而战。战败的时空中心会吞噬,下辖的位面也会被代管。
同一个时空中心,不同的神抵往往也会进行征战,有的建立工会,有的建立王朝,比较出名的,如拉文德的荆棘王朝。
高级位面:
武力值:无支线~SS
自然形成的位面,虽然不能自由来往多个位面,但是已经有了对抗时空中心的能力。在时空中心打开这种位面的通道时,也会变得不稳定。
中级位面:
武力值:无支线~A
自然形成的位面,有轻微的对抗时空中心的能力,通常只具备时间或空间一种力量,连勉强进行位面旅行都做不到。
低级位面:
武力值:无支线~C
自然形成的位面,完全没有对抗时空枢纽的能力,连单方面的对抗时间或空间的力量都没有。比如说:地球。
最下级——人造位面:
武力值:无支线~A
时空枢纽为了培养冒险者,而建立的位面,虽然可能武力胜于低级位面,但是缺乏进化潜质,往往一个宇宙只有寥寥数颗星球。不过偶尔也会进化出出乎意料的东西。
支线等级:(由低到高)
注意:同一等级划分,也可能会有较大的实力差距,例如两个普通人,一个手无缚鸡之力,一个是全国散打冠军。
支线等级还有一个作用,就是两个能力冲突的时候,确定效果的优先级。
两个能力冲突,同支线等级,防御能力优先级高于进攻能力半个优先级。
无支线:
普通的地球人
D级~DD级:
59坦克、梅超风
C级~CC级
风暴女、航空母舰,核潜艇、郭靖、张无忌
B级~BB级
鸣人、哪吒、维纳斯、万磁王、金刚狼
A级~AA级
玉皇大帝、宙斯、绿巨人、超人、雅典娜、如来佛祖、孙悟空
S级:
第一使徒、新古兰森
SS级:
阿撒托斯、宇宙巨神伊汀
SSS~SSSSS级:
文明之理
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本质
本质代表了一种状态、能力或效用的根本来源。视情况而定,有些环境或效果会压制具有特定本质的效果或能力,某些能力可能会对其他本质的能力或目标具有特殊效果。
自然
具有“自然”这一本质作为描述的事物是现实中天然所具有、或是经过少量人工加工,不需要电气化设备参与,只凭简单的随手工具即可再现的事物。
绝大多数被描述为“自然”的事物都拥有在现实中可以理解、推测或实现的应对方法。例如,自然的毒素效果,时常可以用草药或偏方来解除。
自然描述的范例包括蛇毒、矿物毒、草药、动物的低光视觉能力等。
科技
具有“科技”这一本质作为描述的事物是借助科学技术所构成、可以达成某种效果的工具或消耗品,它们可以被完全或部分地以科学理论进行解释。
科技描述的范例包括了所有现实中常见的工具,以及快速伤药、解毒剂、未来枪械、人机改造、提纯毒品、T病毒等。
注意:某些能力具有一个科技性的背景或成因,但其本质并不是科技。例如绿巨人的变身。
魔幻
具有“魔幻”这一本质作为描述的事物是具有魔法、奇幻、灵异、仙侠或玄幻背景的,它自有一套说法,完全脱离现实。
某些效果可以压制或解除一些具有魔幻描述的效果。例如,“火净诅咒”这一魔法可以解除诅咒效果。
魔幻描述的范例中包括了魔导书、肌肉支配者、血族异能、化性应身等。
特异
具有“特异”这一本质作为描述的事物往往是用科学难以解释的事物;它们大多数都不符合一般观念中魔法或法术的定义。这些事物既有违科学,又并非魔幻。某些古老的、或极度科幻的技能是特异的。
特异描述的范例包括了虫族义肢、变种人、绿巨人变身、异型的酸性血液、变种人能力、原力、内力、超级机器人改造等。
本质改变
某些效果会使得某事物由一种本质变为另一种。在这种情况下,它失去原先的本质,并获得新的。
加值类型
某些能力会给角色带来数据上的加值,根据来源的不同,分为不同的类型:
加值分为以下几种:
•内在
内在加值是一类由于人物的本身发生改变而产生的加值,只会加在属性上(这意味着,不会出现攻击上和防御上的内在加值)。通过强化内在能力、以及某些强化提供的属性加值,皆为内在加值。
例如血统、改造带来的永久性加值都是内在加值。
•修行
修行加值是指人物修习某种技能或能力而获得的加值。
•增强
增强加值可能是各种因素带来,一般加在某种属性、一类判定,或者一个较小的项目上(例如,不是防御上获得增强加值,而是在盔甲上获得增强加值),它意味着某种因素使你的一个方面被单纯地强化了。增强加值视为被它强化的项目的一部分(例如,一件防弹衣在盔甲防御上获得+2增强加值,则在加值有效时间内它视为一件防御4的装甲)。
•器械
器械加值一般由某种工具带来,加在某种技能判定上(这意味着,不会出现防御上的器械加值),它意味着这件工具设计合理易用、功能强大,非常称手。相对的,当一件工具不称手时,你会受到器械减值。
•专业
专业加值由你所学习的“专业”带来,加在专业对应的技能判定上。它意味着你对某一类工作得心应手。
•速度
速度加值一般是因为你的移动或出手速度带来的效果,一般加在攻击判定上。
•表现/士气加值
表现加值一般加在防御或某种判定上,它意味着由于经验、灵感、情绪或内在的力量提升了你的状态,使得你能在某一方面做的更好。
其中,因情绪带来的表现加值又被称作士气加值。士气加值同样可能加在防御或某种判定上,它反映了调动人物情绪的效果。
•技艺/招式/格挡
技艺加值一般加在战斗相关的项目上,由你使用或维持的特殊能力带来。
其中招式加值是一种特殊的技艺加值,这代表你使用了某个招式。
格挡加值是招式加值的一种,它意味着你利用武器或自己的双手挡开敌人的攻击。
•闪避
闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪。
•洞察
洞察加值一般加在防御或判定上,它意味着你拥有卓越的观察力,可以看透困难之所在并加以避免。
•环境
环境加值意味着一个有利或不利的外部条件,可能加在判定、防御或对抗范围效果的判定上。例如,逆风射击、在一片铺满气球的地面上潜行都会受到减值,而从高位向下射击可能会有环境加值。环境加值一般加在防御或某种判定上;当环境加值被加在防御或豁免上时,它被称为“掩蔽加值”。
•机运
机运加值可能加在任何项目上,它意味着老天站在你这边。
•能量
能量加值一般加在防御或攻击上,这一类加值会为攻击带来能量伤害,可以被对应的能量抗力抵消。它意味着有火焰、冻气或电流等能量在你的武器上滋滋作响或环绕你的周身。
能量加值依能量类型分为灼热、电击、冻寒、腐蚀、音波、光能、纯能量(正能量)、亵渎(黑暗、负能量)八个子类,但不同子类视为相同类型的加值。
•神圣/亵渎
神圣或亵渎加值可能加在任何项目上。这两种加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表了恶魔信仰、从罪恶中获取力量、血腥祭仪等。二者可以叠加。但具有光明/黑暗特性的武器会减少亵渎/神圣来源的防御,其数值等于武器伤害。
•力场
力场加值一般加在防御或某种判定上,它意味着有一个力场效果正在辅助你的某一方面。
•偏斜
偏斜加值一般加在防御和对抗范围效果的判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与你的身体错开,这有可能是因为你的身体并不在它看起来的位置,也可能是空间扭曲。
加值总是被归类于以上分类中的一种。
进行人设不需要设置人物属性和技能
进行人设不需要设置人物属性和技能
进行人设不需要设置人物属性和技能
如果需要用到人物属性的话,尽量用同一套模板。
如果需要用到人物技能的话,尽量用同一套模板。
空 or 属性 or 技能 or(属性 and 技能)
都可以
属性:
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者用异能和武学进行强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值5差不多是正常人类所能达到的极限。从属性值6开始,角色获得了超越凡人的力量,达到了传说中英雄们的水准,而属性超过15的人则踏入了半神的领域,超过25之后,在凡人眼中他们就是神祗一般的存在了。
属性值分为三大类:身体、精神、社交,分类如下:
身体 精神 社交
力量 智力 风度
敏捷 感知 操控
耐力 决心 沉着
力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
耐力:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
智力
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。请注意,虽然下面以IQ举例,但智力跟智商并没有直接关系,智力1的人也可以设置精妙的布局(即使他可能平时经常丢三落四)。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
决心
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。
风度
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
操控
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上,这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
沉着
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
其他:
除了属性之后,人物还有若干衍生属性。
例如:
速度 = 种族值+力量+敏捷。
意志 = 决心+沉着
不过这些都是根据基础属性来的,我们此处不讨论具体算法,只是提出属性的概念。
技能:
技能为角色后天锻炼的技巧,普通人最高为3,奥运冠军能达到4,这差不多是正常人类所能达到的极限。
生理系技能:
运动(Athletics):行走、跑步、跳跃,各种型态的运动。
拳法:使用拳法的能力,相对还有掌法、指法、擒抱等。
驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在环境惩罚上。
枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
炮术:使用火炮,舰载武器的技能。
盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
躲藏(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
求生(Survival):在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
刀法:使用各种道具的能力,相对还有剑法、枪法等。
弓箭(bows):使用弓箭的能力,包括以弓箭射击、保养和维修弓箭、制作弓箭等。
投掷(Jaculation):投掷飞镖、短矛、暗器等等的使用技能。
心智系技能:
学识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种知识。
电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
手艺(Crafts):手艺子项过多,不做具体说明。
调查(Investigation):可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
医疗(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
火系魔法:火系魔法的使用能力,此外还有相对的冰系魔法、电系魔法等等。
科学(Science):对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
互动系技能:
动物沟通(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
感受(Empathy):理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
表达(Expression):表达子项过多,不做具体说明,包括乐器,舞蹈,魔术等等。
胁迫(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
交际(Socialize):你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。同时也作用于和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
掩饰(Subterfuge):隐藏自己,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
亦可根据需要,自己设计相应的技能。
位面等级:
最上级:无支线~SSSSS
时空中心(Time Center),由高级位面进化而来,可以自由来往下辖的多个位面。时空中心之间因为利益征战不断,因此会召集大量的冒险者为了保护自己的时空中心而战。战败的时空中心会吞噬,下辖的位面也会被代管。
同一个时空中心,不同的神抵往往也会进行征战,有的建立工会,有的建立王朝,比较出名的,如拉文德的荆棘王朝。
高级位面:
武力值:无支线~SS
自然形成的位面,虽然不能自由来往多个位面,但是已经有了对抗时空中心的能力。在时空中心打开这种位面的通道时,也会变得不稳定。
中级位面:
武力值:无支线~A
自然形成的位面,有轻微的对抗时空中心的能力,通常只具备时间或空间一种力量,连勉强进行位面旅行都做不到。
低级位面:
武力值:无支线~C
自然形成的位面,完全没有对抗时空枢纽的能力,连单方面的对抗时间或空间的力量都没有。比如说:地球。
最下级——人造位面:
武力值:无支线~A
时空枢纽为了培养冒险者,而建立的位面,虽然可能武力胜于低级位面,但是缺乏进化潜质,往往一个宇宙只有寥寥数颗星球。不过偶尔也会进化出出乎意料的东西。
支线等级:(由低到高)
注意:同一等级划分,也可能会有较大的实力差距,例如两个普通人,一个手无缚鸡之力,一个是全国散打冠军。
支线等级还有一个作用,就是两个能力冲突的时候,确定效果的优先级。
两个能力冲突,同支线等级,防御能力优先级高于进攻能力半个优先级。
无支线:
普通的地球人
D级~DD级:
59坦克、梅超风
C级~CC级
风暴女、航空母舰,核潜艇、郭靖、张无忌
B级~BB级
鸣人、哪吒、维纳斯、万磁王、金刚狼
A级~AA级
玉皇大帝、宙斯、绿巨人、超人、雅典娜、如来佛祖、孙悟空
S级:
第一使徒、新古兰森
SS级:
阿撒托斯、宇宙巨神伊汀
SSS~SSSSS级:
文明之理
多元宇宙中存在无数的位面,不过位面根据其本身实力高低,也分为了不同的等级。每个位面都发生着各种各样的精彩故事。
在这些位面之中,处于最上级的,被称为“Time Center”——时空中心。
时空中心为了自身的发展,不断从下级位面征兆优秀人才,且彼此征战不休。
而我们讲述的,就是这个世界的故事。
Tips:
著名的时空枢纽:集结众多英雄的风暴枢纽,武功仙侠著称的拉文德,科学力MAX的赫罗,以残酷的恐怖片来磨练冒险者的梦魇空间与血腥都市,主神空间也是某时空中心的产物。
Q&A;:
Q:时空中心有意识么?
A:时空中心有自己的意识,但是这种意识是一种很纯粹的意识,是一种自然的本能,而非通常的智力。时空中心的意识又被称为文明之理。
Q:时空中心为何要彼此征战?
A:吞噬对方的文明之理,可以使自己的文明之理更加壮大,这是一种自然的本能。值得一提的是,时空中心的意志,未必是冒险者的意志,因为冒险者有时也会为了自身利益,出卖时空中心的利益。
Q:什么是冒险者?
A:时空中心从下级位面征召上来的战士。有些是自愿的,有些是强迫的。
Q:冒险者如何变强?
A:冒险者变强有两种途径,一是不断磨练自身能力,二是在时空中心直接进行提升。
Q:时空中心如何管理冒险者?
A:老牌时空中心都有一套较为完善的机制,通过以前的,变得强大的冒险者,来管理后来的冒险者。为了使得管理者与自身利益一致,时空中心会赐予他们强大的力量。大多数高级位面也采取这种手段。这些管理者即为位面代行者,代表了位面的意志,在不同的位面有不同的称呼:例如,神、最高议会,等等。