格瑞诶文大陆通史
第一纪年。
天使和恶魔诞生,而他们之间的矛盾爆发之后对整个世界都造成了重大损害,于是创世神剥夺了他们的肉体,让他们的灵魂投入了一次又一次复而周始的转生。
第一纪年末。
开始出现第三种族的其中几种:人类,精灵,魔兽。
第二纪年。
龙族出现,介入神魔大战,结果受重创,并被魔帝施以诅咒,使龙族繁衍后代极为困难。
第二纪年,中期。
龙族退出神魔战争。
出现了新种族:兽人,死灵,矮人,归入第三种阶内。
第二纪年,末期。
人类发现了水族,水族具体诞生时期不明。
第三纪年。
矮人研究出了炼金术以及炼金产物。
第三纪年,中期。
在神魔战争战火的洗礼之下,出现了来自第三种阶的五名剑神阶的强者,以灵魂献祭的代价将魔帝封印,使那一代的神魔战争提前结束。
第三纪年,末期。
死灵族趁矮人族不备,大举入侵矮人势力境内,对矮人族造成了严重的损害,从此矮人与死灵留下深仇大恨。
魔女出现,在矮人族最危难的时候击退了死灵族的大军。
人类迅速崛起,成为格瑞诶文大陆上势力最为强盛的种族。其中出现了一位年纪轻轻的人类剑神,在战斗天赋上前所未有的强盛,他在魔帝突破封印后与魔帝一战,杀死魔帝后不知所踪。
第四纪年。
被人类剑神杀死的魔帝迟迟没有再次出现,导致神魔战争无法开始,形成了长达一个纪年的“和平时代”。
人类势力略有削弱,受到其他种族势力的限制,各族之间互相制约。
第五纪年。
也就是现在,“和平年代”过去了,神魔战争重新打响。
格瑞诶文世界有三个板块,分别称为瑟德大陆,伊兰斯大陆和极寒大陆。四大洋:迦娜之渊,南寒洋,利维坦大海湾,无尽之海。其中,有两个较大的岛屿(群岛):龙语岛,眠山群岛。
瑟德大陆位于整个格瑞诶文大陆的东偏北部,主要的种族是人类、死灵、矮人,魔兽,兽人。
人类和矮人最繁荣的国家国界与尼尔大峡谷的边界相接,两个国家分布在峡谷两边遥遥相对。尼尔大峡谷从海滨处向瑟德内陆延伸,裂缝的落差从外向里逐渐减小,末端联通亡灵盆地,包裹亡灵盆地的是兽人族的国家边界。而死之国(实际上只有城市规模)坐落在亡灵盆地内。
尼尔大峡谷,据说是在第一纪年神魔战争中神帝和魔帝拼杀出的产物,由第一个到达谷底的剑圣水平的魔法师尼尔的名字来命名。因为第一纪年神帝与魔帝的拼杀,当时撒下的神血与魔血造成了这里的特殊情况——在这里死去的生物慢慢的就会被转化成死灵生物。但在这里生成的死灵永远也不会主动离开尼尔大峡谷,除非有生灵靠近。
尼尔大峡谷越深入越危险,据说谷底有很多骨龙,大概是第二纪年龙族介入神魔战争后造成的恶果。除此以外还有只生长在尼尔大峡谷的魔化植物(简称为魔植。)。
死之国,组成这个国家的成员全是死灵,并且大多数能够像生灵一样有清晰的思维能力,在第三纪年形成的国家。原本是人类城市,被称为纳维斯“黄金”之城,是一座实力强盛的艺术之城。第三纪年神魔战争时,这个国家的公主觉醒成为了魔族序列13号「凋零」,将整个城市一夜转化成亡灵之国。且余波波及了城市所在的整个盆地,渐渐从富饶之地变成了现在极为凶险的亡灵盆地。
在第三纪年的那一代神魔战争里,「凋零」公主带领亡灵大军一举扑向矮人领地,最终被最初的魔女击退。后来死之国的死灵就一直很安生,从不出亡灵盆地。
为了民众安全,邻国兽人所在的国家一直密切监视着亡灵盆地和死之城。同理,贴近尼尔大峡谷的人族国家和矮人国家也一直监视着尼尔大峡谷的情况。
依兰斯大陆位于整个格瑞诶文大陆的西偏南部,主要种族有人类,精灵,魔兽,部分兽人。
几乎占据依兰斯大陆东南部的是姆蕾森林,而几乎纵横整个姆蕾森林的是崎岖的落日山脉。姆蕾森林孕育着精灵一族,而黑暗精灵几乎尽数生活在落日山脉里。依兰斯大陆最东端是一个人类小国家塞尔国,沿海有很多不错的天然港湾,和精灵族建立了一定的贸易关系,因为航海和贸易方面发达所以颇为富饶。从姆蕾森林向西经过几个不大的国家后,占据依兰斯中部一半的是死亡沙漠,占据另一半的是一个混合了各种种族的国家联邦之国,大概是整个格瑞诶文大陆里最大的国家了。据说为了纪念第三纪年的五位强者和人类剑士而建立的国家,由人类、矮人、魔兽、兽人、水族派出的代表共同撑起,互相制衡。
姆蕾森林
孕育整个精灵族的森林,各种名贵药材和特色水果的产出地,在姆蕾森林中的植物与动物的种类几乎囊括格瑞诶文大陆物种数量的三分之二。
精灵族生活在姆蕾森林深处的森林古树之上,有着极为壮观的树上城市的景观。城市中央是精灵圣地,生命泉水滋润着精灵族的生命圣树。精灵族之间无法自然繁衍,每一个精灵的诞生都是来自生命圣树的孕育。(但精灵可以和外族繁衍,这被视为不是很光彩的事情。)剑神水平的精灵女皇就在生命泉水旁守护着生命圣树。
据说,生命圣树原本是生命双树,那个时候精灵的诞生率远远高于现在的诞生率,但在第二纪年时因为神魔战争的一些缘故被战争清扫者强砍下了其中一颗。
而这个原因,也是黑暗精灵诞生的原因。被砍下的那颗圣树上还在孕育新生精灵的生命果实在沾染魔血之后,即使是在生命泉水的长期浸泡后也很难挽救那些新生精灵的生命,即使是成功诞生了,也成为了不受森林庇护的黑暗精灵。虽然黑暗精灵之间可以成功繁衍,但由于他们天生而来的破坏天赋与精灵格格不入而造到排斥,于是迁入落日山脉。
落日山脉
魔兽最集中的地方,剑圣甚至剑神水平的古代魔兽或古代魔兽后裔存在的山脉,极为凶险,却又有很多珍稀材料仅仅在落日山脉里可以获得。
除了古代魔兽及其后裔以外,还有亚龙种的魔兽存在,许多国家里的皇家空骑队御用的龙坐骑就是这种亚龙种魔兽,很难驯服,只能从小养起。
死亡沙漠
原本这里是大片的绿洲,但是作为第一次神魔战争的决战地,这里成为无法恢复的大沙漠,此后也一直被当作神魔战争的决战地点。
据说这片沙漠之下沉睡着一只从第一纪年就存在的蓝龙。
联邦之国
各个种族在此相处得最和谐、平等的国家,非常开放,炼金水平在此也非常发达。
原本这里只是一个人类剑神诞生的小国家,渐渐的扩展成现在这样的联邦大国,有着整个格瑞诶文大陆最好的奥连魔武学院,名字取自人类剑神的名字。
魔
1.魔帝
2.灵魂:当他人向魔族序号2「灵魂」许愿时,序号2会得到可以完成这个愿望的能力,完成愿望后序号2可以拿走许愿者的灵魂,并且可以通过吃掉这个灵魂再次得到完成愿望时的实力,有时限。
3.童谣:创造一个剧本,将他人设定为剧本中的角色,当剧本开始时担任角色的人无法使用出剧本规定以外的实力。破坏剧本的方式是杀死剧本中的主角。
4.自由:打破规则的能力。
5.魔焰:对火系元素有绝对的控制权,能够使出直到把事物烧尽才消失的火焰。
6.傲慢:将肉体实力比自己低的对象秒杀。
7.暴食:什么都能吃,包括攻击和记忆什么的等。
8.寄生:可以创造出寄生虫,寄生虫寄生到人体内后,被寄生者的肉体会被操控。
9.交换:将自己和对方拥有的同样的东西交换。
10.暴怒:发动能力时神智不清醒,但肉体实力大幅度提升,至少剑师级别。
11.贪婪:放大他人的贪欲。
12.嫉妒:夺取一样不影响对方本人肉体情况的事物。
13.凋零:将生物无知觉的转化成亡灵并进行操纵,或者使生物加快死亡速度(就是老死)。
14.恋情:使对方对你一见钟情的能力,一次只能对一个对象使用,如果想对下一个对象使用,那么上一个人就不会再喜欢你。
15.虚伪:使人产生幻觉的能力。
16.色欲:诱惑他人的能力,男女通杀。
17.懒惰:剥夺对方的行动力。
18.幸运:吸收他人的「幸运」来让自己幸运,被吸走幸运的人会变得倒霉。
19.守护:发动能力后的一段时间内不会受到任何伤害,想再次发动需要1小时后。
20.锻造:能打造出神器的能力。
21.钢铁:钢化身边的物质并且能操纵钢铁的能力。
22.剧毒:对病毒、细菌、寄生虫、化学毒药等精通的能力,能让自己成为一个毒人。
23.战神:实力遇强则强遇弱则弱。
24.传送:一定范围内可以进行空间转移的能力,可以传送整个人也可以只传送一个部位,发动前提是被传送对象必须在实现内。
25.沙漏:能从一个时间点开始到另一个时间点之间的事情无限循环。时间段的长度是固定的。
- 后25位能力自行创作,请尽量避免重复。
- 禁止复活和言灵能力。
平成镇妖物语
*本企划为私企,半开放报名状态,如想参与请与组内人员联系
*由于企划特殊性,参与人员需要互相讨论进行剧情
*企划筹备中,不定时开放
【简介】:
稻野(いねの)市,人口14.5万,主要经济产业是旅游和渔业,前往东京需要坐4个小时的电车,出了市区骑车十五分钟就可以看到大片的麦田。
这是关于年少的巫女们与式神们,在这个小城镇中的温情日常故事。
【基本规则】:
1.本企划为 日常 企划,会含有战斗要素,但是可自选是否参加。
2.可建立角色类别为:【巫女】【式神】【妖怪】,其他如道士,阴阳师,咒术师甚至魔法师等,统一算作巫女类别。禁止建立科学系角色。
3.巫女与式神需要【两位角色一组】,也就是并非强制要求两个玩家一组,可以一人双开。不限制设定角色数量。
4.起始时间点时,所有巫女的年龄必须在初中到高中的年龄范围之内。(12~18岁)
5.不限制男男组合,但是并不推荐。企划初衷为魔法少女日常类。
6.会有含有年龄限制要素的设定,但是所有含有年龄限制的作品禁止发布到E-group中,仅可私下传阅,只有进行和谐后才可以发布。爱护环境,防查水表,从我做起。
7.由于企划特殊性,相当于多人完成同一个故事,所有玩家必须参与互动和剧情商讨。企划重点在于【互动以及丰满角色】,企划主希望的是经过这个企划之后,可以诞生宛如真实存在的角色群。请爱着自己的角色。
8.企划进行时间目前决定为和真实时间对应,现实世界每一周对应企划内时间一个月,完整剧情将会进行企划内时间三年,也就是【现实时间9个月】。
【企划进行具体细则】:
1.企划起始时间为平成十六年1月,也就是公元2004年。
2.企划内每月(即现实时间一周)要求玩家发布至少一篇作品,说明该月自己角色的行动。不做任何限定,文图均可。需要打上当月tag,并发布到该年份中。只要交代清楚即可,如“在学校每天睡觉期中挂科了”,一句话也可以当做本月活动。不需要有完成压力。
3.官方会进行当月公告,相当于每周的命题。公告有三条主要活动,两条次要活动。主要活动为本地新闻,如某便利店限时半价时间,或是某天什么地区出现了妖怪。次要活动为当月新番,动画剧情,游戏发售日等。
4.存在主线剧情。主线剧情由企划主安排,但是可以自愿参与。
5.除剧情外的其他随意互动,统一放入另外一个栏目。
6.企划开始前,所有的角色必须互相对照,来决定人物关系。
7.企划允许中途参与角色,推荐类别为【妖怪】。因为确实是私企,在审核人员时会有区别对待,在此事先告知并道歉。