水色遗民逼格提升计划。
奈罗 迷惘沸点
在水色时代,有些巫师为了强大的魔力,把自己变成了活着的水流。奈罗曾经也是他们的一员。在那场毁灭文明的燃烧中,尽管改变自身性质使得这些巫师完全不需要正常进食,依然消亡在了灾难之中。身为一名水神虔诚的仆从,奈罗尽全力保护平民不受到焚烧的影响。他把自身用一个巨大的术式和河流连接了起来,成为了屏障,吸收狂乱的魔力。但是随着河水的干涩。热量把这位的巫师彻底的抹消了,再也没有人看见过奈罗。至于身为巫师的奈罗的下场我们无从得知。他只留下一条干涩的河道以及常年漂浮在河道上终年不散的水雾。
禁忌
奈罗和有关火的超自然存在无法共存,因为燃烧是他梦魇般的过去。同时,因为奈落无法理解机械巫术体系,所以与奈落结缔契约后,如果过多的使用机械,会激怒他。但是只要你不过多的去使用,奈落不在乎你的身上是否加装了机械回路。
奈罗总是会强迫你去保护无辜者,你使用水色魔法帮助了无辜的人,能够取悦奈罗,以至于他赋予你的能力会变得更强。若是使用机械派系的手段伤害无辜的人,奈罗为此感到厌恶,在此后的一天内,你的所有机械回路都会被水色魔力堵塞,导致你无法使用机械派系的魔术。
若是摧毁现有的水色遗迹会使得奈落感到极大的愤怒,他会强制和你接触契约,并且永远无法再次结缔契约
特性
召唤成功时的场景
你感觉到周围的空气变得闷热,粘稠、甚至有些无法呼吸。一位穿着者简朴的祭祀服的高大男子从雾中出现。尽管看不见他的脸,但是你却能感觉到,困惑和无奈笼罩了你的内心
结缔契约后 契约者身上发生的变化
你变得总是很容易出汗,但是却感觉不到炎热
和奈罗结缔契约之后你会获得以下特性。
蒸发 你会被火焰加倍伤害。但是火焰伤害不会对你造成疼痛
流体 你不再需要进食了,仅仅补充水便能维持你正常的生存
赋予你的能力
冷却 在每日你第一次使用魔法之后,溃散特性便会被激活。
溃散 你的法术威力会比原本强百分之二十。随着时间的流逝,大约在十分钟之后,你的魔法的威力就会下降到正常水平。在两个小时之后,你的魔法的威力仅剩到原有的百分之八十,但是不会继续下降。
除非有特殊说明,否则溃散造成的全部效果只能被至少五小时的睡眠解除。
奈罗赋予你的能力
【沸腾】
每日一次,你可以把自身肉体的15%,转化为蒸汽,用来闪避攻击。因为这部分躯体会逐渐自行溃散,所以你每天只能使用10分钟。你能够以一个意念瞬间改变自己身体的哪个部分转化为蒸汽,转化为蒸汽的躯体部分无法被魔法或是物理手段强行驱散。一旦提前关闭该能力,便视为放弃本日的剩余使用时间。
若是在奈落被取悦的情况下,你所转化的蒸汽会变成炙热蒸汽,这会伤害到近身攻击你的人,你也可以用这部分躯体进行主动攻击。
【凝结】
你在躯体转化为蒸汽的情况下,可以通过补充水分来恢复生命。如果摄入太多水分,则会导致你的蒸汽躯体变成液体状态。这会让你感觉到极大的不适应,你的行动变得缓慢,并且动作会变得不协调,这很可肯能导致你在战斗中送命。转变为水的躯体部分含有你的生命。你可以以损耗生命的前提下,用这部分躯体制作生命药剂。但是 药剂只有在奈罗默许的情况下才会生效。
若是在奈落被取悦的情况下,你可以顺利操纵变成液体状态躯体。你不会因为摄入太多水分而获得劣势。
【水雾】
假若你能够至少使用“河流”级别的水色魔法。那么你可以在今日开始的时候宣言 今日放弃使用水色魔法的能力,你使用水色魔法的能力将会被以下能力代替。你可以像使用河流级水色魔法一样使用下列能力(关于水色魔法将在水色遗民的条目中详讲)以下能力将不会触发溃散特性的负面影响。
[水雾·弥漫]
你从河谷废墟处召唤出奈罗的本体的一部分,这个巨大的雾场将会笼罩你周围半径五百米范围。你的敌人只能获得原本一半的视野,因此他们攻击将会更加容易失手。
你可以通过集中注意力五秒,来感应水雾弥漫控制区下的一处情况。
由于奈罗的本体具有魔力流动。比你阶级高的巫师可以通过感应魔力走向五分钟,来察觉自己被[水雾·弥漫] 效果所影响。
在奈落被取悦的情况下,[水雾·弥漫]只能被十分钟或更长时间的魔力感应来察觉。
[水雾·蒸腾]
被[水雾·弥漫]笼罩的地区变得潮湿 粘稠 燥热。除你以外的其他需要呼吸的生物将感觉到不适应。他们会感觉到烦闷,这会分散他们的注意力。他们的攻击会更加难以命中。
[水雾·重结]
奈罗溃散属性影响到了这片区域内的所有人。这使得他们在被[水雾·弥漫]笼罩范围时,就会获得一个暂时性的溃散属性。可以通过逃离[水雾·弥漫]的范围来解除这个效果。
放弃使用水色魔法的宣言可以通过至少五小时的睡眠来解除
巫师战争,是一个魔术极其普及的世界。由于神明 风主为了拯救世界 把魔力吹向了世界各处,所以 魔力浓度高。因此 这个世界的居民大都会一些简单的魔法。
比如灯是释放了闪光术的玻璃,
冰箱是施加了冰冻的金属柜。
但是 风主仅仅把高阶魔法传授给了他的祭祀们,这些祭祀每天通过在睡梦中与风主交谈来获得魔法。
祭祀们特点是魔法威力大,释放缓慢 ,种类繁多。但是每个祭祀只能使用前一个晚上与风主祈求的魔法。所以 尽管神明的魔法库向他们开放 但是他们仅仅能使用很少一部分
但是尽管如此 这些祭祀们还是建立了政权 魔能议会
“老大我明天想要个治疗术,你看怎样?”
“嗯,准了”
大概是这个样子的
这些祭祀们 是巫师中的牧师派系
尽管另外两个阵营的设定比较完善 但是事实上最强大的是牧师,因为,他们的背后,是现任的神明。
接下来我讲的是,轻巫师
水神曾经一度是世界的统治者,他创建一个以水流走向来引导魔力的流动魔法体系。这个体系的特点是 巫师们仅仅能在河流周围施法,但是 那些巫师的法术多变 且强大。往往能引发 现代巫师法术所不能导致的神迹。但是 随着水神的失踪,崩溃的水流体系导致了整个大陆开始自焚。
后来 从海上来的风主拯救了世界,成为了主导世界的神明。
这就造成了一个后果,前代魔法失效。所以事实上 很多水色世代的大魔术已经失传了。为什么现在他们叫做轻巫师呢,因为他们的巫术开始走向便捷化了。所幸的是,现在他们能仅需要以水为媒介就能施法了,因为空气中弥漫着魔力。所以现在大概是身上背个水壶,但是魔法强度依然受限于水。
这还是因为一座水神神殿被启动 所以部分水色魔法体系重新开始运转了
这个派系叫做水色遗民,他们现在大概企图通过巫术仪式来聚集足够的信仰,然后重新 “复活” 水神。
由于轻巫师的魔法体系显得残缺不全。他们通常和一些超自然生命结缔契约来补充自己的魔法短缺。超自然生命并不会仅仅只和一位人类结缔契约,通常他们会把自己的力量分享给自己认可的人。所以,同一位超自然生命可能会有很多契约者。
钢铁魔环由于其魔术特性完整,无法和部分数超自然生物结缔契约。而祭司们不会愿意和超自然生物结缔契约 因为 事实上他们的魔法 就是和神明的契约产物
第三个派系,我称作为魔能圆环,正名叫做钢铁魔环。
这个派系由魔能议会的祭祀中分裂出去的一部分产生的。因为牧师的魔法存在很大的限制,所以 一名祭祀开始研究如何用机械引导魔力来施法。事实上,当时由于魔力的高度普及,魔力已经在民间被当做一种能源了。前任风神祭祀创建了钢铁魔环,他把能够释放魔法的机械回路埋在自己的身体里面。
然后 背叛了魔能议会,带着自己的六个门徒隐居研究机械。由于机械巫师的特性是用释放魔法的机械回路改造人体,所以这个祭祀尝试进行,他想用机械替换自己的大脑。
但是很不幸是他挂了,所以他的六个门徒一起合计了一下,建立了个学院组织 便是最初的钢铁魔环
钢铁魔环的法术特性是 每天不受到魔力限制,可以多次使用魔法,但是会对身体造成负担。
由于是机械回路,所以不用担心魔力上限问题。
但是问题来了,人体就那么大 再怎么安装机械回路也有安装上限。
这造成了他们的法术很单一,于是为了解决这个问题。
他们找到了两个方案
① 制作大量用来释放魔法的机械士兵
②彻底放弃自己身为人类的身份 把自己完全变成机械
这就使得魔能圆环开始了分裂
其方案一派生出来的学派,左半环被称为 兵士。和左半环作战的时候 问题是 你需要在配合完美的机械士兵小队里面找到左半环的本体。尽管每个魔法士兵都是只能使用一个单一魔法的非常弱小的玩具,但是他们会配合。左半环的巫师通常不对自己进行改造,所以寿命短暂,大多早逝。
左半环的极致被称为军团巫师。
方案二衍生出来的学派,右半环被称为 魔像。和右半环作战,你需要面对海量魔法的狂轰滥炸。因为他根本是个人形炮台,根本不是一个人类。
右半环的极端便是被称为机械巫妖的生物。