斯瑞世界有三个板块,分别称为瑟德,伊兰斯和极寒。四大洋:迦娜之渊,南寒洋,利维坦大海湾,无尽之海。其中,有两个较大的岛屿(群岛):龙语岛,眠山群岛。
瑟德位于整个斯瑞大陆的东偏北部,主要的种族是人类、死灵、矮人,魔兽,兽人。
人类和矮人最繁荣的国家国界与尼尔大峡谷的边界相接,两个国家分布在峡谷两边遥遥相对。尼尔大峡谷从海滨处向瑟德内陆延伸,裂缝的落差从外向里逐渐减小,末端联通亡灵盆地,包裹亡灵盆地的是兽人族的国家边界。而死之国(实际上只有城市规模)坐落在亡灵盆地内。
尼尔大峡谷,据说是在第一纪年神魔战争中神帝和魔帝拼杀出的产物,由第一个到达谷底的剑圣水平的魔法师尼尔的名字来命名。因为第一纪年神帝与魔帝的拼杀,当时撒下的神血与魔血造成了这里的特殊情况——在这里死去的生物慢慢的就会被转化成死灵生物。但在这里生成的死灵永远也不会主动离开尼尔大峡谷,除非有生灵靠近。
尼尔大峡谷越深入越危险,据说谷底有很多骨龙,大概是第二纪年龙族介入神魔战争后造成的恶果。除此以外还有只生长在尼尔大峡谷的魔化植物。
死之国,组成这个国家的成员全是死灵,并且大多数能够像生灵一样有清晰的思维能力,在第三纪年形成的国家。原本是人类城市,被称为纳维斯“黄金”之城,是一座实力强盛的艺术之城。第三纪年神魔战争时,魔族序列13号「凋零」,将整个城市一夜转化成亡灵之国。且余波波及了城市所在的整个盆地,渐渐从富饶之地变成了现在极为凶险的亡灵盆地。
为了民众安全,邻国兽人所在的国家一直密切监视着亡灵盆地和死之城。同理,贴近尼尔大峡谷的人族国家和矮人国家也一直监视着尼尔大峡谷的情况。
伊兰斯位于整个斯瑞大陆的西偏南部,主要种族有人类,精灵,魔兽,部分兽人。
几乎占据伊兰斯大陆东南部的是姆蕾森林,而几乎纵横整个姆蕾森林的是崎岖的落日山脉。姆蕾森林孕育着精灵一族,而黑暗精灵几乎尽数生活在落日山脉里。依兰斯大陆最东端是一个人类小国家塞尔国,沿海有很多不错的天然港湾,和精灵族建立了一定的贸易关系,因为航海和贸易方面发达所以颇为富饶。从姆蕾森林向西经过几个不大的国家后,占据伊兰斯中部一半的是死亡沙漠,占据另一半的是一个混合了各种种族的国家联邦之国,大概是整个格瑞诶文大陆里最大的国家了。据说为了纪念勇者们而建立的国家,由人类、矮人、魔兽、兽人、水族、精灵派出的代表共同撑起,互相制衡。
姆蕾森林
孕育整个精灵族的森林,各种名贵药材和特色水果的产出地,在姆蕾森林中的植物与动物的种类几乎囊括格斯瑞大陆物种数量的三分之二。
精灵族生活在姆蕾森林深处的森林古树之上,有着极为壮观的树上城市的景观。城市中央是精灵圣地,生命泉水滋润着精灵族的生命圣树。精灵族之间无法自然繁衍,每一个精灵的诞生都是来自生命圣树的孕育。(但精灵可以和外族繁衍,这被视为不是很光彩的事情。)精灵女皇就在生命泉水旁守护着生命圣树。
据说,生命圣树原本是生命双树,那个时候精灵的诞生率远远高于现在的诞生率,但在第二纪年时因为神魔战争的一些缘故被强砍下了其中一颗。
而这个原因,也是黑暗精灵诞生的原因。被砍下的那颗圣树上还在孕育新生精灵的生命果实在沾染魔血之后,即使是在生命泉水的长期浸泡后也很难挽救那些新生精灵的生命,即使是成功诞生了,也成为了不受森林庇护的黑暗精灵。虽然黑暗精灵之间可以成功繁衍,但由于他们天生而来的破坏天赋与精灵格格不入而造到排斥,于是迁入落日山脉。
落日山脉
魔兽最集中的地方,古代魔兽或古代魔兽后裔存在的山脉,极为凶险,却又有很多珍稀材料仅仅在落日山脉里可以获得。
除了古代魔兽及其后裔以外,还有亚龙种的魔兽存在,许多国家里的皇家空骑队御用的龙坐骑就是这种亚龙种魔兽,很难驯服,只能从小养起。
死亡沙漠
原本这里是大片的绿洲,但是作为第一次神魔战争的决战地,这里成为无法恢复的大沙漠,此后也一直被当作神魔战争的决战地点。
联邦之国
各个种族在此相处得最和谐、平等的国家,非常开放,炼金水平在此也非常发达。
原本这里只是一个人类勇者诞生的小国家,渐渐的扩展成现在这样的联邦大国,有着整个格瑞诶文大陆最好的奥连魔武学院,名字取自人类勇者的名字。
固定25个序号及能力,方便编不出能力的人使用。
序号仅代表出生顺序,不代表能力强弱。
1.魔帝
2.灵魂:当他人向魔族序号2「灵魂」许愿时,序号2会得到可以完成这个愿望的能力,完成愿望后序号2可以拿走许愿者的灵魂,并且可以通过吃掉这个灵魂再次得到完成愿望时的实力,获得实力有时限。
3.童谣:创造一个剧本,将他人设定为剧本中的角色,当剧本开始时担任角色的人无法使用出剧本规定以外的实力。破坏剧本的方式是杀死剧本中的主角。
4.自由:打破规则的能力。
5.斩断:通过武器媒介发动,可以将一切事物斩断。
6.傲慢:将肉体实力比自己低的对象秒杀。
7.暴食:什么都能吃,包括攻击和记忆什么的等。
8.寄生:可以创造出寄生虫,寄生虫寄生到人体内后,被寄生者的肉体会被操控,当寄生虫死亡时无法继续操纵。
9.交换:将自己和对方拥有的同样的东西交换。
10.暴怒:发动能力时神智不清醒,但肉体实力大幅度提升。
11.贪婪:放大他人的贪欲。
12.嫉妒:夺取一样不影响对方本人肉体情况的事物。
13.凋零:将生物无知觉的转化成亡灵并进行操纵,或者使生物加快死亡速度(老死)。
14.恋情:使对方对你一见钟情的能力,一次只能对一个对象使用,如果想对下一个对象使用,那么上一个人就不会再喜欢你。
15.虚伪:使人产生幻觉的能力。
16.色欲:诱惑他人的能力,男女通杀。
17.懒惰:剥夺对方的行动力。
18.幸运:吸收他人的「幸运」来让自己幸运,被吸走幸运的人会变得倒霉。
19.守护:发动能力后的一段时间内不会受到任何伤害,想再次发动需要10分钟后。
20.锻造:能打造出神器的能力。
21.诅咒:满足一定条件后,可以对其他人施加一个与条件等同实现难度的诅咒,并且设置等同实现难度的解除条件。
22.剧毒:对病毒、细菌、寄生虫、化学毒药等精通的能力,能让自己成为一个毒人。
23.战神:实力遇强则强遇弱则弱。
24.传送:一定范围内可以进行空间转移的能力,可以传送整个人也可以只传送一个部位,发动前提是被传送对象必须在视线内。
25.沙漏:能从一个时间点开始到另一个时间点之间的事情无限循环。时间段的长度是固定的。
- 后25位能力自行创作,请尽量避免重复。
- 禁止复活和言灵能力。
- 注意,能力也并非能无限使用,超过极限的话会导致转生躯体崩溃死亡。
固定25个序号及能力,方便编不出能力的人使用。
序号仅代表出生顺序,不代表能力强弱。
1.神王
2.命运之轮:改变命运的能力。
3.愚人:非战斗能力无效化的能力。
4.审判:制定戒律的能力。
5.世界:编制出一个独立小世界(可突破)关人的能力。
6.星星:预言的能力。
7.皇帝:控制一名任何生物的能力,控制神族/魔族需要对方处于濒死状态。
8.魔法师:随机使用出神族序列2-11的一个能力,无法自主控制自己使用出哪个能力。
9.教皇:让别人无条件信任自己的能力。
10.女皇:令事情有个好结果的能力,前提是事情本身不能算坏事。没办法让战争与对战胜利。
11.女祭祀:治愈的能力。
12.战车:自己越虚弱战斗力越强的能力。
13.塔:以自己为中心,一定范围的事物全部成为爆炸物可以进行引爆的能力。
14.力量:攻击力恒大于敌人攻击力的能力。
15.隐者:隐藏的能力。
16.倒吊人:颠倒黑白的能力。
17.月亮:消灭他人情绪的能力。
18.节制:无差别制约一定范围内人的实力和能力。
19.太阳:赐予死物短暂的生命和智慧并进行操控。
20.正义:均衡自己与敌方的实力。
21.死神:能力发动的媒介是武器,接触他人时可发动能力,能力是吸收生灵的生命力,对死灵杀伤极强,可秒杀。
22.恶魔:复制自己所接触的一位魔族的能力,复制一次仅可使用3次。
23.怜悯:使人产生对己方的同情心理,来获得他人的帮助。
24.圣洁:净化任何异常状态,包括诅咒。
25.霉运:自己越倒霉,自己关注的对象就越幸运、做事越顺利。
- 后25位能力自行创作,请尽量避免重复。
- 禁止复活和言灵能力。
- 注意,能力也并非能无限使用,超过极限的话会导致转生躯体崩溃死亡。
人类
在所有种族里繁殖能力最强的种族,目前斯瑞大陆数量所占比例最多。创种族造力仅仅低于矮人,战斗方面拥有较好天赋的人并不普及,但胜在量多。
每一个决定成为战斗职业的人在8岁时都会进行人类独有的「天赋觉醒」,会获得符合本人心性的天赋能力,在满足一定条件时获得天赋能力的辅助。
(举个例子,「不屈」天赋能力是在逆境时会让战斗力大幅提升,「孤独」天赋能力是队友越少、幸福感越少,战斗力就越强。)
是一个在各个战斗方面的平均水平不算太高,但创造能力强,对各领域都有涉及并有杰出者的种族。
兽人(无龙人)
以热情和狂野著名的种族,身上流淌着的稀薄的远古野兽的血液使他们异于普通人类,有些很明显的、无法遮盖的野兽特征。
常出各类战士职业,族人大多都是天生的战士,魔法职业几乎没有,即使有天赋也不出众。但是和水族一起独有“祭祀”这个职业。
是一个文化科技相对落后一些、但是热情又好战的种族,兽人战士占格瑞诶文大陆中所有战士人数的三分之一。
水族
身上流淌着的稀薄的远古野兽的血液使他们异于普通人类,有些很明显的、无法遮盖的野兽特征。他们生活在海中,水中是他们绝对的主场。在陆地上会被大幅度的削弱能力。
是水系魔法天赋最出众的种族,相对于兽人来说近战能力稍弱,其中鲛族、蟹族近战能力最强。和兽人独有“祭祀”职业,然而只有海螺族和海贝族能够成为祭祀。
是一个文化科技水平与兽人相当甚至还要落后的种族,还击沉经过他们领地但是没有提前进行协商的船只。
精灵
大多数生活在森林里的种族,美丽但不一定纯真,尖尖的耳朵和出彩的外貌是他们最明显的特征。
每一个精灵都出生于精灵族的生命之树,出生率仅高于亚龙族。每一个精灵都受到森林的庇护,拥有能够于动植物交流的能力。游侠和自然术士是精灵族里占主导的职业,然而也有一种生活在地底的精灵种族,名为暗夜精灵,擅长暗杀与隐匿,常出刺客与盗贼职业。
矮人
身形矮小但心不矮小的种族,豪放和好客是他们的最普遍的性格特点,但也不失一些奸诈的市侩。同时矮人在炼金锻造事业上面是最擅长也是最固执的,只要他们开始工作后谁也别想打扰他们对工作的专注,除非死灵冲破了他们的城门。
矮人没有拥有魔法天赋的先例,战斗天赋也不优秀,但他们的城市是全斯瑞大陆科技最发达的,所有具有重大影响的炼金产品和神器几乎都出自矮人工匠。第四纪元末才出现的炼金列车与炼金轮船在第五纪元初已经极为普遍并且先进了。
矮人与死灵是死敌。
死灵(包括骨龙)
被死神遗忘的种族,思想渐渐沉眠只剩下基本的杀戮活物的本能。唯一提升的方式是杀戮活物或同类吸收灵魂力量和吸收黑暗元素,根据生前的职业和种族,死后能够转化成不同种类的死灵,并且战斗力比生前稍低,但拥有了突破原本提升极限的机会。死灵中所能接触的魔法职业只有死灵术士。
死灵越提升,在外形上就越接近生前的样子,但无法改变已经死去的事实。已知可以在自然环境下就将死尸转换成死灵的地点,只有亡灵盆地和死之国。
魔兽(包括亚龙族)
实际上是魔物与动植物的统称,魔物是实际上是远古野兽和远古植物的后裔,在它们身上可以猎取到魔晶。
据说只有魔物的实力达到一定水平时,就可以变化形态,伪装成人类,但伪装时相当于丢掉了它的肉搏能力。
亚龙族:纯血龙留下的后裔,虽然有着龙族的肉体和力量,但是终究远远不及纯血龙。只能使用少部分龙语魔法。
在幼年时期就可以伪装成人类,伪装时肉搏能力被大幅削弱。但是具有傲气的亚龙族大多是不屑于完全伪装成人类的。