<p>大正二期最终的结局是【红线】,而企划最初结局大致的走向已经决定了,结局为根据整个企划进程添加剧情和润色的产物。这里放出原本设定好的红蓝结局大纲,选择蓝结局的同学也可以看看大致是怎样的结局: </p><p> </p><p>.结局红: </p><p>半妖全灭 </p><p>背景:国家战败,半妖在此已经死伤很多,签订条约要求铲除剩余的半妖。 </p><p>此结局虽然以“半妖多数死亡或被处死”为结局 </p><p>但半妖玩家可以设置逃亡或者隐世一类的结局作为少数派存在 </p><p> </p><p>之后国家主权依然是人类社会走向。 </p><p>妖异存在,但和人类有了较大矛盾。在天狐张开结界后进入了互不干涉的境地,而妖异的居住地也逐渐成了传说之地,两族的交流近乎断绝。 </p><p> </p><p> </p><p>结局蓝: </p><p>半妖存续 </p><p>背景:战争以平手收场。但由于半妖数量的减少无法再次积累力量。 </p><p>天狐认为是人类的贪婪引起这段悲剧,在此之后并未再度对现有的半妖进行屠杀,发表接纳半妖的言论,反而对于人类展开了一系列排除行为,具体为不已杀戮为目的的排挤人类。 </p><p>帝国的人类逐渐离开这片土地,而别的国家也视这个国家为禁忌。 </p><p>之后变成了传说之地。除了半妖和妖异以外并没有人类存在,天狐张开结界之后整个国家进入了闭关锁国的情况,变成了传说之地。 </p><p>------------------------------------杂谈------------------------------------ </p><p>因为已经是红结局了所以谈一下蓝结局的个人感想。(仅仅代表我个人不代表企划组全员的想法) </p><p>首先,没有任何一个结局是HE真是对不起。(鞠躬) </p><p>但我不管是怎样艰苦的时代人们也是有各自的幸福的,请想要HE的各位尽情的设想自己的生活吧! </p><p>自己的话喜欢把红结局叫做【人类结局】,蓝色是【妖异结局】。 </p><p>说一下本世界观最大炮灰半妖们好了…… </p><p>人类相对妖异是非常自私胆小的生物,所以不管是因为自身的利益利用半妖还是迫害半妖都是【正常】而可悲的事情。 </p><p>妖异的世界观就大气豁达很多,看了很多玩家的诠释也觉得非常棒,比如守护来世这种帅气的想法…… </p><p>所以在蓝结局中,天狐大人宽恕了半妖,对人类也并未赶尽杀绝。 </p><p>但帝国也算是灭亡了,也没有什么文明开化了……结局从历史系变成传说系(笑)。 </p><p>作为我个人来说,红结局的置死地而后生(?)的感觉是我非常喜欢的一点,这才是人类啊,虽然这么愚蠢这么可悲但是也有很值得赞扬的韧性。 </p><p>另外补充一说,虽然现在是红结局,但天狐大人对于【混入秘境的异族】应该是更倾向选择视而不见吧。也算是给考虑这种发展的玩家一个参考。在我的设想里面大概是如果这个异族真的惹了麻烦会直接找他的妖异亲属(。傲慢但也蛮豁达的天狐大人…… </p><p>人类部分嘛……SPST里一堆生活不能自理的研究宅,还有点担心呢。遣返回乡,不打算研究一下真正的杂交水稻么说不定是一本致福圣经……(被揍打) </p><p>关于后续,E组还是会开设,要不要沿用之前那个还在考虑。要不要开活动也在考虑,如果大家有什么关于企划和E组的感想和建议欢迎在此留言或者私信企划组。 </p><p> </p><p>最后,非常感谢大家一路玩到结局,你们都是最可爱的啦~ </p><p> </p>
企划主辛苦啦!!!
辛苦了!
辛苦了!哇想完E组活动!
企划主辛苦了!两期玩下来走到现在,觉得这个企划真的非常棒,是我在E站参企最愉快的经历之一,非常感谢企划组为此付出的努力,以及能够提供这样一个平台让我们看到众多精彩的剧情。
在此想作为玩家谈谈对结局的个人看法,虽然可能多有偏颇和误解,总觉得还是写一下比较清楚……希望大家不要介意。
我个人在三章路线分歧时选择了红,因为里之人参企的时候更倾向于以普通人的角度考虑问题,我对结局的预想是作为战败国,军队(零式和SPST)需要为此承担责任(惩罚),妖异和人类不能共存,介于二者之间的半妖由于这种惩罚受到波及付出一定程度的牺牲(帝国新生的代价),最后国家进入文明开化的状态。
对于蓝线结局,当时预想的是“宽恕”针对的是人造半妖所在的零式部队,感觉比较像妖异的观点,因为宽恕的主体有点偏差,这一点比较无法接受。
两边的设想更多是出于人类的社会角色,而不是种族来考虑的,企划角色的路线也基本符合这个走向。
不知其他玩家是如何做选择,对结局的设想是什么样的,是否有类似的想法。
结局正式放出后,感觉还是很符合预期的,看了两边的大纲之后,再怎么让我选还是会选红。但是,总觉得虽然自己角色的剧情基本可以按预设的发展完成,是不是在什么地方淡化了想要接触人类社会的妖异、想要以其他的方式承担责任的人造半妖,以及普通半妖按预定路线跑完剧情的可能性。
我十分理解企划也有自己预设的主线和走向,而且主线结局只是大背景,PC要达成自己希望的结局可以通过各种手段,并没有限制PC的自由,但是不是需要付出更大的努力,或者更大的牺牲,以至于和角色成长路线、故事发展的目的,以及当初自己设定这个角色的初衷发生偏离了呢?
我个人觉得每个角色最终的结果应该按玩家对于企划背景的理解自行思考和发展,当然在比较强的外界影响下创作个人故事也很有趣,但那应该是选择之一。
我还是很希望看到大家坚持到底,或者受到结局的启发发展出哪怕和预设不一样,但不背离设定角色时的初心的,更精彩的剧情。如果有什么好的想法也欢迎一起讨论。
如果有E组的话,也希望能多多考虑各种可能性。
作为玩家应该专心创作PC角度的剧情,但因为非常喜欢这个企划,所以玩得比较投入,可能想得太多了!而且擅自设想其他玩家的想法,直白的说就是【】吃萝卜【】操心【xxxx,说了这么多都只是一点想法和胡言乱语,坑还是会好好填的,到现在都没在想好好谈恋爱的事的我真是完了!
无知者无惧无耻TUUUT,再次请大家原谅糊了这么多字在这里。
爱生活,爱CP,爱你们,爱企划组,大家辛苦了!
看到长评好欣慰哦(倒地)谢谢餐车(别乱叫)。首先红结局你猜的这么准真是可怕……虽然我觉得一路认真玩过来的玩家比较读空气也是很有可能的。结局想要怎么写其实当时烦恼了很久,不管是内容还是形式。毕竟负责大纲的我是个……画图的(文盲)。最后还是打算参考好像历史书一样的写法来完成了,企划组只需要给大家舞台就好,在这里要怎么做都是大家的自由 ,于是我就坐在观众席看着闪闪发光的大家啦~~最后一章是没有打卡的 所以能有始有终的人(而且是按时间线赶上结局不是补)我真的非常非常非常的高兴,也觉得能达成这样是要付出很多努力的。老实说作为同为参加了大正的【玩家】身份的我,可能受到的更多的是一种鼓舞吧(和看戏的企划组身份相区别),于是作为玩家的我也要努力填坑啦(笑)再次感谢你的长评和两届的参与!!