1.玩家在一条发言内可以做出1-3个行动。(三个行动点)前提是“理论上可以短时间内进行的三件事。”,这个短时间指剧情里的60秒左右,所有说话的话语加起来算作一个行动。
【也就是一条发言能做的事必须在60秒内】
2.具体行动请用【】框起来,这样NPC才会对此行动作出回复。例如【调查XXX】。
3.得到的道具与信息如果要交给/告知另外的成员,则需要一条发言交接,或等交流环节。
4.涉及到改变场景及道具的行为,需要等NPC确认后方可继续行动。
5.道具与信息被交接后可以立刻使用。前提是需要“收到信息”的【演出】。
6.没说明用道具的地方默认都是空手操作。例如【使用XX打开XXX】
7.一些输入密码的行动需要追加思考过程,追加方式可直接编辑/评论。
8.当需要输入信息的时候,玩家请发一条标题为【往XOXO输入信息】发言,继续输入可在评论回复。XOXO为需要输入信息的地方,电脑之类的。
9.放弃输入而进行其他行动时如果要重新输入,请重新发一条。例如【往XOXO输入信息2】
【过程介绍】
1.以骰子决定行动顺序,例如1和2和3和4等等
2.从1开始,每人以一条发言(三点行动点)决定当前行动。待机依旧使用行动点。超过发言时限则视为待机处理。
3.全部人行动结束后,玩家可自行申请【交流环节】,剧情中就是玩家角色主动提出让大家来交流一下信息之类的。得到NPC允许后角色可进行交流演绎,期间所有(包括拒绝交流的角色)不得作出除交接道具与说话的其他行动。
4.重新轮流。
【名词解释】
判定:用QQ自带骰子ROLL一次。【一般1-3为行动失败,4-6为行动成功】。
修正值:骰子点数结果的修正。例如主观感觉成功率很高的情况,会有点数+1之类的修正。
发言:EG内的一个作品算一个发言
行动点:一次发言有3点。
【一些说明】
NPC有权利根据情况驳回玩家的行动要求。
存在风险的行为判定,NPC会主观根据情况提供相应的修正值。
当场景内的某项机关效果与规则发生冲突时,以机关效果为准。