OUAT线上创作活动规则
-版本v1.0-
【对象】
给喜欢组队探索剧情主线、共同创作故事的玩家们,适用于有足够的剧情主线和事件任务作为创作素材的活动。
报名时间和准备工作将早于活动一个星期开始,推荐已经准备好人设卡的玩家参加。
【规则说明】
目前完善中,欢迎一起讨论研究w
【共享性】
Elf平台可共享,使用本规则请标注开发者id和规则研究会地址。
1.游戏说明
OUAT即Once Upon A Time,就是讲故事游戏,名称由讲故事时候以『很久很久以前…』开头,『过着幸福快乐的日子』结尾,故而得名。
本次所使用的规则是基于常规OUAT的变体规则,适用于限定期间内数名玩家协同创作的企划活动。
*本规则参考http://baike.baidu.com/view/1419117.htm?fr=aladdin制作。
2.游戏的组成部分
卡片
游戏中有两种卡片,『很久很久以前…』卡(也称为『故事卡』)以及『过着幸福快乐的日子』卡(也称为『结局卡』)。
故事卡
每一张故事卡描述着一种故事中会出现的人物、地点、事物。他们被分为五种:
Character人物:故事中出现的人或是生物(皇后、狼…)
Item物品:影响故事进行的重要物品(剑、魔法…)
Place地点:在故事中人物会去拜访的地点(皇宫、森林…)
Aspect状况:故事中人、事、物、地的状况描述(快乐、伪装…)
Event事件: 故事中人物发生的事情(争执、相遇…)
企划中将会对每一张卡都进行种类标注,游戏的目的就是尽量使用这些故事卡来讲故事,把故事卡使用掉,达到最终结局,最后剩余故事卡最少的攻略组胜出。
【企划运营开组适用方式】
在企划开始一周前,每个攻略组提交五个种类各2张,共计10张的故事卡,故事卡的内容不违反企划的世界观即可。
官方将在每一期主线剧情发布后从所有收集的卡片中抽取五个种类各1张的故事卡,交给攻略组用于故事的创作,每个攻略组抽取的卡片都不一样,即可能抽取到其他小组想要创作的故事要素,也可能抽取到不太容易创作的要素。
攻略组在提交作品的最后标出本次故事所用到的故事卡名称,故事中有用到的故事卡即视为已消耗,当期未使用的故事卡可以在下一期使用。每一期结束后官方将统计并公布各攻略组剩余的故事卡数量,同时各攻略组进行新的故事卡的提交和抽选。
【玩家开组适用方式】
由GM准备故事主线,故事卡既可以完全由GM准备,也可以由参加的玩家根据公布的剧情进行募集和抽选,每一期的故事卡建议包含五个种类,数量可由GM根据剧情长度决定,故事卡的内容不能违背GM所设定的世界观。
每一期剧情公布后玩家开始进行卡片抽取,五个种类各1张,每位玩家抽取一次,即抽选后每位玩家手上共5张故事卡,每个种类各一张。
玩家在提交作品的最后标出本次故事所用到的故事卡名称,故事中有用到的故事卡即视为已消耗,当期未使用的故事卡可以在下一期使用。每一期结束后GM统计并公布各玩家剩余的故事卡数量,同时玩家们进行新一期故事卡的提交和抽选。
结局卡
每一张『结局卡』都有一种可能的故事结局。
本次活动中,『结局』的种类有两种,分别是HE和BE,是he还是be由组员在第一期后决定,决定后无法更改,之后的创作以使用故事卡全力达成这个end完成故事为目标,end的具体内容将在最后一轮由组员根据故事的实际进展来决定,但必须和主线剧情相关联。
每个小组的结局卡,在最初决定的时候就必须写上一句话,然后在活动中期的时候,加上第二句话,最后一期剧情发布前加上第三句话,可以是台词,也可以是心理活动或者旁白,在最终结局的时候,作品中必须使用卡片上的三句话。
消耗判定 -修改自百度百科中OUAT词条举例-
第一期,A的故事内容:“在很久很久以前,有一位【牧羊女】生活在一个幽静的小村庄,她很漂亮,大家都叫她弥塞娅。她的父母双亡,从小就是个孤儿,可是她一直很快乐地生活着,大家都喜欢她。”
A在故事最后标注消耗了【牧羊女】和【死亡】。因为A叙述里出现了“牧羊女”这一人物和“她父母双亡”。
第二期,A继续故事内容:她每天的工作就是放牧,可是,一直有一个困难困扰着她,因为森林里住着一只【狼】,经常潜入村子里来偷吃羊羔。
A标注了【狼】和【受伤】,解释说狼偷吃羊,这应该有受伤的情况发生(但并没有描绘流血的场面,只提到了狼的偷吃行为)。
这时候, B表示异议,因为【受伤】并没有在B的故事里得到直接体现,有些牵强。于是驳回。
3.如何组队参加 -企划运营适用-
参加者
每组至少2名玩家,人数上限5人。
组队
自由组队,自己决定小组名称,此小组名称+攻略组即为活动tag。
参加方式
了解OUAT规则,决定好组员以后,将组名和组员通报给企划组。
4.如何参加 –玩家开组适用-
参加者
GM一名,玩家数名。
参加方式
GM发起活动后跟GM联系参加。
4.抽卡方式
1) 有DND在线跑团经验的玩家可以直接使用骰子机器人等工具。
2) 制作表格后进行数字抽选,例:收集了三个攻略组共计30张故事卡,每个种类2张,运营者或GM制作成表格并随机编号:
编号 Character人物 Item物品 Place地点 Aspect状况 Event事件
1 人物1 物品1 地点1 状况1 事件1
2 人物2 物品2 地点2 状况2 事件2
3 人物3 物品3 地点3 状况3 事件3
4 人物4 物品4 地点4 状况4 事件4
5 人物5 物品5 地点5 状况5 事件5
6 人物6 物品6 地点6 状况6 事件6
然后请每个组从1-6中抽取5次,如A组抽选数字为12346,抽取到的故事卡就是:
人物1,物品2,地点3,状况4,事件6
没...没..没看懂orz
哪里看不懂-v-?
没理解怎么玩?感觉很适合语音?
恩我开发的是一个企划的ouat规则模板,就是可以适用于大部分有主线剧情的企划活动。简单的说就是每次抽选五张不同种类的故事卡,运用故事卡的内容进行剧情创作,通过消耗故事卡来达到最终结局,最后手上剩余故事卡最少的胜出。普通的ouat规则因为需要现场讲故事所以确实比较适合语音,但不适合时间周期比较长的企划活动w
刚想说有点像跑团就看到了4……2333 感觉现在的企划越来越接近跑团了……
对wwwwwwwwww