第一日试玩发现的bug整理

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<p>1-太忙了         </p><p>限制时间进行调查比较好         </p><p>先设定为每日AM10-PM10 中午12-14除外         </p><p>行动可群内聊,可私聊         </p><p>角色每日行动限制问题待定,缓缓再看         </p><p>         </p><p>         </p><p>2-分队后地图刷新的问题         </p><p>调整为,不选择分队的情况下,队友距离了2个房间后不能够再开新的房间         </p><p>         </p><p>3-看起来会消耗体力的行动与大范围的行动都会消耗体力         </p><p>添加:在某些情况下可能不会进行提示         </p><p>         </p><p>4-添加:迷宫的成长性       </p><p>添加:非安全且非危险的迷宫房间       </p><p>         </p><p>5-添加:关联性迷宫         </p><p>         </p><p>6-添加:特殊状态         </p><p>        </p><p>7-扣除HP与SP的标准时间        </p><p>hp为 早7点 午12点 晚8点        </p><p>sp为 晚12点        </p><p>         </p><p>8-添加:除了流血还可能出现更多debuff状态        </p><p>状态在下一个版本不会进行单独说明了        </p><p>       </p><p>9-内测房间的高度,内测房间的高度是不定的,大小基本是10X10        </p><p>公测房间会小一些,但是不会很多        </p><p>        </p><p>10-打架被整合为战斗,与非玩家角色战斗添加了       </p><p>      </p><p>     </p><p>11-添加了食物的保质期,部分食物会出现保质期      </p><p>    </p><p>12【特别注意】-在某些情况下,特别鲁莽的人会遇到半绝杀陷阱  </p><p>  </p><p> </p><p>13-添加:物品并非谁得到就是谁的,如果对获取到的物品有争议可进行角色间的讨论,必要时刻可用武力解决    </p><p> </p><p>  </p><p>14-感觉单个角色资料管理并不困难。添加增长hpsp上限的可能性  </p><p>       </p><p>15-下一次测试的人数并不会超过12人 </p><p>正式版企划人数不会超过24位 </p><p>视情况可酌情添加减少人数上限 </p><p> </p><p> </p><p>16-下一次测试的人员添加 </p><p>添加了特殊的添加人员的方式,但仍需要一开始就进行报名 </p><p>内测一周结束后未死亡人员可使用特殊方式直接加入游戏 </p><p>正式版企划时封测未死亡未获救人员也可使用这种方式加入游戏 </p><p> </p><p>17-我在思考封测是用小组还是用企划........ </p><p> </p><p>18-不知道为啥口气特别像EK官博...恩...其实我觉得挺萌的 </p><p>但是会尝试改善 </p><p> </p><p>19-忘记描述门的样子了 </p><p>门是开在墙壁上的洞,高低大小不一,不过全部都没有接触到地板 </p><p> </p><p>20-添加了新行动方式 </p><p>通过特长的不同,会有不一样的加成【不会回执会慢很多】 </p><p>通用行动方式“观察”添加,观察与“调查”相对应,但不消耗数值 </p><p>也看不出比较隐藏的东西 </p><p> </p><p>21-下一次测试中年龄上限下限会缩小,感觉现在的设置有点不大合理 </p><p> </p><p>22-下次测试中会添加包裹负重限制 </p><p> </p><p>23-角色纸做太小了...得记住下次做大点才行 </p><p>-我在考虑要不要做个TRPG人设表...感觉填起来特麻烦 </p><p> </p><p> </p><p>附加         </p><p>====         </p><p>22日末没有上传人设图的人将设定为特殊死亡         </p><p>尸体与身上的道具随机失踪到某个安全房间         </p><p>       </p><p>       </p><p>第一日特别提示:不要盲目进行调查       </p><p>   </p><p>  </p><p> </p>

发布时间:2014/06/22 03:09:48

2014/06/22 致命骰 规则与注意事项[不要选择它]
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