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本质
本质代表了一种状态、能力或效用的根本来源。视情况而定,有些环境或效果会压制具有特定本质的效果或能力,某些能力可能会对其他本质的能力或目标具有特殊效果。
自然
具有“自然”这一本质作为描述的事物是现实中天然所具有、或是经过少量人工加工,不需要电气化设备参与,只凭简单的随手工具即可再现的事物。
绝大多数被描述为“自然”的事物都拥有在现实中可以理解、推测或实现的应对方法。例如,自然的毒素效果,时常可以用草药或偏方来解除。
自然描述的范例包括蛇毒、矿物毒、草药、动物的低光视觉能力等。
科技
具有“科技”这一本质作为描述的事物是借助科学技术所构成、可以达成某种效果的工具或消耗品,它们可以被完全或部分地以科学理论进行解释。
科技描述的范例包括了所有现实中常见的工具,以及快速伤药、解毒剂、未来枪械、人机改造、提纯毒品、T病毒等。
注意:某些能力具有一个科技性的背景或成因,但其本质并不是科技。例如绿巨人的变身。
魔幻
具有“魔幻”这一本质作为描述的事物是具有魔法、奇幻、灵异、仙侠或玄幻背景的,它自有一套说法,完全脱离现实。
某些效果可以压制或解除一些具有魔幻描述的效果。例如,“火净诅咒”这一魔法可以解除诅咒效果。
魔幻描述的范例中包括了魔导书、肌肉支配者、血族异能、化性应身等。
特异
具有“特异”这一本质作为描述的事物往往是用科学难以解释的事物;它们大多数都不符合一般观念中魔法或法术的定义。这些事物既有违科学,又并非魔幻。某些古老的、或极度科幻的技能是特异的。
特异描述的范例包括了虫族义肢、变种人、绿巨人变身、异型的酸性血液、变种人能力、原力、内力、超级机器人改造等。
本质改变
某些效果会使得某事物由一种本质变为另一种。在这种情况下,它失去原先的本质,并获得新的。
加值类型
某些能力会给角色带来数据上的加值,根据来源的不同,分为不同的类型:
加值分为以下几种:
•内在
内在加值是一类由于人物的本身发生改变而产生的加值,只会加在属性上(这意味着,不会出现攻击上和防御上的内在加值)。通过强化内在能力、以及某些强化提供的属性加值,皆为内在加值。
例如血统、改造带来的永久性加值都是内在加值。
•修行
修行加值是指人物修习某种技能或能力而获得的加值。
•增强
增强加值可能是各种因素带来,一般加在某种属性、一类判定,或者一个较小的项目上(例如,不是防御上获得增强加值,而是在盔甲上获得增强加值),它意味着某种因素使你的一个方面被单纯地强化了。增强加值视为被它强化的项目的一部分(例如,一件防弹衣在盔甲防御上获得+2增强加值,则在加值有效时间内它视为一件防御4的装甲)。
•器械
器械加值一般由某种工具带来,加在某种技能判定上(这意味着,不会出现防御上的器械加值),它意味着这件工具设计合理易用、功能强大,非常称手。相对的,当一件工具不称手时,你会受到器械减值。
•专业
专业加值由你所学习的“专业”带来,加在专业对应的技能判定上。它意味着你对某一类工作得心应手。
•速度
速度加值一般是因为你的移动或出手速度带来的效果,一般加在攻击判定上。
•表现/士气加值
表现加值一般加在防御或某种判定上,它意味着由于经验、灵感、情绪或内在的力量提升了你的状态,使得你能在某一方面做的更好。
其中,因情绪带来的表现加值又被称作士气加值。士气加值同样可能加在防御或某种判定上,它反映了调动人物情绪的效果。
•技艺/招式/格挡
技艺加值一般加在战斗相关的项目上,由你使用或维持的特殊能力带来。
其中招式加值是一种特殊的技艺加值,这代表你使用了某个招式。
格挡加值是招式加值的一种,它意味着你利用武器或自己的双手挡开敌人的攻击。
•闪避
闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪。
•洞察
洞察加值一般加在防御或判定上,它意味着你拥有卓越的观察力,可以看透困难之所在并加以避免。
•环境
环境加值意味着一个有利或不利的外部条件,可能加在判定、防御或对抗范围效果的判定上。例如,逆风射击、在一片铺满气球的地面上潜行都会受到减值,而从高位向下射击可能会有环境加值。环境加值一般加在防御或某种判定上;当环境加值被加在防御或豁免上时,它被称为“掩蔽加值”。
•机运
机运加值可能加在任何项目上,它意味着老天站在你这边。
•能量
能量加值一般加在防御或攻击上,这一类加值会为攻击带来能量伤害,可以被对应的能量抗力抵消。它意味着有火焰、冻气或电流等能量在你的武器上滋滋作响或环绕你的周身。
能量加值依能量类型分为灼热、电击、冻寒、腐蚀、音波、光能、纯能量(正能量)、亵渎(黑暗、负能量)八个子类,但不同子类视为相同类型的加值。
•神圣/亵渎
神圣或亵渎加值可能加在任何项目上。这两种加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表了恶魔信仰、从罪恶中获取力量、血腥祭仪等。二者可以叠加。但具有光明/黑暗特性的武器会减少亵渎/神圣来源的防御,其数值等于武器伤害。
•力场
力场加值一般加在防御或某种判定上,它意味着有一个力场效果正在辅助你的某一方面。
•偏斜
偏斜加值一般加在防御和对抗范围效果的判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与你的身体错开,这有可能是因为你的身体并不在它看起来的位置,也可能是空间扭曲。
加值总是被归类于以上分类中的一种。