<p>关于BOSS的击破: </p><p> </p><p>序章带来的影响:由于序章主线积分带来的“形势好转”路线,导致灾厄母体击破分值下降(更容易击败),第一章BOSS战为【简单模式】,击破所需的积分值为10分。 </p><p> </p><p>(简单模式:10分 | 普通模式:15分 | 困难模式:20分) </p><p> </p><p>如果第一章期间,总投稿数(包含主、支线以外的一切摸鱼和日常)少于20,则击破所需分值将下调5分。 </p><p> </p><p>由于本次讨伐战积分超过了20分(所需积分的两倍),带来的剧情奖励是第二章的BOSS不再需要靠积分来打败,灭世危机正式解除。 </p><p> </p><p>=== </p><p> </p><p>关于戴亚世界的主要矛盾: </p><p> </p><p>由于序章没有任何“军事渗透”相关作品,导致第一章的世界主要矛盾倾向于“分裂势力与和平势力的矛盾”。而在第一章中,也没有任何保守派角色在作品中表现出对异族的敌对,于是在此企划进行过半的时间点,主线分支正式进入以“分裂势力与和平势力的矛盾”为主的分支。 </p><p> </p><p>若反之,则会进入以“两国间的矛盾”为主的分支。 </p><p> </p><p>=== </p><p> </p><p>关于刺杀事件判定: </p><p> </p><p>有一先一后两个判定模式。 </p><p> </p><p>1、(优先)玩家角色完成刺杀的情况: </p><p> </p><p>当玩家投稿的“刺杀”作品积分高于“戒备”作品积分,且“刺杀”总分大于5时,NPC受伤。 </p><p>当玩家投稿的“刺杀”作品积分高于“戒备”作品积分,且“刺杀”总分大于10时,NPC死亡。 </p><p> </p><p>单个作品评分数最高的玩家角色将被定位为“成功进行了刺杀”的角色,并由该玩家根据以上积分规则指定令哪一名NPC受伤或死亡。 </p><p> </p><p>当玩家投稿的“刺杀”作品积分高于“戒备”作品积分,且“刺杀”总分大于20时,两名NPC均死亡。 </p><p> </p><p>【由于第一章玩家“刺杀”积分不足,以上几项皆未能实现】 </p><p> </p><p>2、由剧情NPC角色实行刺杀的情况:(当玩家“刺杀”积分不足,未能成功刺杀NPC时启用) </p><p> </p><p>①、若主线倾向为“以分裂势力与和平势力的矛盾为主”,则剧情上人类国王会在“哭泣圣子”自爆时选择保护非人类女王,导致防备能力下降。若此前有1件以上“针对人类国王”的刺杀作品,则国王必然受伤。刺客NPC被抓。(已实现) </p><p> </p><p>②、若主线倾向为“以两国间的矛盾为主”,则剧情上人类国王在“哭泣圣子”自爆时并不会特地保护非人类女王,而女王由于距离爆炸中心最近,导致防备能力下降。若此前有1件以上“针对非人类女王”的刺杀作品,则女王必然受伤。刺客NPC被卷入爆炸死亡。(已回避) </p><p> </p><p>刺杀事件对第二章的影响:任意NPC受伤或死亡的情况下,其所代表的势力在第二章的积分会被减去相应的数值。 </p><p> </p><p> </p><p>以下是第一章积分情况↓ </p><p> </p><p>【危机·转机】 </p><p> </p><p>非人类保守阵营 1分 </p><p>人类保守阵营 2分 </p><p> </p><p>【讨伐战】总分24分 </p><p> </p><p>人类保守阵营 6分 </p><p>友好阵营 14分 </p><p>非人类保守阵营 2分 </p><p>分人类分裂阵营 1分 </p><p>人类分裂阵营 1分 </p><p> </p><p>【刺杀】总分2分 </p><p> </p><p>非人类分裂阵营 2分 </p><p> </p><p>【戒备】总分7分 </p><p> </p><p>友好阵营 3分 </p><p>非人类保守阵营 2分 </p><p>人类保守阵营 2分 </p><p> </p>