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单人客服,效率有限。只使用简单粗暴的常见老梗,烂大街三十年如一日。[有人问到就提一下>>>本客服并没有别的企划主ID]

第一章积分解析

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10
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关于BOSS的击破:     

    

序章带来的影响:由于序章主线积分带来的“形势好转”路线,导致灾厄母体击破分值下降(更容易击败),第一章BOSS战为【简单模式】,击破所需的积分值为10分。     

    

(简单模式:10分 | 普通模式:15分 | 困难模式:20分)     

    

如果第一章期间,总投稿数(包含主、支线以外的一切摸鱼和日常)少于20,则击破所需分值将下调5分。     

    

由于本次讨伐战积分超过了20分(所需积分的两倍),带来的剧情奖励是第二章的BOSS不再需要靠积分来打败,灭世危机正式解除。     

    

===     

    

关于戴亚世界的主要矛盾:     

    

由于序章没有任何“军事渗透”相关作品,导致第一章的世界主要矛盾倾向于“分裂势力与和平势力的矛盾”。而在第一章中,也没有任何保守派角色在作品中表现出对异族的敌对,于是在此企划进行过半的时间点,主线分支正式进入以“分裂势力与和平势力的矛盾”为主的分支。     

    

若反之,则会进入以“两国间的矛盾”为主的分支。     

    

===     

    

关于刺杀事件判定:     

   

有一先一后两个判定模式。     

   

1、(优先)玩家角色完成刺杀的情况:     

    

当玩家投稿的“刺杀”作品积分高于“戒备”作品积分,且“刺杀”总分大于5时,NPC受伤。     

当玩家投稿的“刺杀”作品积分高于“戒备”作品积分,且“刺杀”总分大于10时,NPC死亡。     

    

单个作品评分数最高的玩家角色将被定位为“成功进行了刺杀”的角色,并由该玩家根据以上积分规则指定令哪一名NPC受伤或死亡。     

    

当玩家投稿的“刺杀”作品积分高于“戒备”作品积分,且“刺杀”总分大于20时,两名NPC均死亡。     

    

【由于第一章玩家“刺杀”积分不足,以上几项皆未能实现】    

    

2、由剧情NPC角色实行刺杀的情况:(当玩家“刺杀”积分不足,未能成功刺杀NPC时启用)     

    

①、若主线倾向为“以分裂势力与和平势力的矛盾为主”,则剧情上人类国王会在“哭泣圣子”自爆时选择保护非人类女王,导致防备能力下降。若此前有1件以上“针对人类国王”的刺杀作品,则国王必然受伤。刺客NPC被抓。(已实现)     

    

②、若主线倾向为“以两国间的矛盾为主”,则剧情上人类国王在“哭泣圣子”自爆时并不会特地保护非人类女王,而女王由于距离爆炸中心最近,导致防备能力下降。若此前有1件以上“针对非人类女王”的刺杀作品,则女王必然受伤。刺客NPC被卷入爆炸死亡。(已回避)     

    

刺杀事件对第二章的影响:任意NPC受伤或死亡的情况下,其所代表的势力在第二章的积分会被减去相应的数值。     

     

    

以下是第一章积分情况↓      

     

【危机·转机】     

    

非人类保守阵营  1分      

人类保守阵营  2分     

      

【讨伐战】总分24分     

     

人类保守阵营 6分      

友好阵营 14分      

非人类保守阵营  2分      

分人类分裂阵营  1分      

人类分裂阵营  1分     

     

【刺杀】总分2分     

     

非人类分裂阵营 2分     

      

【戒备】总分7分     

     

友好阵营  3分     

非人类保守阵营  2分     

人类保守阵营  2分     

    

2017/07/20 戴亚战记
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