为以防参与者事先绘制事后有不过审可能的情况发生……
事先告知有关武器设定的重要通知
事后会有战斗情况发生,本企不是肝企,所以战斗胜负不靠肝来决定,非常抱歉。
若有想要参与肝企的玩家……此企结束猴后或会有以肝为主的基于本企同世界观互相残杀系魔法少女企划推出。
关于武器:
魔法少女如果没有与魔法紧密相关必然需要出现的武器以外,一般情况下是没有武器的。(但是可以携带人类社会现实里有并且符合人设可购入范围内的,任何人类武器)
特殊并且强大的魔法武器可以用点数购买。(可以只提供武器类型,用点数购买并设计自己的专属武器)如不想自行设计,会有几个企划自带的魔法武器设定以供挑选。
允许固有武器的能力:(包含并类似于)可以自由变换剑的大小哦! 此类魔法中剑为必需品,默认为拥有固有武器,且剑为魔法道具,攻击强大于人类一般的剑,并且不易损坏
关于战斗:
若玩家想以相互沟通方式决定胜负与剧情,企划允许。
其余胜负决定方式:群内部以骰娘骰骰方式决定胜负。
百面骰,rd100(也就是随机100点)
拥有魔法武器(固有武器)的情况:骰娘掷出点数+3
拥有点数购买的魔法武器的情况:骰娘掷出点数+6
拥有固有魔法防御道具的情况:对方骰娘掷出点数-3
拥有购买魔法防具的情况:对方骰娘掷出点数-6
道具只是给玩家在点数差距较小时有反杀的机会,再三重申这不是肝企。战斗可以沟通解决。
若是100里骰到5以下包括5的情况:濒死。由对方选择是否补刀,骰出1:玩家人设死亡(百分之一的死亡概率……打架里总会有意外发生,百分之一的点背请不要怪社会……怪命运就好了)
若是100里骰到95以上包括95的情况:直接胜利。骰出100:可直接决定是否杀死对方(不是输家必死,再次重申我们死亡率很低的)
一回合内有效攻击最多者胜。(也就是谁点数大谁胜利)
道具只能装备一件,武器,防具二选一
武器与防具也只能装备一件,加点效果无法叠加
携带人类武器情况下视情况+1-2点