新楼层房间(心跳回忆主题房间)对应所有存活角色的背景设定
第一天画风正常 第二天变得诡异(第二段描述是第二天)
生日派对 囚禁小黑屋 孤儿院 自杀湖畔 车祸现场 萧瑟神社 玩具厂 公主房间
4.5F运作机制
第一日0时开始从地图位置顺时针旋转,每四小时转过一格。
灯的电路楼下与楼上串联,新楼层房间一半以上进入玩家房间范围就连接到该房间电路
(比如第一日凌晨两点时新楼层房间从原本连接的房间连接到下一个)
(第三日20-22时是朝霜房间连接到3号房的时间)
1号房间
轻快的音乐响起,四周的装饰一下就说明了这个房间的主题是派对风。四周的墙面装饰着彩带和氢气球,墙边长长的桌子上摆满了各式菜肴,甜点和饮料。面前房间的中心区域是一个长桌,上面整齐地摆放好了餐具和派对的装饰,而正前方最远处的墙上高高地挂了一个横幅写着“Happy party time!”让这个房间的派对风格更加鲜明了。
音乐停止了,派对结束了,长桌上乱七八糟地摆满了用过的餐具和残余的食物。但最显眼的还是正中间的一个生日蛋糕,上面有一个像是被篮球砸过的夸张的大洞,奶油溅得桌子上甚至地面上都是,蛋糕上的图案更是不可能辨认。从这夸张的画面中抬头,面前的横幅上字样不知何时变化了——“Happy Last Birthday! “
2号房间
打开门自己正处于十字马路的中央,让人怀疑自己是否离开了大楼到达了别的地方。仔细观察过后才发现远方的景色都是采用了最新科技的逼真投影,只有马路区域是真实的,走出这个范围的话会撞到墙。马路四周的高楼气势十足,还有着大大小小的显示屏和招牌,透出一股都市风。不过在平时繁忙得根本没空抬头看一眼的地方,竟然没有任何车辆和人通行,这样的景色也是难得一见的呢!
一开门车辆的喇叭声不绝于耳,这次四周延展开来的马路上密密麻麻地停满了车,但却被黄色的警戒线拦住了。你的面前有一辆车安静地停着,后面还带着急刹车所造成的痕迹。车祸?这么想着你低下头看了看,才惊觉自己正站在一滩血迹之上。
3号房间
打开房门引入眼帘的是与走廊处不同的昏暗房间,破旧泛黄的吊灯悬在半空,待到视线熟悉了这片黑暗,你才发现自己正处于一个类似地下室的地方。房间的四周没有窗户,靠近墙角的地面散落着大卷的黑色胶带与绝缘布料。角落的木质桌椅覆满了灰尘,桌面上放着几支已经空了的针管z值得注意的是坐立在房间正中央的石柱,石柱表面粘满了不明的深色污渍,柱身上缠绕着数节结实的麻绳。石柱旁的地面像是随意铺了几张报纸,上面的内容因为污渍和破损已经看不清了,长时间处于昏暗环境的不安感令你不禁想要快点离开这里。
老旧的电灯似乎再也不会工作,取而代之的是木桌上赫然燃起的一只红色蜡烛。潮湿昏暗的地下室不知何时弥漫起浓浓的血腥味。待到你再次适应了房间的昏暗,入眼的却是石柱上那片骇人的深红。石柱四周的地面也沾满血渍,染血的麻绳十分松垮的套在柱子下方。你望向角落,蜘蛛网与灰尘似乎更多了,原本摆放在木桌后的椅子也变为了一摊碎片。忍不住想要离开的你在离门不远的地面踢到了什么,低头一看,是与昨天相比已经减少大半的黑色胶带卷。
4号房间
面前是摆着一排排小床的宽敞房间,温暖的阳光从落地窗照射到床上。每个床头都配置着一个风铃,在微风吹过的时候发出清脆的响声。虽然看似房间很大,远处的景色似乎都是高科技投影而成的,走太远会撞到墙。你能隐约听到小孩子们的笑声,其中一个听上去更年长的男孩子声音正在带领着大家读书。
面前的房间变得无比阴暗,传出一股浓郁的血腥味。其中几个床倒在地面上,上面捆绑着血肉模糊的躯体。几块碎肉粘在了已经翻过来的床沿上,在缓慢往地面上滑去时留下了一条鲜红的血印。远处突然传来了一个少女的尖叫和骨头碎裂的声音,随后能听到那个熟悉男孩的诡异笑声。
5号房间
面前是神社正门的景色,侧面不远处设置着手水舍。背后是是鸟居和向下的楼梯。远处的景色似乎都是高科技投影而成的,走出路面太远会撞到墙。神社正前面是拜殿,设置着塞钱箱和铃。你要参拜一下吗?要投入几个硬币?拜殿的旁边还有抽签,抽签是免费的要试试看吗?
-向着塞钱箱投入硬币后摇动了铃的绳子再行了拜礼后,闭上眼睛进行祈愿了祈愿,虽然是虚假的布景,但总觉得可以实现呢!
-抽签:大吉中吉小吉(?)末吉小凶似乎一般是这几个随便给?
昨天还很正常的神社变得破旧不堪,面前的路上堆满了落叶和枯枝。走近了拜殿,残破的塞钱箱中空空如也,就连铃的绳子上都长上了蜘蛛网。看来这个地方早就已经荒废了。
6号房间
打开门后你看到了一串勤奋工作着的,带着可爱蝴蝶结的机器人们。左边带着蓝色蝴蝶结的机器人们在有序地裁剪和缝纫着毛绒动物,另一边带着粉色蝴蝶结的机器人们正在切割和组装着实木做的牵线人偶。在房间最里侧的机器人拿起之前流水线制作完成的成品审核后,轻轻地放进了装满玩具的大箱子里。房间内放着和机器运作同步调的愉快音乐,整个房间被勤奋的运作声和音乐充满。
能明显看出故障的机器人们残暴地撕裂和砍碎材料后,由下一波机器人随机地合成辨认不出原物体的诡异成品。最里侧审核的机器人拿起制作好的物品,使劲按入了代替储存箱的搅碎机里。混乱刺耳的运作声和变调了的音乐营造了毛骨悚然的气氛。
7号房间
宽阔的房间中间靠墙的地方是一个巨大的床,上面摆放着柔软的枕头被子还有巨大的毛绒玩偶,还有几层粉色的纱帘挂在床柱上。另一边是落地式书柜和L型书桌,书柜里似乎什么种类的书都有,摆放也没有任何规律,有入门向也也有专业书,有漫画也有科普书。另一面是摆满了奇装异服的衣橱,里面摆满了各个国家的民族服饰,还有有着奇怪设计感的混合元素服装,但基本上看上去都很夸张。床边摆放着一个金色底座红木制的鸟架,奥利维亚正停在上面休息。你要逗鸟吗?
-奥利维亚狠狠地啄了你然后飞到别处去了。
8号房间
打开门一片宽阔的湖展现在眼前,让人怀疑自己是否离开了大楼到达了别的地方。仔细观察过后才发现远方的景色都是采用了最新科技的逼真投影,对岸的景色和天边的鸟实际上都并不存在,只有栏杆前的长椅和栏杆后面一小片湖水之中的鱼是真实的。顺着栏杆散步时要是不小心离开门太远,还会撞到墙,感觉就像是在有行动范围限制的游戏中一样。
依旧是由浅蓝灰色和白色组成的像画一样让人内心平静的景色,被白色油漆漆过的栏杆旁边,却静静地摆着一双棕色短靴,像是空缺了灵魂的画终于被这一笔棕色完成了。
作案过程
第一日活动受越委托开始计划行动并约定第三日八点前在三号房间见面
第三日早上跟大家宣布六到九点停电
实际上并没有停电,只是为了制造大家一起打开开关这样的瞬间让凶手本人不会怀疑
停电开始,首先前往白野房间从门外用气体迷晕他
(此时三号房间连接在白野房间,他要是开灯就会触发机关)
前往三号房间刮开潮湿的桌子旁边电线的绝缘层
放上之前地面的破碎的木椅块和纸张作为助燃物
在房间四周靠墙浇上少量汽油引导火势方向
吩咐焦虑熊去其他玩家房间为他们制造不在场证明
到了约定时间越来了以后,把越绑上并说明锁门方法
(手腕被固定手依然能小幅度移动,趁自己出去后拉紧手里的绳子扣在柱子的绳子上)
然后制造出凶手在现场杀人的痕迹,包括捅刀模糊死因
(捅在非要害处固定不动的话不会太快死亡)
完成这些以后离开三号房前往朝霜房间
制造不在场证明并且引导他开灯
-尸体发现
伴随着喷涌而来的浓烟与灼热,刚才还紧闭的门忽然毫无预兆地打开了。火光阻扰了视线,整间房间已然被熊熊大火所覆盖。你被迎面扑来的热浪惊的连连后退,环顾四周,木材被烧的噼啪作响,火势却一点也没有减弱的征兆。你艰难地睁眼向着刺眼火焰的中心望去,却只能看见地面随着火焰摇曳挣扎着的黑色影子而无法辨认中心的物品究竟为何物。想要做些什么却统统化作无用功,深深的无力感逐渐占据了在场所有人的每一寸神经。在依旧狂欢着的火焰面前,众人只能默默无言地见证着这一事件并把其刻在脑海之中。
“——焦虑熊。再这样下去就要烧得什么都不剩了喔?”
与大家一样见证了危机事态但是心情似乎完全不同的黑幕小姐在旁边开口了。
“在,大小姐!灭火就交给我吧!!”
就在这一瞬间,身着消防警服带着焦虑熊面具的工作人员忽然从一旁蹦出,抱着干粉灭火器欢呼着冲进了火场。
被扑灭的火海化身成呛鼻的灰烟,与白色粉末一同在火光中扭曲着。火灾过后的现场温度仍然很高,不知是热度还是逐渐加深的不安感,你感到格外喘不过气。房间内的烟雾仍未散去,试图观察房间的同时敏锐的嗅觉感知到了异样的气味。蜡制品烧焦的特殊味道顺着鼻息流入肺腑,双眼也被烟雾熏得干涩而略微疼痛,你只好屏住呼吸继续走近房间的中央区域。
靠近了房间的中部,此时烟雾也顺着敞开的大门散去了一部分,虽然视野仍不清晰,却足以让你看清眼前的现状——
深色血液之上竖着一把木椅,他无力坐着、被表面焦黑的麻绳紧紧绑在石柱上,腹部有一把静止着的小刀。嘴上的胶带因为过热而缩紧,被焦黑布料蒙住双眼的早乙女越,垂着头、像是早就融入这片静谧。
无声,无息。