职业
在实力评定上,统一以见习剑士,初级剑士,剑士,大剑士,剑师,剑圣,剑神来评定,魔法师也是如此,无一例外。
实力水平除了剑神水平禁止设定以外,可以随意设定。毕竟作品才是表现实力的最佳手段。
战斗职业被笼统的分为两类:战士,法师。在这两类内包括了其他职业。
战士:剑士,狂战士,魔战士,骑士,拳法师,刺客,盗贼,游侠等。
法师:元素法师,战斗法师,召唤师,自然术士,死灵术士,牧师,祭祀,炼金术士。
(如果要自定义的话请入群联系企划主,如果企划主不在你可以先按照你喜欢的设定着)
非战斗职业的生活职业应有尽有,只要不脱离世界观即可。
注意:
1.魔战士是以使用魔法辅助攻击的战士,魔法主为增益魔法,出击方式主要以刀、剑武器为主的武技,与狂战士独有的狂暴化不兼容。
2.骑士并没有坐骑,分为惩戒骑士(使用双剑)和守护骑士(剑与盾),可以使用一些光系小魔法。
3.游侠也可以说是弓箭手,但不局限于弓箭,也可以使用十字弩、炼金火枪等,并且也可以学习腿技体术。
4.元素法师学得约分散实力越难以提升。
5.战斗法师通过凝固魔法符文,用棍或矛对敌人进行近身打击,完全放弃了大范围杀伤魔法。
6.召唤师的召唤兽是有时限的,召唤兽等级高于召唤师时有几率叛变。召唤师可拥有3只永久召唤兽,永久召唤兽被杀死后空出永久召唤的位置。
7.自然术士运用生命魔法和植物操纵术,是不次于牧师的治疗者也是控场的好能手。弱点是拥有强破坏力的元素魔法,如火、电。
8.死灵术士既可以召唤死灵,也可以使用黑暗魔法。
9.牧师其实就是主攻治疗和辅助的光系魔法师。
10.祭祀与兽人图腾有关,图腾越多对我方队友的增益效果越强,同时祭祀也钻研观星预言术。
11.炼金术士本身并没有任何战斗力和魔力,但他可以靠他制造的炼金手枪、炼金机械、炼金魔法阵甚至炼金巨像来充当任何职业。
如还有疑问请在评论指出。