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米德加尔特魔法学院&完全变态型恋爱企划官方号,没有及时回复就是不在线,不好意思!||现在已经开放红院人设投稿,请任意投稿。

Q&A(5.27,持续更新)

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Q:假如我和我朋友想要搭伙参加企划,也就是指定了,在报名的时候也先不勾选AB和指定吗?     

A:是的,在成功入选场内后需要玩家重投人设纸(或者在作品介绍上添加文字补充说明),此时可以选择是否指定,以及AB定位。     

选择随机的玩家需要在重投人设纸时勾选随机,选择指定的玩家就在人设纸上勾选指定,并且跟企划方申报登记。     

       

Q:可以有初始携带物品吗,有哪些限制呢?     

A:初始物品携带限制在“不携带额外背包的情况下可以携带的随身物品”,不要太夸张就好,在这个基础上且在合理范围内可以随意携带随身物品(比如保安会携带警棍),随身物品也会作为人设审核的一环,如果怕因为随身物品无法过审,就不要带太多东西好了。     

因为人物的经历都是“在回家路上遭遇了意外”,所以按照在回家时角色会携带的东西去设定就好。     

      

Q:食物和水之类的兑换地点是固定的一个点吗?     

A:不一定,企划开始时会给出相关情报和兑换系统的详细解释。     

      

Q:岛上有其他生物吗,植物大概都是什么感觉的,动植物存在可以被食用的品种吗?     

A:有,普通的小动物和普通的植物,都没有任何异常,如果你们抓得到可以食用的品种的话,可以吃,不过城市内的可食用植物大多有污染,所以建议还是别吃?除非你找到了专门的养殖地。     

      

Q:假如玩家想探索企划组没有说明的东西(可能是想去远离废墟的地方,也可能是到了废墟里进行详细探索),是需要先跟企划组说自己要干嘛然后获得相应的情报这样的吗?     

A:企划组每次提供情报是对角色在一定时间内可抵达、探索的极限进行预计来进行提供的,在这个范围内会给予大概的情报量,如果是企划组没有提及的内容,那么即使探索了也不会有什么额外的关键情报,所以相关探索内容可以自行发挥。     

即便是没能获得新情报的探索向互动也算是探索内容,在发进“真相探索”tag中后也会计算探索积分。     

      

Q:如果我的角色选择一开始先不探索,而是朝着一个方向一直走,尝试抵达更远的地方的话会怎样?     

A:会很累。     

企划进行中没有什么代步用品,纯靠走路探索是很耗费精力的,各个角度理来说都建议不要这样做。     

      

Q:较强的情绪波动,是不分悲伤、愤怒、嫉妒、开心吗,想问问检测的根据更多是检测心跳脉搏,还是扫描大脑活跃区,还是说神秘力量可以读心?     

A:不分的。     

检测的情况从角色的角度是不清楚的。     

从规则解释来说,这个检测只针对“情绪波动”而不是“情感”,所以即便角色“恐惧”、“惊慌”……也是能获得生存积分的。     

      

Q:想知道判定的最低限度!比如说我讲了一个笑话,对方确实很开心地笑了(或许是恰好戳中了笑点),这种程度是不会被检测到吗?     

A:需要到“强烈的程度”。     

从好理解的角度来解释:可以根据心跳速率来判断,会使心跳会加快的情绪都会获得分数,越强烈分数越高……不过单纯的让心跳速度加快是没有意义的(比如跑步)。     

      

Q:剧情里出现了较强情绪波动的时候,允许有“项圈上的数字发生了变化”这种分镜表现吗?     

A:可以的,情绪波动化作直观数据并且能被搭档即时观测到是本企划设定的特色之一。     

      

Q:点数的具体变化应该怎么算呢?直接加一吗?     

A:一次性最多增加1~15点积分的程度,其情绪波动程度参考……我可以用蟑螂(下文提到皆替换为G)举例吗?(如果不害怕G的话,请把G换成你害怕的东西)     

      

(可能会引起恐G人士的不适,请做好一定的心理准备)     

      

      

     

     

     

      

1(惊吓/心悸):你突然看到身边有一只G突然窜过。     

3:你在喝珍珠奶茶,突然发现奶茶吸管被黑黑的东西堵住了,本以为是珍珠,拿出来一看发现堵住吸管的是一只G。     

5(引起呕吐/生理排斥):你骑着摩托正在兜风,骑得畅快正想大喊一声,结果张开嘴时一个东西突然撞进自己的嘴里,你本能的一嚼,一股难以形容的浓汁从中喷溅而出……然后你赶紧停下车,把嘴里的东西吐出来,发现竟是一只G。     

10(临时疯狂):你在自家厨房发现了一只超大的G,它大概有人的大半个巴掌大,还会飞,你费劲九牛二虎之力和一辈子的勇气将它打死在地,结果从它身体内瞬间迸出无数的小G,瞬间钻进你家厨房不见了,不管你怎么找也找不到。     

15(休克/晕厥):你睡了一个午觉,醒来的时候你发现自己的卧室大变样了……奇怪,自己的卧室墙壁什么时候变成黑色的了?你茫然地坐起来,那瞬间——从你身上腾飞起十来只G,原来房间里已经爬满了G,你惊动了G们,G们如同风暴一样在你的房间里飞舞……     

      

Q:项圈上的积分数值是当前加的分,还是累计的总分数?     

A:总分数,生存积分累积上限99。     

      

Q:老老实实玩企划会被剧情杀吗?     

A:不会,即使探索积分累计无法抵达解密真相的程度,也不会有全灭的结局。     

      

Q:企划背景的地图环境我可以参考尼尔那种感觉吗?很多废墟加很多树的感觉……     

A:如果要参考游戏的话可以参考《美国末日》。     

大部分建筑保持着相对完好的状态,进去探索虽然有危险但在可承受范围内,植物相对而言长得没那么茂盛。     

建筑状态可以想象一下荒废了几十年的状态,但是除了植物根系挤压造成的破坏以外也没有太多外来因素来破坏它们,主要是整体来看,街道、建筑内会显得比较脏乱,但也保存得非常完好的地方。     

       

Q:我是画手,但我怕创作的时候来不及,我的作品可以是插图+文章的形式吗?  

A:可以,作品形式不影响计分,但方便作为打卡参考,但是最好不要发布只有文字的作品,该类作品不会被记为有效打卡。    

   

——5.27更新—— 

     

Q:背包被收的话,那类似放着化妆品的绑腿包、枪套之类的小挂件也会被收走吗? 

A:这种程度的小背包不会被收走,应该说,会和角色有比较紧密关系的背包不会被收走,但普通的双肩背包、挎包之类的还是会被收走的。 

区别在于这个背包“方不方便拿走”已经“在收走时是否会与角色发生较为亲密的接触”这样的限度。 

  

Q:剧情中的生存积分和我肝出来的分数是共通的吗?感觉可能不太方便?

A:理论上,剧情中的生存积分和实际获得的生存积分在最后统计时最好数字接近,允许“角色在之前获得了10分,不过在一周消耗后剩下的分数和实际分数相同”的解释,但如果这类的规则设定实在是不方便创作的话,在企划开始时会进行修正。

发布时间:2020/05/25 23:47:58

2020/05/25 完全变态型恋爱
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