1,【人设纸递交截止日期?】
- 场内请【务必】于14日晚八点(北京时间)前递交人设纸。
场外为方便更快的融入剧情互动,也请尽量于14日晚八点(北京时间)前递交人设纸。
2,【场外人设的身份?】
- 一般人类和玩具使都是可以的(′▽`〃)
如果想描述从人类变身成为玩具使也可以。
根据规则描述,场外想攻击场内也是可以的哟(o゜▽゜)o☆【但请事先与场内相关人士沟通】
==场内之间战斗时不允许任何意义的组队,但场内人可以与场外人组队
3,【关于玩具的选择?】
- 一切【地球上】存在的物体均可,优先推荐有固定形态的东西。
为防止有人使用【地球】啊【火山】啊之类物件存在,特此规定【玩具】在一般情况下(常温常压地球表面)重量不超过10吨,体积不超过10x10x10(立方米)。
(GM已经查过小型挖掘机大约为5-6吨。)
4,【变为玩具后的效果?】
- 非玩具使的一切因素(人为/自然)都不可对玩具产生任何破坏。
5,【战斗后的残局?】
- GM会负责让无关人士无法发觉的所以你们尽情的玩耍吧。
6,【关于场内的应援?】
- 场内参赛者也可以为其他参赛者应援,但须注意以下事项:
① 自己为战斗方的作品不可作为应援作品,但轮空时所投交的日常可作为他人的应援作品;
② 场内互相的应援可为彼此的战斗提供一定程度的帮助,但不可直接影响战斗结果;
③ 应援作品不计入本人得分之中,而是按照应援作品的计算规则计入所应援对象当周的总成绩之中。
④ 场内两人的互动可以做彼此的应援,也可一方以日常投稿而另一方以应援投稿。
7,【关于“一次不选择攻击目标的权利”(简称不选择权利)的具体使用方法】
- 关于这一条目有较为详尽的细化,请各位参赛者务必仔细阅读。
① 每人在整个企划流程中仅可使用一次【不选择权利】,但最终轮不可使用;
② 【不选择权利】的使用时间为每回合的准备阶段,一旦已公布本周的对战表便不可再次更改;
③ 当使用【不选择权利】时却被他人选为战斗目标,仍需与对方进行对战且战败不退场;如使用【不选择权利】时同时被两位参赛者选为战斗目标,将与下位参赛者进行对战且战败不退场,而上位参赛者轮空;
④ 当上周使用过【不选择权利】后,下一轮将无条件携带负面BUFF“懒癌”(己方对战成绩减少10%),但不影响轮空日常作品和应援作品的分数。
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【重要】关于规则的修改【重要】
原规则【参赛则将根据总积分的高低顺序选择本轮的顺位编号】,修改为【参赛则将根据总积分的高低顺序决定本轮的顺位编号】。
修改理由为【简化过于繁琐的规则】。
--10月10日更新--
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8,【关于应援】
- 场外可以随意应援场内的参赛者,但须在作品上明确标注应援对象。
除最终周外,均可随时发布应援作品,超过了场内截稿日期投递的应援作品会直接算到下一周的计分里,前提是所应援对象没有战败退场。
9,【关于玩具的能力设定】
- 请尽可能的选择能与玩具有直接关系的能力。
举例:【玩具】是橘子,能力是变出果汁。√
【玩具】是橘子,能力是变出汽油。×
更多细节需要诸位仔细斟酌。
10,【玩具使互相攻击的目标是?】
- 理论讲只要破坏掉对方的玩具就可以获胜,但实际操作上你可以随意的攻击对方的人/玩具/甚至其他各种。虽然优先推荐的还是攻击玩具而已。
11,【关于互动剧情】
- 对战的情况下,剧情并不一定非要彼此相同,但正式剧情走向会根据计分对比的胜利者的走向发展。
场内外的一般互动,尽可能的剧情彼此呼应。
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【重要】关于规则的补充【重要】
每一回合的前置剧情中会给出数个行动建议,当完成其中特定行动时会有额外奖励分。
如满足特定行动条件的作品为对战作品时,额外奖励分将加入作品得分之中,影响比赛的结果。
--10月14日更新--
hhhhhh为什么要查挖掘机!最近走到哪里都能看到他……
因为最初还期待有谁设定个挖掘机的玩具来着【失策了