设定书

阅览数:
671
评分数:
2
总分:
20
举报

主要国家:    

        

【天空国】        

传说中的国度。在久远的以前就已经升上高空的古大陆,有着发达的科技。有着能够左右大陆,甚至世界的力量,而王与克尼尔有着城市最高掌控权。但是因为目前没有能够到达天空城的方式,所以一切都是传说。其存在过的痕迹可以在地上大陆的各个遗迹中找到。            

◆大国◆      

【中央帝国】        

优势:魔法(最完备的魔法体系,有着魔法师的军队,魔法学院也在这里。)       

位于中部,历史悠久而富饶的国度。街道和水路构成魔法阵保护帝都,外围城市巧妙布局成与中央魔法阵相连接的巨大法阵保护王国。夏季多雨,冬季温和湿润,雨季时河水上涨漫出,使城市成为水之都,这是全国魔法阵因水道连接启动,一口气为中央法阵补充能量。(所以交通工具大概会设定成水陆两用。)        

【山脉国度】      

优势:龙骨(地脉所在,于是几乎可以在周边山脉开采到几乎世界上所有的矿产)       

中央大陆上的半封闭国度,因为背靠着海岸山脉,拥有丰富的矿产资源和商业资源而成为一个富裕的国度,信仰高山雪冠女神的民众的信念中,孕育出了有着大地力量克尼尔。以种植业和商业为主。           

【地下城市】        

优势:资源(最丰富的商业资源,这里可以找到几乎世界上所有你想要的东西。)       

由黑道、罪犯利用古代遗迹建立起来的自由区域,有着一定的规章制度但是跟一般所指的法律不同,有着由黑暗各方势力组成的团队管理执行。地下城没有王只有最强大势力的一方在制定体质,实际的统治者。克尼尔失踪中。        

        

◆未开放国度◆        

【神之国】(锁)           

【夜之国】(锁)           

【森林国度•阿尔特内蒂伍 】       

中央大陆的森林国家,由森林力量的克尼尔守护的,有着悠久历史的传统小国。依靠丰富的森林资源和优良的品行传统延续的温和国度,在久远之前就从人们对森林的信仰中诞生出了有着森林力量的克尼尔,建立了有着王(行政权)和辅佐王(军事权)的双王制度(并没有所谓的法律,制度和政策都有两位王决定)一般由女王任行政权,国王任军事权。因为信奉温和的森林女神,以和平、温和、不与人争为主要教义、平民与贵族之间的差距不大、且相处融洽。        

        

------------------------------------------------------------------------------------        

        

关系性:      

        

【王】        

管理国家,保护人民和克尼尔,制定政策的存在。王主要有一下几种:        

① 从人民之中诞生,被人民推选。        

② 由克尼尔选出,或由克尼尔找到。        

③ 诞生于皇室家族,继承上一任王的王位。        

④ 经过叛乱、篡位等等非法手段夺取王位,强迫克尼尔或朝臣其承认自己身为王的身份。        

⑤ 自主找到克尼尔,成为国王。找到克尼尔,国王主动让位,或由克尼尔、人民胁迫已有国王让位。         

王的退位:不同国家因为政体不同所有有不同的形式        

① 自然死亡,传递给后代,或人民选出新的王。        

② 治理不当导致克尼尔衰弱,主动退位或被迫退位。        

③ 死于他国暗杀或政变。        

④ 克尼尔指定新的王(有克尼尔的国家,重新选任了新的王or诞生克尼尔的国家,指定了别的王)主动或被迫退位。        

⑤ 王可以将政治交给克尼尔(或者是国家政体其他人员)外出的状况,也可以是不理朝政,在国家内部游荡,等等各种的状况。        

        

【克尼尔】        

人们聚集在一起形成聚落,建立城邦,形成国家。人们的祈祷与愿望传达给土地,于是土地便产生了意识,诞生出“克尼尔(country)”的形体,那便是“国”的象征。        

① 克尼尔的诞生是有条件的,首先是“有着相同信念聚集起来的人们”和“适合人们生存的土地”才会诞生出克尼尔。        

② 克尼尔在身体某处会有国家标志的印记,或者人们信仰之物的图腾。(也是认证克尼尔的标志)        

③ 克尼尔的诞生是随即的,所以会出现诞生之后克尼尔形体不会再改变,国家孕育出克尼尔,克尼尔的衰弱是因为国家的衰败,国家的衰败与王的统治有着息息相关的联系。        

④ 克尼尔并非不会死亡,用金属利器刺入其心脏就会死亡。        

⑤ 克尼尔只有调动土地力量的权利,并不会使用魔法。(可以从土地发掘出黄金,但是没法点石成金)        

⑥ 克尼尔死亡的国家土地会失去活力,无法耕种,也有可能会发生瘟疫等自然灾害,导致人民快速大量死亡最终国家灭亡,等到土地恢复后才有可能诞生出另一个克尼尔。      

⑦ 克尼尔与克尼尔之间并不会有对抗斗争的意识。国家之前的争斗是由人类挑起,由王决定;克尼尔只会帮助守护国家。也有一同出战的克尼尔,不过并非出于对对方的克尼尔的怨恨,克尼尔之间没有仇恨情绪。诞生与同一母体(大地)的克尼尔之间的关系其实很淡薄。      

⑧ 克尼尔没有固定统一的形态,也有海边国度可能会诞生出有鱼尾的克尼尔,或者高山地区诞生出拥有羽翼的克尼尔。        

⑨ 克尼尔可以是不属于任何国家的游离状态,也可以是后期被该土地王招募的状态。           

        

【王与克尼尔】        

① 克尼尔有保护土地,保护人民的力量。而“王(King)”则有保护克尼尔的职责。        

② 并不是一定要有克尼尔才能成为国家,但拥有克尼尔的国家发展比较快(可以让克尼尔帮忙调整土地、生产、天气,参与战争等,繁华的大国都有克尼尔的存在。)        

③ 克尼尔有着本能的守护天性,对于选出的王的要求,会下意识无条件服从。        

④ 克尼尔与王的关系可能是相互扶持的信赖关系(伙伴,王与骑士),也有可能是保护与囚禁的关系(护国巫女),或是内部争夺(家族争斗,夺取王的象征),保护与宣誓忠诚(公主与骑士),引导者与成长后守护(养成类)等等各种关系。(克尼尔与王都有男有女,根据国家性质不同,诞生的国与选出的王也不同)        

⑤ 克尼尔可以是不属于任何国家的游离状态,也可以是后期被该土地王招募的状态。        

⑥ 根据国家设定的不同,国与王不一定同时存在。在同时存在的基础上,也可有一方存在,一方外出的状况。        

⑦ 会出现克尼尔已经诞生,但是王并不知道的情况,也有克尼尔存在,但是没有王的情况。        

⑧ 在拥有了王和克尼尔的时候,想要拥有别国的王或者克尼尔的情况是被允许的。(国王与克尼尔的关系并不一定是CP关系。王/克尼尔可以同别国的王/克尼尔/或其他任何职业的角色恋爱,恋爱自由☆ )        

        

---------------------------------------------------------------------------------        

        

人类世界:      

         

【国家群体】  包括国家设定中的财务大臣,将军,国王等等。根据国家的不同可以随意设定。        

可以由玩家自己设定再去接受国家的招募,也可以由国家主动发出招募。           

【魔法师】  除了有着特殊力量的人以外也有着能够使用元素魔法的人类,一般被称为“魔法师”。魔法师发动魔法是有条件的,需要有借助元素力量的媒介(有力量的石头,法杖等等)和请求元素力量的语句(咒语)。魔法师一般由国家管理,大部分是国家的私有财产,但是也有不受国家招揽自己到处旅行的家伙。           

【冒险者】  大部分属于“冒险工会”,也有自己行动的家伙,国家可以向工会递交请求征用冒险者来为自己做事(探寻矿脉,远海开阔,跑腿等等),当然,自己国家也可以有专属的冒险队。(不过无法借助“冒险工会”的资源,需要自己收集信息等等,十分麻烦。没有管理好的话会成为国家负担。)       

【佣兵】  自己组成团体的士兵,可以雇佣他们来为自己打仗(战斗力很强,不过教养不是很好,雇佣费也很贵)           

【混血】  与兽类的混血,通常有着异于人类的外貌。虽然有着优于人类的身体机能,却不被人类和兽类承认,会被人类贩卖或当做奴隶使用。社会地位低下。           

【古人类】  天空住民,有着很发达的科技和魔法力,所以在久远的过去就已经升上了天空,生活在天空之城中。(人类的排他性,根本不打算把这些在天空中的生物称之为人类)可设定,但是前期只能自己天空互动,到了中期才能与地面互动。本身十分长寿,寿命大概在500-600之间,天空城上升后变得更加长寿(1000+),但相对的繁殖能力很低。在陆地的时候据说是有着翅膀的一族,但是现在已经没有了。信奉天空神,由此诞生的有着天空颜色羽翼的克尼尔被奉为“活着的神明”般尊崇。古人类崇尚自由又有着绝对信仰。

【魔术和魔法】    都是引发“奇迹”的术式        

人类使用的魔法在古代和兽之间又被称为魔术,是人类借由媒介、仪式、语言来震动空气,向自然和元素请求力量,达成自己的愿望的方式。有着足够的强烈的愿望和媒介或足够复杂的仪式能够祈求足够的力量,就能够发动大型的魔术。一般来说不请求来自黑暗的力量就不会有生命危险,用血、生命来做媒介的魔术是请求黑暗力量的黑魔术,大部分需要用生命作交换。错误的方法没有办法传达请求,魔术会失败,或者无法发动。普通的魔术需要人的持续支撑,黑魔术则可以不需要人类而持续发动。        

魔法是本身具有力量的非人类用自身力量改变事物和环境的方式。不明白使用方法的话会引发危险,所以需要大学习(混血种),不需要语言和媒介,发动的方法取决于使用的种族本身,使用超过自身能力的力量的话,会引发比失去生命还严重的后果(身体一部分结晶,皮肤脆化等)        

        

        

-------------------------------------------------------------------------------------       

        

兽类:  

          

【幻兽】  光属性,有着智慧,能够与人类沟通,友善或中立的族类。很多有着与人类相似的外表(有翼种族,海翼族之类)           

【魔兽】  有着黑暗属性的兽类,也有智慧,但是对人类并不友善或憎恨的种族,有着各式各样的形态,其中也不乏与人类相似的种族。(人鱼族,恶魔族等)           

【巨兽】  自然属性,没有智慧的种族。靠着本能活动。一部分拥有力量,一部分跟动物差不多。                

◆兽类种族扩充◆        

【有翼种族】  传说中的种族,有着高度发达的文明和支配天空的力量,传说住在天空之城,但是没人见过他们。(现在天空住民中,除了克尼尔以外,已经没有人有翅膀了)           

【地精】  喜欢酒和女人的矮小种族,有着高超的手工艺技术,能够打造出非常坚固的盔甲和武器,价格便宜,很多国家都会与他们交易批量的武器的装备;不过重量太重了,不是经过训练的人似乎没有办法装备。大部分居住在西部大陆和东部大陆的地下城。           

【怪兽】  有着各种各样的属性和种族,大家可以自己设定。(或者企划组有时间慢慢补充)           

【人鱼】  有着美丽歌喉的梦幻种族。但是并不友善,经常会根据心情帮助或者杀死海上的旅人,所以出海的冒险者一定要小心。眼泪会变成珍珠,而且有着治愈功效,给伤者含入后一定时间内可以暂停伤口恶化。因此会遭到人类捕杀。           

【海翼族】  有着羽翼和透明翅膀的种族,经常被跟人鱼族搞混,但其实是天空有翼族的分支,有着支配天气的力量(但是范围不大),脑子不太好。对任何一个族类都很友善,也很乐于为迷路的旅人指引方向,但是因为自己也经常迷路,所以指出的方向经常是错的。(遇见这种情况请友善地道谢,然后顺着自己罗盘的方向走开吧。)经常会被卷进漩涡空间,然后被从悬空瀑布丢出来,然后再被卷进去。        

        

PS.兽类种族种族可以继续扩充,通过申请后就可以创建        

        

       

      

     

    

   

  

 

发布时间:2015/07/28 15:47:16

2015/07/28 国与王 国与王
0