人偶[滇子]

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<p>人偶姓名:滇子  </p><p>玩家名称:略    </p><p>享年:16  </p><p>性别:男    </p><p>身高:172cm    </p><p>宝物:[布偶]     </p><p>暗示:[丧失]  </p><p>你曾经失去过什么,就连现在也还在持续丧失着。这并不是性命或者记忆,而是更为……更为重要的什么东西。  </p><p>宠爱点:0    </p><p>•    </p><p>倾向:    </p><p>Alice/少女  </p><p>类型:  </p><p>主要:  Stacy/活泼女孩  武装1变异1+1  </p><p>辅助: Stacy/活泼女孩 武装1变异1  </p><p>•    </p><p>目标:1.获得记忆的碎片    </p><p>2.???    </p><p>•    </p><p>—记忆的碎片—    </p><p>1.火焰  </p><p>被包围在大火之中。从晃动的热量团块中,你感受到了恐惧还有陶醉。真的好想要让那个火焰再一次燃烧起来、再一次沈醉于其中。可惜现在的世界,几乎没有能够拿来烧的东西……  </p><p>2.道歉  </p><p>你伤害了一个很重要的人。虽然知道必须道歉,却一句对不起也没有说过。当你意识到的时候,你已经死了、而且死而复生。如果是那个人的话,一定也是这样吧?必须要跟那个人道歉,一定要道歉!  </p><p>3.  </p><p>4.    </p><p>5.    </p><p>6.    </p><p>•    </p><p>—依恋—    </p><p>1.对 [宝物] 的 [依存]  发狂内容:幼儿退行  效果:你的最大行動值減少2。    </p><p>2.对 [弗雷拉] 的[厌恶]  发狂内容:敌对认识  效果:战鬥中,没有命中敌方的攻击,全部都会击中嫌恶的对象。(如果有在射程内的话)•    </p><p>最大行动值:6+3+2=11  </p><p>初期配置:花园  </p><p>•    </p><p>—技能—    </p><p>•    </p><p>名称:小公主  </p><p>时机:伤害 消费:0 射程:0~1  </p><p>效果:自身受到伤害时可以使用。指定的其他姊妹1人,下一个「行动」的消费-1(最低是0)。  </p><p>说明:让这副身躯受到伤害,没有一个姊妹还能保持平常心。你是个需要让人守护的存在,这点大家都知道。  </p><p>•    </p><p>名称:蠢动肉屑  </p><p>时机:裁判 消费:0 射程:0~2  </p><p>效果:自身有部件处在受损状态的时候可以使用。妨碍3。  </p><p>说明:遭到削落、飞散、粉碎的肉屑,依然照着你的意思蠢蠢而动,阻碍敌方。  </p><p>•    </p><p>名称:肉盾  </p><p>时机:伤害 消费:0 射程:0~1  </p><p>效果:伤害附加的效果(切断、连击、全体攻击等)全部抵销。  </p><p>说明:转瞬之间,你的身体化为盾牌,不让伤害继续扩大。这是因为已经有所觉悟呢?还是你的危机感变钝了呢?    </p><p>•    </p><p>名称:庇护  </p><p>时机:伤害 消费:0 射程:0~1  </p><p>效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。  </p><p>说明:你总是毫不犹豫,阻挡在姊妹与攻击之间。这样子的你,正是保护大家的盾牌。    </p><p>•    </p><p>—部件—    </p><p>•    </p><p>头(攻击判定值10)    </p><p>1.脑浆   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+2    </p><p>2.眼球   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+1    </p><p>3.下巴   时机:行动   消费:2    射程:0     效果:肉身攻击1    </p><p>4.兽耳 部位:头  时机:自动 消费:无 射程:自身  效果:最大行动值+1。当这个部件使用在行动判定上的时候,即使大失败也不会损伤这个部件。   </p><p>5.  </p><p>6.    </p><p>7.    </p><p>8.    </p><p>9.    </p><p>•    </p><p>手(攻击判定9)    </p><p>1.拳头   时机:行动   消费:2   射程:0  效果:肉身攻击1    </p><p>2.手腕   时机:裁判   消费:1   射程:0  效果:支援1    </p><p>3.肩膀   时机:行动   消费:4   射程:自身  效果:移动1    </p><p>4. 铁橇  时机:行动 消费:3 射程:0 效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1。  </p><p>5. 狙击枪  时机:行动 消费:2 射程:2~3  效果:射击攻击1,攻击判定修正值+1。  </p><p>6.布偶(宝物) </p><p>7.    </p><p>8.    </p><p>9.    </p><p>•    </p><p>躯干(攻击判定8)    </p><p>1.脊椎   时机:行动   消费:1   射程:自身  效果:同一轮内下一回合战斗消耗-1(最低为0)    </p><p>2.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无    </p><p>3.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无    </p><p>4. 酸液四溅  时机:伤害 消费:1 射程:0~1 效果:自身受到损伤时可以使用。这个伤害只能以伤害自己的对象作为目标。肉体攻击2。  </p><p>5.  </p><p>6.    </p><p>7.    </p><p>8.    </p><p>9.    </p><p>•    </p><p>脚(7)    </p><p>1.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1    </p><p>2.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1    </p><p>3.足    时机:裁判   消费:1   射程:0   效果:妨碍1    </p><p>4. 尾巴 部位:脚  时机:自动 消费:无 射程:自身  效果:最大行动值+1。  </p><p>5.    </p><p>6.    </p><p>7.    </p><p>8.    </p><p>9.    </p><p>  </p><p> </p>

发布时间:2015/09/01 17:02:29

2015/09/01 +永い後日談のネクロニカ+ 娃娃 感受我满满的恶意吧
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