人偶姓名:滇子
玩家名称:略
享年:16
性别:男
身高:172cm
宝物:[布偶]
暗示:[丧失]
你曾经失去过什么,就连现在也还在持续丧失着。这并不是性命或者记忆,而是更为……更为重要的什么东西。
宠爱点:0
•
倾向:
Alice/少女
类型:
主要: Stacy/活泼女孩 武装1变异1+1
辅助: Stacy/活泼女孩 武装1变异1
•
目标:1.获得记忆的碎片
2.???
•
—记忆的碎片—
1.火焰
被包围在大火之中。从晃动的热量团块中,你感受到了恐惧还有陶醉。真的好想要让那个火焰再一次燃烧起来、再一次沈醉于其中。可惜现在的世界,几乎没有能够拿来烧的东西……
2.道歉
你伤害了一个很重要的人。虽然知道必须道歉,却一句对不起也没有说过。当你意识到的时候,你已经死了、而且死而复生。如果是那个人的话,一定也是这样吧?必须要跟那个人道歉,一定要道歉!
3.
4.
5.
6.
•
—依恋—
1.对 [宝物] 的 [依存] 发狂内容:幼儿退行 效果:你的最大行動值減少2。
2.对 [弗雷拉] 的[厌恶] 发狂内容:敌对认识 效果:战鬥中,没有命中敌方的攻击,全部都会击中嫌恶的对象。(如果有在射程内的话)•
最大行动值:6+3+2=11
初期配置:花园
•
—技能—
•
名称:小公主
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:自身受到伤害时可以使用。指定的其他姊妹1人,下一个「行动」的消费-1(最低是0)。
说明:让这副身躯受到伤害,没有一个姊妹还能保持平常心。你是个需要让人守护的存在,这点大家都知道。
•
名称:蠢动肉屑
时机:裁判 消费:0 射程:0~2
效果:自身有部件处在受损状态的时候可以使用。妨碍3。
说明:遭到削落、飞散、粉碎的肉屑,依然照着你的意思蠢蠢而动,阻碍敌方。
•
名称:肉盾
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:伤害附加的效果(切断、连击、全体攻击等)全部抵销。
说明:转瞬之间,你的身体化为盾牌,不让伤害继续扩大。这是因为已经有所觉悟呢?还是你的危机感变钝了呢?
•
名称:庇护
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:你总是毫不犹豫,阻挡在姊妹与攻击之间。这样子的你,正是保护大家的盾牌。
•
—部件—
•
头(攻击判定值10)
1.脑浆 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+2
2.眼球 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1
3.下巴 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:肉身攻击1
4.兽耳 部位:头 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1。当这个部件使用在行动判定上的时候,即使大失败也不会损伤这个部件。
5.
6.
7.
8.
9.
•
手(攻击判定9)
1.拳头 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:肉身攻击1
2.手腕 时机:裁判 消费:1 射程:0 效果:支援1
3.肩膀 时机:行动 消费:4 射程:自身 效果:移动1
4. 铁橇 时机:行动 消费:3 射程:0 效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1。
5. 狙击枪 时机:行动 消费:2 射程:2~3 效果:射击攻击1,攻击判定修正值+1。
6.布偶(宝物)
7.
8.
9.
•
躯干(攻击判定8)
1.脊椎 时机:行动 消费:1 射程:自身 效果:同一轮内下一回合战斗消耗-1(最低为0)
2.肠子 时机:自动 消费:无 射程:无 效果:无
3.肠子 时机:自动 消费:无 射程:无 效果:无
4. 酸液四溅 时机:伤害 消费:1 射程:0~1 效果:自身受到损伤时可以使用。这个伤害只能以伤害自己的对象作为目标。肉体攻击2。
5.
6.
7.
8.
9.
•
脚(7)
1.脚骨 时机:行动 消费:3 射程:自身 效果:移动1
2.脚骨 时机:行动 消费:3 射程:自身 效果:移动1
3.足 时机:裁判 消费:1 射程:0 效果:妨碍1
4. 尾巴 部位:脚 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1。
5.
6.
7.
8.
9.