TRPG-鹰岛战记:规则说明

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                                  ——————规则—————— 

 

一、检定说明 

游戏内所有概率内容的判定都需要使用D6(即六面骰)来进行检定,概率设置如下: 

※初次检定时投掷到1、2、3,则为【失败】,掷到4、5、6,则为【成功】,此外,若掷到6的话,可以申请二次检定,再次投掷六面骰。 

※二次鉴定时投掷到1、2、3,则为【大失败】,掷到4、5,则为【大成功】,投掷到6则为【极大成功】。 

具体每一种情形所产生的相应效果,则根据各个场合有所不同,具体情况由DM判断。 

 

  

二、战斗说明 

1.本游戏的战斗计算为简单的HP=HP-atk。即攻击者攻击力为多少,被攻击者就扣除几滴血。 

2.默认角色战斗数据如下:MAXHP=5,ATK=1,Spd=2,即最大生命值5点,攻击力1点,行动次数为2次。 

3.角色的行动次数可以用来在战斗阶段每个回合中进行2次消耗行动次数的行动,可以选择的行动内容包括:【攻击】、【援护】、【对话】三种,此外,战斗过程中还会存在【待机】以及【闪避】这两类不需要消耗行动次数。此外,角色无法连续两次进行主动行动,当不可避免地出现这种情况时,当前回合将提前结束。 

4.角色所受到的攻击还会挂钩其身体部位所受到的实际伤害,即前4点HP将会挂钩角色的四肢损伤(骨折、扭伤,轻伤及以上程度皆可),最后1点HP损伤后,则会导致角色躯干严重受损,即“脱离战线”状态,且这种程度的重伤已经无法被轻易修复,即在本次跑团过程中无法再进行任何其他行动。 

5.注意:除非玩家本人认可,否则玩家所持角色不可被判断为“死亡” 

6.对于四肢所受伤害,玩家需要在剧情表达中进行体现,并且在【援护】、【闪避】以及【攻击】行为时,可能会产生一些负面的修正,具体情况由DM判断。 

 

  

三、游戏流程: 

探索阶段: 

1.首先由DM阐述场景、剧情 

2.由DM指定的第一个角色进行发言,发言内容尽可能囊括较充足的信息为好。 

3.若角色发言后(发言时)需要进行某种行动(如侦查、解读、场景破坏),则进行行动检定,检定规则见检定说明,关于检定成功失败造成的影响,由DM进行判断。 

4.若发生突发情况(如失足坠崖)或特殊情况(多人操作机关),可以多个角色同时进行行动判定,具体情况由DM判断。 

5.单个角色发言及行动完毕后由逻辑顺序的下一个角色(比如A对B进行质询,此时A行动完毕后则由B进行行动)或者DM指定的下一个角色进行发言及行动,具体情况由DM判断。 

6.若无突发事件(如怪物尾随角色A前来,开始战斗)或因检定造成的触发事件(如检定是否能跳过满是怪物的大坑失败),则由所有角色依次行动完毕之后,由DM总结本回合行动,并引导进入下一个场景或者剧情阶段。 

7.在战斗相关的剧情展开、或通过事件触发之后,游戏将进入战斗阶段。 

  

战斗阶段: 

1.在战斗开始之前,首先由角色进行侦查检定或者由DM直接公布怪物信息,以及本次战斗阶段的“战斗目标”(比如敌方全灭,比如生存4回合)。 

2.战斗开始时,若怪物为快速怪物,则由怪物方首先发动攻击,若为慢速怪物,则由玩家先发动攻击,怪物的单回合行动次数不定,具体情况由DM判断。 

3.轮到玩家开始行动时,可以主动选择的行动包括【攻击】、【对话】、【待机】共三种,其中【攻击】将在后续详细解说,而【对话】则是当角色有信息需要传递给其他角色时使用(比如敌人弱点,己方叛徒),【待机】则是用于节约行动次数以用于【援护】使用的。 

4.当角色选择【攻击】行动时,进行攻击的角色需要进行攻击检定,成功则造成1倍伤害,失败则不造成伤害,大成功为2倍伤害,大失败为不造成伤害且额外受到怪物反击,极大成功为3倍伤害。造成大成功及极大成功的场合也可不以伤害值而以其他特殊限制作为其奖励/惩罚(如怪物双眼受伤,则角色进行闪避检定时修正值+1),造成大失败的场合,误伤可能会击中自己/他人,具体情况由DM判断。 

4.单个角色主动行动完毕后由逻辑顺序的下一个角色、怪物(如A角色援护B角色成功,怪物转向攻击B角色,此时可以优先由怪物行动)或者DM指定的下一个角色、怪物进行发言及行动,具体情况由DM判断。 

5.在每次受到怪物攻击时,角色将获得一次闪避检定,成功闪避则不受伤害,失败则受到怪物攻击力的伤害,大成功则在成功闪避的基础上由角色反击怪物造成伤害,大失败则受到2倍怪物攻击力伤害,极大成功则成功闪避同时造成2倍反击。极大成功情况下也可以改作其他特殊限制作为奖励/惩罚,具体情况由DM判断。 

6.部分情况下当一个角色将要受到伤害时,其他玩家可以申请让自己其他角色使用1次行动机会进行援护检定,若有多人申请援护,则其中只有第一个发出申请且拥有足够行动机会的角色将可以进行援护。即使此次援护失败,其他角色也无法再次在这一次攻击中进行援护。援护成功则怪物该次攻击不造成伤害,失败则援护无效,大成功为怪物不造成伤害的基础上怪物反受到援护角色攻击力的反击伤害,大失败将会额外对友方造成援护角色攻击力的误伤,极大成功则为额外对怪物造成2倍反击伤害。极大成功情况下也可以改作其他特殊限制作为奖励/惩罚,具体情况由DM判断。 

7.只有当出现以下情况时,角色可以进行援护检定:A受到怪物攻击时闪避失败、A主动攻击怪物时大失败A本人受到怪物反击。而以下情况则不可申请援护判定:A主动攻击怪物时大失败导致A的攻击误伤B、A援护B失败或者大失败。 

8.当所有角色行动完毕且怪物行动完毕之后,又或者只剩下最后一位行动的角色还拥有行动次数时,当前回合结束,继续进行下一回合战斗,直到所有角色全灭或者战斗目标达成,则战斗阶段结束。 

  

结束阶段: 

1.战斗阶段结束后,则是总结本次战果、战斗损伤的时间,以及由角色间进行自由对话以交流相应情报。(即使这个角色已经“脱离战线”,只要未通过判定得知其失去意识,在这个时间点依然可以参与对话) 

2.在完成对话后,所有角色需要一度返回本阵(本次剧本的话本阵为直升机),“脱离战线”角色从此时起正式脱离战线,而负伤角色可以选择是否留在本阵进行治疗,若进行治疗,则下阶段剧情,该角色将不会参与,若不进行治疗,则可继续参与剧情,但伤势无法得到足够的缓解(比如可以进行包扎,但伤口没有好得这么快),也即需要在HP无法恢复的状态下继续参加战斗。 

3.以上内容处理完毕后进入下阶段剧情,回到第一步探索阶段。 

发布时间:2015/10/06 17:44:46

2015/10/06 元素-IF 鹰TRPG 元素AFTER
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