<p>(1)Q:如果我的角色曾经是人类。在义体化超过一定比例时,如何定义人类与仿生人的界限? </p><p>A:两者决定点在于个体产生的意识源头是人类大脑还是机械。 </p><p>比如全身都义体化、但大脑是人类大脑时仍属于人类范畴;只有大脑被义体化时,视作仿生人;除此之外的情况根据上述条件判断。 </p><p> </p><p> </p><p>(2)Q:在企划世界观下,安乐死合法化了吗? </p><p>A:目前安乐死已在全球范围内合法化,安乐死的最低年龄为14岁。但仍有少部分国家因宗教或伦理问题未通过安乐死法案。 </p><p> </p><p> </p><p>(3)Q:我能设置我的角色是AI吗? </p><p>A:从结论来说,不能。 </p><p>麦卡锡奖原则上只授予“在世者”,无论是人类将自己的意识上传做成AI、还是本身就是创造出来的AI的情况,都不适用于人类的生死判定基准。 </p><p>因创造出来的AI获奖时,奖项将颁给创造出AI的个人或团队,不会颁给AI。 </p><p> </p><p> </p><p>(4)Q:请问我的角色有两个才能称号时,也是只能选一个才能特技吗? </p><p>A:是的。 </p><p>出于公平性考虑,当角色有两个才能称号时,默认主称号的才能为角色的才能特技;副才能可以另行挑选技能修改,但规则上不视作才能特技,仅作为其他特技存在。 </p><p> </p><p> </p><p>(5)Q:请问如果我的角色完全没有某项能力,或是极其不擅长做某项事时,需要划去对应的技能吗?对应的技能判定难度会增加吗? </p><p>A:首先是技能方面,玩家不需要在表格上划去对应技能。 </p><p>当角色不擅长或没有对应能力时,视作【没有】此项技能,与普通的技能一视同仁;与此相对,当角色【拥有】对应技能时,包括但不限于才能特技、特殊特技、其他特技,都视作【有】该项技能。 </p><p>基于上述理由,即便角色没有某项技能,也不会在判定上有所差异。 </p><p>若玩家想着重表现,也可另选颜色在对应技能上进行区分,但该技能不会在规则上拥有任何特殊效果。 </p><p> </p><p> </p><p>(6)Q:请问角色【没有】的技能判定值是视作0看待吗? </p><p>A:结论而言,不视作0看待,仅作为普通技能进行判定。 </p><p>本企划规则参考的《魔道书大战RPGマギカロギア》《Insane》与《克苏鲁神话TRPG》不同,技能并没有作为角色擅长的程度而以数值化体现的部分,取而代之的是名为“达成值”的系统。 </p><p>在此前提下,达成值可以看做是完成一件事的难度,而角色在判定时的数值则为角色当时能攻克到何种程度;由于环境、角色生理或心理状态、突发情况等因素的影响。即便平时不会出错,也可能在某些情况下失误,所以有【最低达成值为5】的限制。 </p><p> </p>