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为什么,我不想画立绘,我就是不想画立绘单纯的想玩企划,这想法很奇怪吗

NAO

阅览数:
540
评分数:
6
总分:
60
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做了一个文字游戏 

文本量内容很少,游玩一周目只需要3分钟左右。游戏一共两个end,以及多条路线。 

感谢程序蜃华老师!一直包容我突如其来的注文追加! 

希望大家可以玩得开心! 

游玩前请看readme!游戏仅有快速存档与快速读取 

 

链接:https://pan.baidu.com/s/1e93dNzFYLmej_G_ysXNTfQ  

提取码:ib2q  

发布时间:2023/06/04 16:15:03

2023/06/04 The Living Dead 日常生活
10

相关角色

  • 午后三时 :

    NAO(なお)既可以写作奈绪也可以写作尚(なお)

    第一次尝试制作游戏多有不周,文本量全部加起来只有5k出头,基本上全是ego放出(文化水平就到这儿了)还是希望可以稍微传达出一些创造这个角色时的所思所想……!

    再次感谢蜃华老师,帮我达成了很多设想中的演出与效果!!

    希望大家可以玩得开心!

    2023/06/04 16:38:17 回复
  • 改个名字让你认不出我 :

    为什么一路冲向end1呢我也不清楚(……)打完两个结局,一边的有一点痛和另一边的并不太痛简直完美对应!居然还有差分!!!可以上学裁了(不是这样)如果一直麻木下去或许就会变成那根烟一样将自己燃尽了吧,好喜欢end2的光点意向和最后的风景演出啊!教教我.jpg

    2023/06/04 16:44:25 回复
  • 疾病退散兔仔 :

    很喜欢封面设计上干脆利落的线和纸质的感觉(结合后面点燃的意向很不错)。一周目是end1,感觉在看见酒的时候就直觉到了后面的发展,于是二周目去打end2的时候看到那样的结局竟然会在溺亡(???)的过程中感受到光亮。整个故事不知道为何总让我想到卖火柴的小女孩,只是在这里点燃后不会出现美好的梦境,反而是在虚无和不断重复的麻木之中燃烧殆尽。相反,没有点燃幻想的路线才能看见海与天的美好,这点剧情设计让人有些唏嘘的同时又觉得奈绪可以从那间房子里走出来也未尝不是一种切实的【幸】。

    -

    文字方面的话,end2最后的排比是我很喜欢的部分,但end1流程中对伤痛和麻木的描述也十分动人。尤其偏爱对香烟的描述。

    -

    不论如何,虽然不知道是不是故意的,不过选择【不点燃】反而会让鼠标在点击的时候亮起点点星光,这样的反差设计意外地不错(来自为了确认不是错觉还打了两遍的人)

    2023/06/07 08:47:04 回复
  • 社恐人BOT :

    啊啊啊啊不愧是

    2023/06/08 02:16:54 回复
  • 午后三时 : 回复 改个名字让你认不出我:

    谢谢游玩!在学裁做一个丧b(不是)火很好火是温暖的

    2023/06/16 21:34:54 回复
  • 午后三时 : 回复 疾病退散兔仔:

    谢谢游玩!给大家表演猴子敲键盘了!试图敲出一些无法逃离的痛苦或者命运的感觉!火很好火可以带来安宁!

    2023/06/16 23:07:36 回复
  • 午后三时 : 回复 社恐人BOT:

    谢谢游玩!

    2023/06/16 23:08:12 回复