<p>·塔罗持有者/大阿卡那 </p><p>塔罗持有者共有22位,分别是从0号塔罗牌愚者到21号塔罗牌世界。当一位大阿卡那死亡后,塔罗牌马上会寄宿到另一个人身上,并且每位大阿卡那都会有被发现或自己发现其塔罗牌的机会,因此不存在某个人一生都没有觉醒或没有被发现的可能性。当塔罗牌寄宿到持有者身上时,有一定几率会出现逆位牌(←这个是天生的),本人无法察觉判断,须经过观察后才能下定论。塔罗牌会影响持有者的性格。 </p><p> </p><p>·逆位牌 </p><p>逆位牌分两种情况。第一种是天生逆位,这个请详见正义的种种现象 </p><p>第二种是关于卡牌力量的逆位,这个可以根据本人的意愿使用(天生逆位者除外),不过代价好像有点大,比如灵魂等各种方面的崩坏,最坏的情况是灵魂彻底消散。 </p><p> </p><p>·七大种族(按种族高低排位) </p><p>世界树的七大枝干分别代表了七个不同的种族。七大种族内部又出来了不少分支,对应着世界树上不同的枝节。 </p><p>1.龙族 </p><p>自上古时期就存在的神秘种族。寿命极长,内部再根据颜色和实力分为数种不同的种类,其中最强的是红龙,其次是黑龙。当然这个古老而神秘的种族内部并不和谐,甚至还分为了两派成天打架…… </p><p>现存龙族年龄都在1000+,因为内部在打架已经很久没有新的后代了。 </p><p> </p><p>2.精灵族 </p><p>大多数孤傲的精灵族都生活在自己的森林里,并有极强的领地意识,对于不请自来的客人一般能赶就赶。尖耳朵是精灵最显著的特征,他们视力和听力极好,个个都是出色的弓箭手。相貌精致,正统的精灵族都是白的。 </p><p>分支:暗精灵、野精灵 </p><p>年龄:人类年龄×4.2=精灵年龄 </p><p> </p><p>3.兽人族 </p><p>兽人族通常都会与矮人族生活在一起,在魔力到达一定水平后,可以在兽形与人形之间自由变换,不过人形上会残留着一点动物的标志……比如猫耳。拥有其他种族比不上的感知能力。 </p><p>分支:人鱼族(年龄要比普通兽人族长的多,人类年龄×9.8=人鱼族年龄) </p><p>年龄:人类年龄×1.8=兽人年龄 </p><p> </p><p>4.矮人族 </p><p>擅长工艺的种族,拥有整个大陆上最先进的科学技术,目前与兽人族友好交往中。 </p><p>分支:侏儒族 </p><p>年龄:人类年龄×1.5=矮人族年龄 </p><p> </p><p>5.人类 </p><p>分支:平原人、狩猎人 </p><p> </p><p>6.亡灵族 </p><p>又称鬼族,由各种死去的生命灵魂构成的种族……大部分人都对自己的前世没有记忆。 </p><p>怎么打也打不死。 </p><p>不是太擅长武力攻击的种族,但能看透人心,并抓住他人心中弱点软肋进行语言攻击,据说有以言化石的能力…… </p><p>有的亡灵会跟在暗精灵或黑魔法使用者的身边一同行动。 </p><p>分支:吸血种 </p><p>吸血种主要靠吸血维持存在,并不是不能吃普通的食物,但不能通过普通食物来维持生命,顶多填饱肚子而已……拥有极为强大的力量,不过这种力量只能在黑夜中使用,虽然不是见光死不过也快废了。 </p><p>年龄:因为怎么打也打不死所以不算了 </p><p> </p><p>7.妖精族 </p><p>妖精包括了地精啊史莱姆啊之类的冒险RPG游戏里面必备的所有怪物,除了大boss外都比较弱小,唯一显著的特点在于超级顽强的生命力…… </p><p> </p><p>·上位种族 </p><p>包括了天使、恶魔、神灵这些拥有比龙族还要漫长的生命、远超越七大种族的作为灵体存在的种族。其中天使和恶魔是互相对立的存在,神灵负责维持两者间的平衡。神明不分善恶,只分职责。其中大阿卡纳中的“死神”是死神一小部分力量的分支。 </p><p>一共有七大主神,七大主神之下拥有或多或少的附属神。 </p><p>主神之上是唯一至高神。至高神创造了七大主神,而七大主神创造了附属诸神,神明创造了世界。 </p><p>&gt;七大主神分别为: </p><p>平等 </p><p>怠惰 </p><p>傲慢 </p><p>偏见 </p><p>智慧 </p><p>正直 </p><p>勇敢 </p><p>※不同种族主要信仰的主神也不同 </p><p>※世界树属于附属神级别 </p><p> </p>