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为星之方舟启航而生

樹之嘆息~能力系统

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<p>能力系统:  </p><p>  </p><p>  </p><p>魔力属性:  </p><p>  </p><p>在整个提尔蜜拉世界中,总共有六个基本属性  </p><p>  </p><p>其中两个则为特殊属性  </p><p>  </p><p>以六面骰子进行选择:  </p><p>  </p><p>  </p><p>水:又名给予干裂的大地的苏生之泪,骰子序号为1  </p><p>  </p><p>火:又名燃烧恐惧的耀眼之炎,骰子序号为2  </p><p>  </p><p>地:又名给予新生的奇迹之芽,骰子序号为3  </p><p>  </p><p>风:又名传递未来之颂的歌声,骰子序号为4  </p><p>  </p><p>光:又名复苏万物的光明之谣,骰子序号为5  </p><p>  </p><p>暗:又名让给予永眠的月之颂歌,骰子序号为6  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>魔力特性:  </p><p>  </p><p>对职业最有影响力的部分,也是影响属性最大的部分  </p><p>  </p><p>是生命们出生即拥有的,它代表人们对于自身能力的适应性和适配性,基本上特性为五种,个别两种则为特殊状况.  </p><p>  </p><p>以七面骰来决定魔力特性,  </p><p>  </p><p>  </p><p>「侵蚀」  </p><p>  </p><p>能够吞噬一切,基础五特性之一,骰子序号为1  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>「异变」  </p><p>  </p><p>能够改变任何已存在的事物,基础五特性之一,骰子序号为2  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>「破坏」  </p><p>  </p><p>能够将任何东西破坏殆尽,基础五特性之一,骰子序号为3。  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>「再生」  </p><p>  </p><p>能够让任何东西恢复成原来的样子,基础五特性之一,骰子序号为4。  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>「停滞」  </p><p>  </p><p>能够使任何事物停滞不前,基础五特性之一,骰子序号为5。  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>「创造」  </p><p>  </p><p>能够创造出任何基于规则而存在的事物,那特别的特性之一,骰子序号为6。  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>「无」  </p><p>  </p><p>能够从没有诞生出任何东西,也被称呼为「无限可能性」,那特别的特性之一,骰子序号为7。  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>特殊能力系统-「刻印」  </p><p>  </p><p>  </p><p>相比起原始大世界便自带的魔法系统,刻印是属于该世界观的特殊体系,其来自于生命和灵魂本身的魔法属性和元素,并在经过特殊的精神修炼后成为自身专属的符号,也就是「刻印」。  </p><p>  </p><p>  </p><p>刻印可以帮助使用者在拥有的物品上打上标记,让物品成为能够转换自身魔力和意念魔力的媒介。  </p><p>  </p><p>  </p><p>而刻印也能成为跨种族和次元的生命帮助自己的契约,甚至请符合自身属性的种族借力给自己,因此也有以刻印为技能的专门职业,这类职业我们称呼为「印术士」  </p><p>  </p><p>不同于魔法使的是,印术士魔力来源是自己的灵魂,并且是「从规则无法约束的机会中引发奇迹」,而非和魔法使一样从世界汲取能量,从「规则叙述好的未来里引发奇迹」  </p><p>  </p><p>  </p><p>印术具备一日可使用次数,每一格魔力=2次机会  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>职业:  </p><p>  </p><p>  </p><p>基础职业  </p><p>  </p><p>剑士:已剑刃为主要攻击手段的职业,注重力量与敏捷,防御力最高的职业,会因为能力值对职业本生有所影响。  </p><p>  </p><p>  </p><p>印术士:以特殊能力「刻印」为主要攻击手段的职业,注重魔力和想像力,也会因为能力值对职业本身有不同的影响,一般也比较多是偏科生。  </p><p>  </p><p>  </p><p>魔法使:最注重魔力和灵魂契合度的职业,透过向世界契合汲取能力来获得力量发动技能的职业,也是较为全能的职业。  </p><p>  </p><p>  </p><p>NPC:  </p><p>  </p><p>每一个城镇点必须有一位锻造师,已在每一个不一样的城镇可以将收集到的材料进行锻造,锻造师每一位也有能力五线谱,但技巧均需要10分起跳,每一位锻造师有他擅长的,此部分因为能力五线谱有所变化。  </p><p>  </p><p>  </p><p>材料:  </p><p>  </p><p>于每一个不一样的事件或地点多少会捡到不同的材料,基本上每一个剧本必须具备锻造武器的重要材料「魔力晶石」与「特性晶石」。  </p><p>  </p><p>  </p><p>晶石种类一共十二种,也与能力五线谱有关:  </p><p>  </p><p>魔力类:  </p><p>  </p><p>炎之晶石:增幅火元素相关能力  </p><p>  </p><p>青之晶石:增幅水元素相关能力  </p><p>  </p><p>碧之晶石:增幅地元素相关能力  </p><p>  </p><p>苍之晶石:增幅风元素相关能力  </p><p>  </p><p>月之晶石:增幅暗元素相关能力  </p><p>  </p><p>太阳晶石:增幅光元素相关能力  </p><p>  </p><p>  </p><p>特性类:  </p><p>  </p><p>再生晶石:强化再生特性,亦可控制破坏特性。  </p><p>  </p><p>侵蚀晶石:辅助侵蚀特性,亦可控制异变特性。  </p><p>  </p><p>破坏晶石:辅助破坏特性,亦可控制侵蚀特性。  </p><p>  </p><p>异变晶石:辅助异变特性,亦可控制停滞特性。  </p><p>  </p><p>停滞晶石:辅助停滞特性,亦可控制再生特性。  </p><p>  </p><p>无之晶石:辅助以上五属性,亦可随机复制以上特性。  </p><p>  </p><p>  </p><p>血量计数方式:  </p><p>  </p><p>  </p><p>不存在等级,但数值会因为获得的「分数」决定高低。  </p><p>  </p><p>血量以「魂」为计数方式,一个魂一共5分,数量上限可达 15个魂  </p><p>  </p><p>  </p><p>分数则在事件完成后获得。  </p><p>  </p><p>初始魂量依照两个20面骰分数除以5加成决定  </p><p>  </p><p>若当次战斗扣除的魂归零,则下一日才会全部恢复  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>魔力量计数方式:  </p><p>  </p><p>以1~10为级数,1为最低,10为封顶  </p><p>  </p><p>初始数值依照一个10面骰进行决定  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>决定事件进入和前进方式:  </p><p>  </p><p>  </p><p>进入事件:由玩家自行决定是否进入事件  </p><p>  </p><p>前进:以六面骰子为原则决定前进进度  </p><p>  </p><p>攻击:以六面骰为原则决定攻击大小  </p><p>  </p><p>格挡:由玩家决定,每次隔挡可以减少至少3格的攻击,格挡次数可于每个回合进行累积,当格挡次数在一回合满3次可进行对方攻击数值两倍的回击。  </p><p>  </p><p>储存点:每当事件前进到城镇中某一个初始点可以进行一次储存,此点代表当前进度和等级的复活点,如该次事件角色死亡可于上一次进行储存的点中复活,但无法恢复尚未储存事件进度,需额外想办法和队友会合。  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>  </p><p>种族:  </p><p>  </p><p>  </p><p>种族数量基本有精灵、妖族、魔族、人类、兽族、灵种、矮人、龙族  </p><p>  </p><p>  </p><p>纯血种:字面意义,无任何非他族的混血。  </p><p>  </p><p>混血种:字面意义,及混合其他种族血液的生命。  </p>

发布时间:2026/07/27 16:17:51

2026/07/27 命运转轮Lore of Tyernelico
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