做了一个文字游戏
文本量内容很少,游玩一周目只需要3分钟左右。游戏一共两个end,以及多条路线。
感谢程序蜃华老师!一直包容我突如其来的注文追加!
希望大家可以玩得开心!
游玩前请看readme!游戏仅有快速存档与快速读取
链接:https://pan.baidu.com/s/1e93dNzFYLmej_G_ysXNTfQ
提取码:ib2q
为什么一路冲向end1呢我也不清楚(……)打完两个结局,一边的有一点痛和另一边的并不太痛简直完美对应!居然还有差分!!!可以上学裁了(不是这样)如果一直麻木下去或许就会变成那根烟一样将自己燃尽了吧,好喜欢end2的光点意向和最后的风景演出啊!教教我.jpg
很喜欢封面设计上干脆利落的线和纸质的感觉(结合后面点燃的意向很不错)。一周目是end1,感觉在看见酒的时候就直觉到了后面的发展,于是二周目去打end2的时候看到那样的结局竟然会在溺亡(???)的过程中感受到光亮。整个故事不知道为何总让我想到卖火柴的小女孩,只是在这里点燃后不会出现美好的梦境,反而是在虚无和不断重复的麻木之中燃烧殆尽。相反,没有点燃幻想的路线才能看见海与天的美好,这点剧情设计让人有些唏嘘的同时又觉得奈绪可以从那间房子里走出来也未尝不是一种切实的【幸】。
-
文字方面的话,end2最后的排比是我很喜欢的部分,但end1流程中对伤痛和麻木的描述也十分动人。尤其偏爱对香烟的描述。
-
不论如何,虽然不知道是不是故意的,不过选择【不点燃】反而会让鼠标在点击的时候亮起点点星光,这样的反差设计意外地不错(来自为了确认不是错觉还打了两遍的人)