世界曾经破碎过。
文明的大厦倾落,世间的万物被破坏殆尽,往日的历史如同奔流到大海之中的小溪,一去无影踪。
直到世界复苏,人类再次燃起文明的火种。执笔者记下逝去的时间,传唱于后人。
【低语的幻想】——低语之年
早已遗失的创世时代。
时至今日依旧无人清楚过去发生的事与时,人们仅能从大地的低语中偶然获得关于这个时代的只言片语。
传闻在远古时期,曾有繁盛文明在世间活跃。但世事变迁,如今有关古国的故事早已不在世间传唱,唯有沙土未能掩埋的古迹在静待勇士的踏足。
【破碎的往昔】——破碎之年
大地陷于囹圄之时,“恶”降临于此地,至此,天地翻覆,规则破碎,生灵悲鸣,万物痛泣。世间陷入混沌的恐慌,传说的神祇赐下福祉,拯救世界于水火之中。
神祇将“恶”诛杀于世界的某地,故去的古国响起了它的绝唱。
规则即将被重写,弱小的生灵将要被湮没于世界的剧变中,但遭受过背叛神祇依旧将一线生机留给了世间的众生万象。
【混沌的荒土】——混沌之年
大地经历了很长一段时间的混沌。
那时,旧的规则已被废弃,新的规则却还未建立。当时的世界被极端天气四处肆虐,有说当时的人们曾认为这是神祇降下的惩罚。
世人惧怕神明的怒火,四处寻求庇护以躲避接连不断的灾厄,因为肆虐大地的天灾,多地的以太发生强烈的紊乱,曾经宜居的宝地变得不再适合久留,人们被迫不断的在各地间流浪。在紊乱以太的影响下,有些生灵甚至出现了变异进化,后世的学者认为大多数的种族都是在这一时期进化变异而生的,并将这一时期称为物种异进期。
这一时期持续了很长一段时间,有学者认为,这一混沌的时期持续了将近万年以上。虽然没人能考证这一说法是否属实,但持久的灾厄让人们在逃亡与流浪的生活中几乎花光了所有的力气,人口的数量不断下降,曾经灿烂辉煌的人类文明一度倒退到原始社会的水平。过去的历法被遗忘,人们回到了不知时岁的生活。有关遥远过去的故事早已消逝在狂吼的怒风中,如今只剩下口口相传的歌谣将逐渐褪色的记忆带去人们期许的未来。
【觉醒的曙光】——觉醒之年
根据流传下来的传说,在混沌年代的末期,一位名叫洛禾的神灵在奥兰迪纳长洲赐下恩惠,驱逐灾厄,庇护一方民众。附近的人们开始在此聚居,福·温比亚也有了最初的雏形。
洛禾的出现像是划破黑暗的一束焰火,自此,新的神灵相继显现,大地的动荡在神灵的力量下逐渐平息。各地的人们也跟随着神灵的脚步,摆脱了无处安定的流浪生活。慢慢地,人们聚居的集落已经发展到可以被称为是小型村镇的规模。
众神的到来让大地开始恢复生机,如春风拂过,万物苏生。人们在神灵的带领下重燃文明的火炬,新的神话时代由此来临。
神灵的出现让世界迎回久违的安定与和平,此后将近千年的时间里,各式城邦与国家相继成立,神赐下新的历法,各地在宗教与信仰的控制下凝聚起强大的劳动力,神殿、教堂、寺庙,各式各样的祭祀建筑先后被筑起。人们向神灵祈祷,探索神的意求。在神灵有意或无意的引导下,人们掌握了有关“魔法”的知识。各种魔法被创造,成为新时代发展的一大动力。
【狼烟的迷局】——狼烟之年
繁荣带来财富,利益促生对立,私欲在繁荣的顶峰点燃了狼烟,千年的和平终结于此。
歌谣还在传唱,神的怒火还未平息。仰望星空的人们暂时还不能理解这时发生了什么。(简单来说就是我还没写完[。
【未见之时】——未能预见的现在
是现在,是你所触摸的现在。
欢迎你,我的新朋友。
这里是众神眷顾之地——法提亚。
世界本是一体。
生灵繁衍,世界也在发展。
当你回过头的时候,原来世界已如此繁荣。
【企划背景】
欢迎来到法提亚。
这里是名为“法提亚”的世界。
一个以西幻为主要风格,揉杂了各式各样魔法、奇幻、冒险、武侠等要素的大杂烩世界观。
本世界观参考众多,现实神话、小说、各类游戏等皆有涉猎,基本就是我喜欢的/我觉得有趣的/我看到过的各类元素设定大乱炖。
【企划性质】
本企划主要偏向于日常、探索、剧情。可爆肝可养老。
本企划分为长期与短期俩种形式。
长期企划一直开放,长期企划为日常向养老企,不设主线、支线任务。
短期企划是【以同一个世界观下】世界的某个方面为题进行的短期企划。短期企划可能会有强制打卡的要求,具体详见当期企划。
文画皆可参与。
不接受全文设,至少需要有半身立绘,接受捏人或约稿。捏人网站:https://picrew.me/
【背景设定】
以太
充斥着世间的一种特殊能量,是构成世界万物的基石。也因着有以太的存在,人们得以使用以太魔法。
以太魔法
生物有意识的使用以太能量产生的超自然现象技术的总称。本世界观魔法浓度较高,但并不是只有法师可以使用魔法。一些简单的魔法可以在民间广泛传播。
以太科技
虽然是魔法的世界,但是科技水平并没有止步不前。因为以太魔法的影响,本世界观内的科技基本都与以太或魔法息息相关。同时,以太炼金术也在此大放异彩。
信仰
众生万物,皆有信仰。信仰的对象可能是童话中创世的神明,也可能是路过时救你于危难之间的英雄。不同地方有不同的信仰,请务必要记得尊重他人信仰文明。
冒险
虽然人类文明发展的很快,但世界的脚步也没有停下来过,人类的社会文明只覆盖了一小部分的世界,许多好奇心旺盛的冒险者与学者相继外出,探索世界与魔法的关联。
【可选种族】
人类本是一体。
随着时代的变化,人类也出现了不同的相貌。
基础种族:人族
世界上最普遍的种族。体态匀称,适应力强,不管到了什么地方都能很好地适应。
基础种族:精灵族
精灵族是什么时候出现的,早已无从考究了。为了适应环境,精灵族大多身姿矫健,体态高挑,比人族更为宽大的双耳有助于他们更好地捕捉到细小的声音。如今的精灵族经过数代的繁衍,人数已经快要赶上最为普遍的人族了。
基础种族:兽人族
兽人一族通常都具有一些轻度兽化的特征,如兽耳或是兽尾,以及一些具有动物行为特征的行为。在早期的时候,兽人族因为这些兽化的特征以及行为常常难以融入其他人类群体,但随着时代的进步,现在的兽人族已经是人类社会中不可或缺的一个群体了。
其他有关世界观、详细种族等设定请移步:种族志·通论
【参与方式】
目前以ElfArtword网站为主。创作请投稿至Elf网站,后续视参与人数开放其他参与方式。
投稿人设请私信。
【注意事项】
本企划主要分为主企划与小型主题企划俩种形式。
主企划为长期企划,将持续开放,接受投稿,欢迎随时参加,参与角色不限背景不限身份,但需要符合本企划世界观逻辑。婉拒玛丽苏,战力爆表,强无敌等设定角色。
小型主题企划为短期内开放的时限性主题企划,在企划预告发出后接受投稿,参与角色需要与该期主题相关,且符合世界观逻辑。(没人一起玩的话可能就鸽了)
神明的视线倾落,世界会对您的创作做出回应。您所创作的一切都会成为构成世界的基石。
每一个投稿成功的角色都会被世界记住。如果您的角色超过半年没有进行创作,企划组可能会接手该角色的后续剧情。若您的角色只参与短期企划不参与长期企划,在短期企划结束后,并不会因为半年以上无创作而被企划组接手。
*目前长期企划绝赞开放中!
企划初始只开放三个种族,四个城市。
后续种族,城市,职业等需要参与企划解锁。
【各设定正在龟速更新】
快来催促这个咕咕怪吧【划掉
奥兹维拉特
以海底城镇而闻名于世的国家。商业繁荣,经济发达。
概述
面积:64731贝里
城镇:27个
人口:2300万以上
种族比例:人族31% 龙人族29% 亚人族20% 鲛人族1% 其他19%
通用语言:通用语,奥维语,鲛人语
统治机构:奥维德联合城邦管理局
地理位置:玻塔利德洋中部
政体
奥兹维拉特最开始只是几个散落在玻塔利德洋上的群岛组成的,小型互换物资用的贸易航线。因为海岛上的资源有限,特别是面积小的岛屿更是难以满足人类发展的需要。在鲛人族的到来后,奥兹维拉特的城市发展逐渐步入正轨,为了更好的管理城市和贸易来往,各大城市开始推举出管理部门,联合管理整个奥兹维拉特。根据奥维德联合盟约,联盟的首席秘书长必须由鲛人族担任。
宗教
奥兹维拉特人大都信仰与海洋相关的神。生活在奥兹维拉特的人们大多都擅长航海,水性极佳,这和他们最早的生活习惯相关。在以前还没开始贸易时,人们常常需要自己出海捕鱼以补充自己的食物需求,这习惯即使是搬到了海里生活也没有被撇弃。即使是现在,人们仍依靠航海进行各项活动,例如经商、捕鱼、或是因需到其他岛屿城镇,所以人们向掌管海洋的神明献上信仰,祈求在出航时能风平浪静。
思想
在奥兹维拉特的传说里,原本人们都是在海岛上生活的,但是海岛的生活并不平静,瞬息万变的海洋潜伏着各种各样的危险。是鲛人族的到来改变了这一切。在鲛人的帮忙下,人们在原先生活的岛屿下方建起了一座座海底之城——在海水之中用巨大气泡包裹起来的城镇。气泡既是城市的保护屏障,也是人们在海底进行各项活动时的灯塔。
奥兹维拉特人认为,鲛人族的到来是源于他们的团结、包容和友善。所以在奥兹维拉特,以和为贵是他们人际交往的一大特征。奥兹维拉特的居民大都热情好客,甚少与人红脸。这种和善包容的气氛也使得奥兹维拉特人在经商贸易时更容易交到朋友,获取更多的人脉。
商业繁荣不仅给奥兹维拉特带来了经济的飞速增长,同时也带来了许多外来的新住民——发达的产业需要有更多的劳动力支持。采集者,制造者等等能给商人们带来产出的职业在奥兹维拉特快速兴起,许多异国的能人异士也开始搬到这个繁华的经济大国中居住,以自身的一技之长谋求生计。
饮食
大约因为处于海底的原因,在奥兹维拉特的海底城市,想要生火和维持火堆不灭会比在其他地方要来得困难。大多数奥兹维拉特的城市里,都很少使用明火来制作食物,取而代之的是一款名叫以太炉的炉灶。这种以太炉内里镶嵌了属性以太转换阵,只需要加入以太石,就可以使其生成火属性的以太,以达到生火烹制食物的效果。以太炉虽然好用,但始终不能与明火相比,使用不新鲜的食材会使料理的味道大打折扣。所以在奥斯维拉特人的饮食里,食物的鲜对于他们来说是十分重要的。
奥斯维拉特的饮食都是偏向清淡的。奥斯维拉人很少食用重口味的食物,根据社会学家的说法,这是于大多数城市都处在海底的原因有关。据说海底透气性不佳,食用重口味的料理会使得味道久久散不去。不过也有学者认为这种说法是错误的,他们认为是奥兹维拉特人本来就不喜欢吃重口味的东西。
文化
奥兹维拉特的城镇建筑都十分特别,大概是因为森林资源和矿产资源稀少的原因,奥兹维拉特的建筑很少会以木或石来建造,大多都是用特殊的珊瑚和贝壳来建造房屋。这些建筑用材上的独特便造就了现在奥兹维拉特的独特风景,贝瓦红墙,檐牙飞翘。
环境
奥兹维拉特位于玻塔利德洋中部,是目前世界上面积最大的国家,北至玻塔利德洋与肃冰洋交接,南至隆西姆达岛,纬度跨度大,但水域面积大,实际上城镇的面积占比不到30%。其中18个为海底城镇,6个陆海城市,3个为陆上城市。
气候
奥兹维拉特现今多数城市位于海中,气候温和,无风无雨,四季无明显温差。陆上城市平均温度比海中城市要高,气温变化偏小,冬春交际时气温最低,秋季雨水充沛。
资源
奥兹维拉特的海洋资源丰富,以鱼类、贝类、甲壳类等水生资源产出为主,同时还有可观的水生植物资源如海带,紫菜或是其他海洋植物。
相对来说,陆地森林资源在奥兹维拉特是十分短缺的,所以在奥兹维拉特,木材这些是十分少见的。
矿产在奥兹维拉特并不难见到,但奥兹维拉特的矿脉都有一个共同的特点,那就是十分的难以采集。海洋之中有不少未被发现的矿产资源,只是这些矿产既难以统计,也难以产出,更是难以利用起来,所以在奥兹维拉特,做矿采生意并不是一件十分吃香的事情。
人类受到神的祝福,从光明中获得了智慧。
时光把文明带给世界,智慧的种子经由人类的双手洒满大地,生根发芽。各种各样的生物从中汲取营养,繁衍进化。大地渐渐被不同的生命填满,从高山到深海,从平原到幽谷。
人类也在文明的推动下,分化出不同的外貌。
【在本设定集中,“种族”特指为不同分支下的“人类”,也是供参与游玩的玩家选择的人类种族。其他能通人语的种族,则被称为“智慧生物”。】
那么,如何区分人类与其他的智慧生物?
智慧生物又与普通的动植物有何不同?
何为智慧生物
要说到人类与其他物种的区别,那就不得不提到一样东西,或者说是一种概念。
众所周知,世上万物都由以太组成,而以太又可根据其性质和属性分为不同类别的以太。其中有一个类别的以太最为特别——生命以太。
生命以太并不具有属性的倾向。不管是体内火属性以太之力强大的,还是体内拥有澎湃水属性以太的,只要是有生命的人或动物,就拥有生命以太。
生命以太十分奇特,它不能单独存在,不能被提取,也不能与其他属性的以太相互转变。如果一样事物的内里没有生命以太,那这样事物必然只会是没有生命的物体。而拥有生命以太的事物,都是具有生命特征的事物,如动物,植物,人类或其他。
简单来说,生命以太给予了万事万物生命。而具有越多的生命以太,则该事物的生命力则越强。
生命以太是特别的。在人类社会中,有不少学者认为,生命以太的保有量决定了生命的思考能力。在该学派的理论中,动物拥有的生命以太普遍会比植物多,所以动物拥有了行动以及简单的思考能力。而人类体内所拥有的生命以太也普遍比普通动物来的要多,所以人类拥有比动物更强的行动力,思考力。这类学说在人类社会之中广为流传。
而根据该学派的研究,智慧生物,或者是人类,会比普通的动植物拥有更浓郁的生命以太,这也是智慧生物们的“智慧”来源。
人类的定义
人类是一个包容的种族,也是一个接受力极强的种族。
人类在漫长的历史中,跟随着好奇心与求知欲,踏上了遥远的旅途,探寻世界。
世上总有许许多多奇地异景,为了适应生活,人类渐渐演变出了不同的分支。分支多以外表相貌作区分。
所有从人族繁衍演变进化而成的类人型智慧生物,包括与他族的混血儿,都被称为人类。换句话说,所有的人类种族,都有人族的血统。要区分是不是人类,就看有没有人族的血统。
玩家可且仅可选择人类角色。
兽与兽人
世界之大无奇不有。
有人曾在外出冒险时,遇到过双脚直立行走、可通人语的猫。
也有人曾遇到过头上长出一对兽耳、身后还带有尾巴的人类。
但他们可不能混为一谈。
可通人语的兽是兽类之中进化出的拥有高等智慧的生物,没有人族血统,属于智慧生物。
长出兽耳兽尾的人是人类进化演变的一个分支,拥有人族血统,属于人类。
精灵
近千百年来,精灵的繁衍有明显的起色,隐隐有赶上人族的趋势。
生理外貌
精灵族的外貌其实跟人族的外貌相差并不远。相对而言,精灵族会比人族稍显修长,身量也普遍要高些。一般的成年精灵都可长至175甚至是180以上,无论男女,更有甚者身高直逼2米高。精灵族与人族最大的区别特征大概就是那双尖耳与纤细的足部了。精灵族的耳廓要比人类的来的更宽更阔,且稍成尖。(短尖耳)足部更是小巧,成年精灵男性的脚掌往往只比成年人族女性的大些许。(例如同比例下,人族男性45码精灵男性40码)
种族意识
精灵族是一个热情洋溢的种族。从千百年以前在树林中,互相扶持着生活,到现在旅居各地,精灵族热情奔放的性格让他们的旅途总是能在危难时刻获得帮助,度过难关。精灵族是十分有原则的。对于精灵一族来说,约定与规则是不可被随意破坏的。
语言
并不是每个精灵都会说精灵语的。
为了适应林间的狩猎活动,精灵族拥有能更好地捕捉细微声音的宽大双耳,和方便在林间活跃的纤细肢体以及稍小的足掌。而精灵语最早也是为了方便狩猎所发展出的语言。
古精灵语以气音较多,词少而意繁,同时配合面部唇部动态,许多类似的音节配上不同的表情就表达不同意思。方便在狩猎时更好的传递信息。
后来人类的生活水平上升,精灵语也随之改变,繁杂的唇语被简略,新增了许多容易表达的词。
随着人类文明发展,精灵也开始离开森林到其他地方生活,外乡新生的精灵已经有很多不会使用精灵语了。
现在的精灵语因为受到人族活动的影响,已经有逐渐向通用语融合的趋势了。
性格
精灵大多是热情而开朗的。但同时精灵大多也十分固执。通常他们认定某事的一个标准便会严格遵守。相对来说,精灵会更适合担当执行者一类的角色。
宗教
精灵一族多信仰与自然有关的神。居住在福·温比亚首都的精灵必定信仰自然之神。
阵营
不可是混乱邪恶。其余跟随背景设定