编号:S-12Y-1542795-sl
代号:背后人
类型:实体污染
症状描述:
早期:感染者处在有人的地方会感受到身后有人的强烈存在感,即使对方离得远,仍会有这种感觉。感染者会莫名产生一种不安、别扭的情绪,独处时这种情况会降低至消失。
中期:感染者不安、别扭情绪加重,拒绝别人身处自己的背后,甚至把自己关在家中不愿意见任何人。
晚期:感染者极度不安,不管身处何地,ta都感觉背后有人,并认为对方想要伤害自己。感染者会使用武器无差别攻击目击到的人至其死亡,认为只要他/她们死去就伤不了自己。杀完所有目击人后会陷入一种平和、安宁的情绪中,感染者无不深陷其中。这种久违的情绪,促使ta杀掉更多的人。
感染途径:接触式传播
描述:人体任何部位或人体外物接触到感染源的背部任何区域,即可感染。
感染期(平均):
早期:24h以内
中期:25h—216h
晚期:216h以后
疑似发源地:某国12区(落菲区)伊翊市克拉街5号
记录者:世异管理局监录部α小队阿尔法47
初始版本(灵感):某种“东西”能藏在人的背上,让ta以为有人在注视、跟踪自己。(这个版本想过要不要写成WOHSOE世界游戏里面的一个副本,还在考虑中。)
更新版:桑艾英比亥病,简称“背后人”或者“身后人”,一种精神疾病。患者会认为背后有人在注视、跟踪自己。明确背后并没有人,但还是抑制不住这种想法,久而久之会患上神经衰弱、失眠等症状。患者一般会靠抓挠抠挖背部来缓解这种背后有人的强烈存在感,严重情况会撕毁背部皮肤和血肉。致死情况一般是失血过多和自杀。目前未知晓病因,除了在严重情况下对患者进行束缚,并未找到治疗方法。(想法是背部神经紊乱导致某种存在感加重,但会被患者误认为是人的存在感。)
终极版:就是现在实体污染版本。
碎碎念:
(要不要把这个设定设为“路赛市”同一世界观呢,为这个设定新想个世界观真费脑子)
(算了,源自同一世界观吧)
(此世界观中的局>部)
“痛苦”是游戏的宗旨。
玩家:被拉入游戏的人,需要通关各种副本才可以回去,不仅如此,还可以带着想要的一切回到现实,甚至想换个世界也不是没可能。玩家所产生的痛苦情绪可以转化为痛苦值。
NPC:游戏中除玩家以外所有会说话的生物。为游戏打工,加入副本后身份变为副本NPC。任务是在不违反副本规则的情况下,用各种办法手段获取玩家的痛苦值,然后消费。每场副本结束后游戏收取本场所得的三成痛苦值。
痛苦值:由玩家或NPC因痛苦情绪所转化而成,无实体,在面板中以数值的模式存在。获取方法一般为折磨,不管是折磨别人或者自己后产生的痛苦情绪的可以收集并转化。可交易,可用于商城购买。
获取公式:折磨者对受罪者施行折磨行为,受罪者因此产生痛苦情绪,系统自动收取并转化为痛苦值。
折磨者:对别人或自己施行折磨行为使其产生痛苦情绪后身份即刻变为折磨者,可收取对方或自己的痛苦情绪并转化为痛苦值。
受罪者:被别人或自己施行折磨行为后一旦产生痛苦情绪,身份即刻变为受罪者,痛苦情绪会被对方或自己收取。
玩家折磨玩家将获取正常应得的痛苦值,折磨NPC所获取的痛苦值将减少至正常应得的一半(获取正常应得的痛苦情绪,但转化为痛苦值后游戏收走50%);NPC不同点在于折磨同类获取的痛苦值只有正常应得的45%。
游戏商城:交易的唯一货币是痛苦值,在商场中可以买到(除了离开游戏,直接跳过副本的道具和结束痛苦的道具)想要的一切东西。
游戏严禁自杀,凡是自杀的玩家,死后身份将转为副本NPC,每场副本结束后游戏收取本场所得的七成痛苦值,一旦收取完或耗尽,直接打入“苦狱”,灵魂与游戏联结,不死不灭忍受痛苦直至游戏消亡的那一刻。凡是自杀的NPC,死后直接打入“苦狱”。
最开始有玩家忍受不了通过自杀来解脱,直到有玩家进副本发现NPC是曾经的玩家,他们才知道,自杀根本无法逃离,只有通关游戏!
(通关游戏,回到现实,只是画的一个大饼而已,只要进来就再也离不开了)
自问自答:
问:自己折磨自己导致死亡算自杀吗?
答:自折磨者算特殊型折磨者,折磨过程中产生的痛苦情绪超过规定阈值时,不算;反之,算。
搬到这里的是修改版,写点原版。
痛苦值在交易时以卡片的形式。
成功通关副本的两个必要条件:一是完成副本任务;二是全员玩家在本局产生的痛苦情绪在最后转化为痛苦值要到达副本规定的数值。
玩家进入「痛苦游戏」前的痛苦经历可以转化为痛苦值,所以,经历的苦难越多,越痛苦,能够转化的就越多。
特殊副本中组队玩家与非组队玩家通关副本的条件一般不同甚至截然相反。
痛苦值在副本里也是可以交易的,但不能购买商品。