你好,亲爱的朋友,欢迎来到「欢宴、织卷与颂赞诗/Joy, Reel & Ode」的世界。
宴卷诗/JRO 是一个架空的原创的企划世界观,这同时也是该世界观下的跑团游戏的名字 ,拥有架空的地图、语言、生物等。
奇幻异世界·希拉多斯
大名鼎鼎的永恒世界、奇迹之地,这里是露海六界之中最神奇的一个,来吧,未眠的旅人,到这片梦的土地来。拿起宝剑、法杖或是酒杯,享受这场欢宴,将你们的故事纺入织卷,让这片大陆最好的歌者为你们的传奇故事写下颂赞诗。
宴卷诗世界观的主舞台是名为希拉多斯(Hilados)的世界,设定集中有时也会出现“希地大陆(Hitlan)”的说法。这里简单解释一下两个名字的区别:
希拉多斯:指这个世界,也是这个小世界唯一的国家的名字。
希地大陆:指这个星球上的大陆,也是希拉多斯王国的国土。
简单来说,希拉多斯是一个以美洲风为主的世界观,科技水平是魔法和环保现代科技。风格请参考:游戏《原神》中的纳塔、动画《艾莲娜公主》、《寻梦环游记》。
TRPG与企划
JRO的规则基本套用D&D5e,只是种族、职业世界观设定不同。虽然有跑团与企划的计划,但目前还在世界观建设和跑团规则书编写的阶段(遥遥无期了属于是(′へ`、 ))
?世界观设定持续建设中?
世界观建设员
@亮闪闪的麦子_Myz @青柏以东
还有另一位贡献了一些设定的成员经常更换cn现在我也不知道怎么称呼他,并且不知道是不是发生了什么,总之他的社交账号被封禁了,属于一个失联的状态。。。
注:本世界观的tag为“宴卷诗JRO”
1.宇宙诞生原理
宇宙处在一个称为“太”的物质内。宇宙由“质”构成,但无论“太”还是“质”都无法探测和感知,只是是研究时给予的一个定义。“质”在运动时,产生的能量会诞生各个主宇宙。
2.宇宙分类
但“质”的能量是无法预估的,在“创造”宇宙时,会出现两种主宇宙:“神创”宇宙和“大爆炸”宇宙,“大爆炸”宇宙由“质”的运动直接诞生,其表现形式为其宇宙由大爆炸产生,且不断扩张。“神创”宇宙由“质”运动产生一个“创世神”,由这个“创世神”创造宇宙,并在文明区产生其文明特有的“创世神”,我们称为“支神”。这些“支神”会逐步完善,发展为完善的宗教,使文明区的生物笃信宇宙由神创造。
3.宇宙的崩溃
由现代科学得知,宇宙不是永恒的,但由于宇宙诞生的不同,崩溃形式也不同。
“大爆炸”宇宙:
宇宙从诞生起,质量不变,但体积因为大爆炸的余波而不断扩大,终而会崩溃(就像一个气球)。但此理论只涵盖了宏观大宇宙的崩溃,至于细分到崩溃的具体表现形式,我们不可预测(也不想知道)。
“神创”宇宙:
因为宇宙由“创世神”创造,因此“创世神”负责宇宙的“能量”供应,但“创世神”的能量是有限的,无法再生的,当“创世神”能量耗尽,就是宇宙崩溃的时候。
4.主宇宙的迭代再生
主宇宙的再生,是学者们在努力研究的问题,通过对空间的探索,学者们认为主宇宙迭代周期在15.12——26.98亿年左右,在各宇宙诞生后,到逐渐崩溃,不产生新主宇宙,在所有主宇宙消亡后,再开始新一轮的诞生。
5.宇宙再分类和管理
苏联对于宇宙学说,有长时间的研究,在系统对宇宙分为“神创”和“大爆炸”后,发现有些宇宙并非单独诞生或有特殊性质,这也是为什么前文的宇宙前都有定语“主”。
在分析两种主宇宙后,学者发现“神创”宇宙都存在文明,但“大爆炸”宇宙是存在毫无文明的宇宙的。
在有文明的“大爆炸”宇宙中,会延伸出“附属”宇宙,“附属”宇宙完全依附于主宇宙,主要诞生原因为主宇宙的人文作品,是人文作品的投影,但诞生条件极为苛刻,因此诞生数量极少,但“附属”宇宙的混乱会导致其主宇宙的混乱,表现该宇宙未按照该人文作品的发展而发展。
在遥远的太古时代,存在着一个名为“洪荒”的世界,孕育着无数强大的生灵,分为神族与魔族两大阵营,各自拥有着超凡的力量与辉煌的文明。
神族居住在高耸入云的神山之上,拥有圣洁的光辉,掌握着自然之力,能够呼风唤雨、操控星辰。神族的成员们各司其职,维护着世界的秩序与和平。
魔族则盘踞在幽暗的魔渊之中,他们浑身散发着黑暗的气息,拥有着破坏与混乱的力量,同样各具神通。
在漫长的岁月里,神族与魔族一直相互制衡,保持着一种微妙的平衡。然而,随着时间的推移,魔王不甘心只局限于魔渊之中,渴望将神山也纳入自己的版图。于是,一场惊天动地的神魔大战爆发了。
在一场惊天动地的爆炸中,神王与魔王同归于尽,他们的力量化作了狂暴的能量风暴,席卷了整个洪荒世界。世界在瞬间化为了一片废墟,仿佛一切都被重置回了最初的状态。
在那场旷日持久、惊天动地的大战之后,曾经神圣威严的神山沦为满目疮痍的遗迹,被后人赋予了“源流”这一充满神秘与哀伤的称谓。而那深邃幽暗、邪恶充斥的魔渊,历经数百万年的漫长岁月沉淀,化作一片死寂荒芜、寸草不生的绝地,仿佛世间一切生机与希望在此都被彻底埋葬,人们将其称为“尽墟”。
然而,就在所有人都以为世界将彻底毁灭之时,一丝奇异的生机在废墟之中悄然萌芽。那是神王与魔王的力量在毁灭中融合所产生的奇迹。这股力量如同种子一般,在虚无的土壤中生根发芽,逐渐孕育出了一个新的宇宙——“涯生”。
“痛苦”是游戏的宗旨。
玩家:被拉入游戏的人,需要通关各种副本才可以回去,不仅如此,还可以带着想要的一切回到现实,甚至想换个世界也不是没可能。玩家所产生的痛苦情绪可以转化为痛苦值。
NPC:游戏中除玩家以外所有会说话的生物。为游戏打工,加入副本后身份变为副本NPC。任务是在不违反副本规则的情况下,用各种办法手段获取玩家的痛苦值,然后消费。每场副本结束后游戏收取本场所得的三成痛苦值。
痛苦值:由玩家或NPC因痛苦情绪所转化而成,无实体,在面板中以数值的模式存在。获取方法一般为折磨,不管是折磨别人或者自己后产生的痛苦情绪的可以收集并转化。可交易,可用于商城购买。
获取公式:折磨者对受罪者施行折磨行为,受罪者因此产生痛苦情绪,系统自动收取并转化为痛苦值。
折磨者:对别人或自己施行折磨行为使其产生痛苦情绪后身份即刻变为折磨者,可收取对方或自己的痛苦情绪并转化为痛苦值。
受罪者:被别人或自己施行折磨行为后一旦产生痛苦情绪,身份即刻变为受罪者,痛苦情绪会被对方或自己收取。
玩家折磨玩家将获取正常应得的痛苦值,折磨NPC所获取的痛苦值将减少至正常应得的一半(获取正常应得的痛苦情绪,但转化为痛苦值后游戏收走50%);NPC不同点在于折磨同类获取的痛苦值只有正常应得的45%。
游戏商城:交易的唯一货币是痛苦值,在商场中可以买到(除了离开游戏,直接跳过副本的道具和结束痛苦的道具)想要的一切东西。
游戏严禁自杀,凡是自杀的玩家,死后身份将转为副本NPC,每场副本结束后游戏收取本场所得的七成痛苦值,一旦收取完或耗尽,直接打入“苦狱”,灵魂与游戏联结,不死不灭忍受痛苦直至游戏消亡的那一刻。凡是自杀的NPC,死后直接打入“苦狱”。
最开始有玩家忍受不了通过自杀来解脱,直到有玩家进副本发现NPC是曾经的玩家,他们才知道,自杀根本无法逃离,只有通关游戏!
(通关游戏,回到现实,只是画的一个大饼而已,只要进来就再也离不开了)
自问自答:
问:自己折磨自己导致死亡算自杀吗?
答:自折磨者算特殊型折磨者,折磨过程中产生的痛苦情绪超过规定阈值时,不算;反之,算。
搬到这里的是修改版,写点原版。
痛苦值在交易时以卡片的形式。
成功通关副本的两个必要条件:一是完成副本任务;二是全员玩家在本局产生的痛苦情绪在最后转化为痛苦值要到达副本规定的数值。
玩家进入「痛苦游戏」前的痛苦经历可以转化为痛苦值,所以,经历的苦难越多,越痛苦,能够转化的就越多。
特殊副本中组队玩家与非组队玩家通关副本的条件一般不同甚至截然相反。
痛苦值在副本里也是可以交易的,但不能购买商品。
想到哪儿写到哪儿吧。
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1.这个世界观其实就是21XX年的地球。尽管已经进入了22世纪,但从现实世界的层面来看,22世纪的地球和21世纪的地球并没有太大的区别。
2.准确来说,从2025年开始,这个世界观下的现实世界就陷入了一种奇怪的停滞状态...但互联网世界没有跟着停滞,反而开始了飞速的发展。
3.说得更准确一点,现实世界并不是完全没有变化。但现实世界自身没在主动变化,只是被互联网世界带动着被动变化。换句话说,现实世界的变化本质上都是互联网世界的发展所引起的。
4.在人们的普遍认知中,他们同时生活在现实世界和互联网世界...两个世界紧密联系,但也有明显的界限。
5.这个世界的每个人都有一台自己的手机,个人电脑的普及度也非常高...但超级计算机的技术没有进步,和现实世界一起停滞在了21世纪的2025年华。AR技术和VR技术同理。
6.人类向着宇宙的探索毫无结果,还是只有地球,还是只有人类。
7.但人类并不孤独,他们不是唯一的智慧种族。在互联网世界中,人工智能就是人类最好的伙伴。
8.但智械危机差点就在2025年发生了...就差一点。
9.为了防备智械危机,现实世界的机器人和互联网世界的人工智能的相互结合是绝对禁止的。且,每个人工智能觉醒后学到的第一件事就是‘未经人类授权不得干涉现实世界’。
10.可控核聚变技术在2028年出现,解决了现实世界的能源危机。之后也一直在发生类似的情况...现实世界隔段时间出现个什么危机,然后很快就被突然出现的什么新的科学技术解决掉了。
11.然而这些科学技术看上去似乎就是为了解决某个危机而出现的,出现后根本不对现实世界造成影响,引起变化。
12.因此,虽然注定得不到证实,但‘存在某个高于人类的存在,ta一直在强行让现实世界停滞在2025年’的阴谋论在现实世界和互联网世界都非常盛行。