世界曾经破碎过。
文明的大厦倾落,世间的万物被破坏殆尽,往日的历史如同奔流到大海之中的小溪,一去无影踪。
直到世界复苏,人类再次燃起文明的火种。执笔者记下逝去的时间,传唱于后人。
【低语的幻想】——低语之年
早已遗失的创世时代。
时至今日依旧无人清楚过去发生的事与时,人们仅能从大地的低语中偶然获得关于这个时代的只言片语。
传闻在远古时期,曾有繁盛文明在世间活跃。但世事变迁,如今有关古国的故事早已不在世间传唱,唯有沙土未能掩埋的古迹在静待勇士的踏足。
【破碎的往昔】——破碎之年
大地陷于囹圄之时,“恶”降临于此地,至此,天地翻覆,规则破碎,生灵悲鸣,万物痛泣。世间陷入混沌的恐慌,传说的神祇赐下福祉,拯救世界于水火之中。
神祇将“恶”诛杀于世界的某地,故去的古国响起了它的绝唱。
规则即将被重写,弱小的生灵将要被湮没于世界的剧变中,但遭受过背叛神祇依旧将一线生机留给了世间的众生万象。
【混沌的荒土】——混沌之年
大地经历了很长一段时间的混沌。
那时,旧的规则已被废弃,新的规则却还未建立。当时的世界被极端天气四处肆虐,有说当时的人们曾认为这是神祇降下的惩罚。
世人惧怕神明的怒火,四处寻求庇护以躲避接连不断的灾厄,因为肆虐大地的天灾,多地的以太发生强烈的紊乱,曾经宜居的宝地变得不再适合久留,人们被迫不断的在各地间流浪。在紊乱以太的影响下,有些生灵甚至出现了变异进化,后世的学者认为大多数的种族都是在这一时期进化变异而生的,并将这一时期称为物种异进期。
这一时期持续了很长一段时间,有学者认为,这一混沌的时期持续了将近万年以上。虽然没人能考证这一说法是否属实,但持久的灾厄让人们在逃亡与流浪的生活中几乎花光了所有的力气,人口的数量不断下降,曾经灿烂辉煌的人类文明一度倒退到原始社会的水平。过去的历法被遗忘,人们回到了不知时岁的生活。有关遥远过去的故事早已消逝在狂吼的怒风中,如今只剩下口口相传的歌谣将逐渐褪色的记忆带去人们期许的未来。
【觉醒的曙光】——觉醒之年
根据流传下来的传说,在混沌年代的末期,一位名叫洛禾的神灵在奥兰迪纳长洲赐下恩惠,驱逐灾厄,庇护一方民众。附近的人们开始在此聚居,福·温比亚也有了最初的雏形。
洛禾的出现像是划破黑暗的一束焰火,自此,新的神灵相继显现,大地的动荡在神灵的力量下逐渐平息。各地的人们也跟随着神灵的脚步,摆脱了无处安定的流浪生活。慢慢地,人们聚居的集落已经发展到可以被称为是小型村镇的规模。
众神的到来让大地开始恢复生机,如春风拂过,万物苏生。人们在神灵的带领下重燃文明的火炬,新的神话时代由此来临。
神灵的出现让世界迎回久违的安定与和平,此后将近千年的时间里,各式城邦与国家相继成立,神赐下新的历法,各地在宗教与信仰的控制下凝聚起强大的劳动力,神殿、教堂、寺庙,各式各样的祭祀建筑先后被筑起。人们向神灵祈祷,探索神的意求。在神灵有意或无意的引导下,人们掌握了有关“魔法”的知识。各种魔法被创造,成为新时代发展的一大动力。
【狼烟的迷局】——狼烟之年
繁荣带来财富,利益促生对立,私欲在繁荣的顶峰点燃了狼烟,千年的和平终结于此。
歌谣还在传唱,神的怒火还未平息。仰望星空的人们暂时还不能理解这时发生了什么。(简单来说就是我还没写完[。
【未见之时】——未能预见的现在
是现在,是你所触摸的现在。
欢迎你,我的新朋友。
这里是众神眷顾之地——法提亚。
世界本是一体。
生灵繁衍,世界也在发展。
当你回过头的时候,原来世界已如此繁荣。
【企划背景】
欢迎来到法提亚。
这里是名为“法提亚”的世界。
一个以西幻为主要风格,揉杂了各式各样魔法、奇幻、冒险、武侠等要素的大杂烩世界观。
本世界观参考众多,现实神话、小说、各类游戏等皆有涉猎,基本就是我喜欢的/我觉得有趣的/我看到过的各类元素设定大乱炖。
【企划性质】
本企划主要偏向于日常、探索、剧情。可爆肝可养老。
本企划分为长期与短期俩种形式。
长期企划一直开放,长期企划为日常向养老企,不设主线、支线任务。
短期企划是【以同一个世界观下】世界的某个方面为题进行的短期企划。短期企划可能会有强制打卡的要求,具体详见当期企划。
文画皆可参与。
不接受全文设,至少需要有半身立绘,接受捏人或约稿。捏人网站:https://picrew.me/
【背景设定】
以太
充斥着世间的一种特殊能量,是构成世界万物的基石。也因着有以太的存在,人们得以使用以太魔法。
以太魔法
生物有意识的使用以太能量产生的超自然现象技术的总称。本世界观魔法浓度较高,但并不是只有法师可以使用魔法。一些简单的魔法可以在民间广泛传播。
以太科技
虽然是魔法的世界,但是科技水平并没有止步不前。因为以太魔法的影响,本世界观内的科技基本都与以太或魔法息息相关。同时,以太炼金术也在此大放异彩。
信仰
众生万物,皆有信仰。信仰的对象可能是童话中创世的神明,也可能是路过时救你于危难之间的英雄。不同地方有不同的信仰,请务必要记得尊重他人信仰文明。
冒险
虽然人类文明发展的很快,但世界的脚步也没有停下来过,人类的社会文明只覆盖了一小部分的世界,许多好奇心旺盛的冒险者与学者相继外出,探索世界与魔法的关联。
【可选种族】
人类本是一体。
随着时代的变化,人类也出现了不同的相貌。
基础种族:人族
世界上最普遍的种族。体态匀称,适应力强,不管到了什么地方都能很好地适应。
基础种族:精灵族
精灵族是什么时候出现的,早已无从考究了。为了适应环境,精灵族大多身姿矫健,体态高挑,比人族更为宽大的双耳有助于他们更好地捕捉到细小的声音。如今的精灵族经过数代的繁衍,人数已经快要赶上最为普遍的人族了。
基础种族:兽人族
兽人一族通常都具有一些轻度兽化的特征,如兽耳或是兽尾,以及一些具有动物行为特征的行为。在早期的时候,兽人族因为这些兽化的特征以及行为常常难以融入其他人类群体,但随着时代的进步,现在的兽人族已经是人类社会中不可或缺的一个群体了。
其他有关世界观、详细种族等设定请移步:种族志·通论
【参与方式】
目前以ElfArtword网站为主。创作请投稿至Elf网站,后续视参与人数开放其他参与方式。
投稿人设请私信。
【注意事项】
本企划主要分为主企划与小型主题企划俩种形式。
主企划为长期企划,将持续开放,接受投稿,欢迎随时参加,参与角色不限背景不限身份,但需要符合本企划世界观逻辑。婉拒玛丽苏,战力爆表,强无敌等设定角色。
小型主题企划为短期内开放的时限性主题企划,在企划预告发出后接受投稿,参与角色需要与该期主题相关,且符合世界观逻辑。(没人一起玩的话可能就鸽了)
神明的视线倾落,世界会对您的创作做出回应。您所创作的一切都会成为构成世界的基石。
每一个投稿成功的角色都会被世界记住。如果您的角色超过半年没有进行创作,企划组可能会接手该角色的后续剧情。若您的角色只参与短期企划不参与长期企划,在短期企划结束后,并不会因为半年以上无创作而被企划组接手。
*目前长期企划绝赞开放中!
企划初始只开放三个种族,四个城市。
后续种族,城市,职业等需要参与企划解锁。
【各设定正在龟速更新】
快来催促这个咕咕怪吧【划掉
人类受到神的祝福,从光明中获得了智慧。
时光把文明带给世界,智慧的种子经由人类的双手洒满大地,生根发芽。各种各样的生物从中汲取营养,繁衍进化。大地渐渐被不同的生命填满,从高山到深海,从平原到幽谷。
人类也在文明的推动下,分化出不同的外貌。
【在本设定集中,“种族”特指为不同分支下的“人类”,也是供参与游玩的玩家选择的人类种族。其他能通人语的种族,则被称为“智慧生物”。】
那么,如何区分人类与其他的智慧生物?
智慧生物又与普通的动植物有何不同?
何为智慧生物
要说到人类与其他物种的区别,那就不得不提到一样东西,或者说是一种概念。
众所周知,世上万物都由以太组成,而以太又可根据其性质和属性分为不同类别的以太。其中有一个类别的以太最为特别——生命以太。
生命以太并不具有属性的倾向。不管是体内火属性以太之力强大的,还是体内拥有澎湃水属性以太的,只要是有生命的人或动物,就拥有生命以太。
生命以太十分奇特,它不能单独存在,不能被提取,也不能与其他属性的以太相互转变。如果一样事物的内里没有生命以太,那这样事物必然只会是没有生命的物体。而拥有生命以太的事物,都是具有生命特征的事物,如动物,植物,人类或其他。
简单来说,生命以太给予了万事万物生命。而具有越多的生命以太,则该事物的生命力则越强。
生命以太是特别的。在人类社会中,有不少学者认为,生命以太的保有量决定了生命的思考能力。在该学派的理论中,动物拥有的生命以太普遍会比植物多,所以动物拥有了行动以及简单的思考能力。而人类体内所拥有的生命以太也普遍比普通动物来的要多,所以人类拥有比动物更强的行动力,思考力。这类学说在人类社会之中广为流传。
而根据该学派的研究,智慧生物,或者是人类,会比普通的动植物拥有更浓郁的生命以太,这也是智慧生物们的“智慧”来源。
人类的定义
人类是一个包容的种族,也是一个接受力极强的种族。
人类在漫长的历史中,跟随着好奇心与求知欲,踏上了遥远的旅途,探寻世界。
世上总有许许多多奇地异景,为了适应生活,人类渐渐演变出了不同的分支。分支多以外表相貌作区分。
所有从人族繁衍演变进化而成的类人型智慧生物,包括与他族的混血儿,都被称为人类。换句话说,所有的人类种族,都有人族的血统。要区分是不是人类,就看有没有人族的血统。
玩家可且仅可选择人类角色。
兽与兽人
世界之大无奇不有。
有人曾在外出冒险时,遇到过双脚直立行走、可通人语的猫。
也有人曾遇到过头上长出一对兽耳、身后还带有尾巴的人类。
但他们可不能混为一谈。
可通人语的兽是兽类之中进化出的拥有高等智慧的生物,没有人族血统,属于智慧生物。
长出兽耳兽尾的人是人类进化演变的一个分支,拥有人族血统,属于人类。
奥兹维拉特
以海底城镇而闻名于世的国家。商业繁荣,经济发达。
概述
面积:64731贝里
城镇:27个
人口:2300万以上
种族比例:人族31% 龙人族29% 亚人族20% 鲛人族1% 其他19%
通用语言:通用语,奥维语,鲛人语
统治机构:奥维德联合城邦管理局
地理位置:玻塔利德洋中部
政体
奥兹维拉特最开始只是几个散落在玻塔利德洋上的群岛组成的,小型互换物资用的贸易航线。因为海岛上的资源有限,特别是面积小的岛屿更是难以满足人类发展的需要。在鲛人族的到来后,奥兹维拉特的城市发展逐渐步入正轨,为了更好的管理城市和贸易来往,各大城市开始推举出管理部门,联合管理整个奥兹维拉特。根据奥维德联合盟约,联盟的首席秘书长必须由鲛人族担任。
宗教
奥兹维拉特人大都信仰与海洋相关的神。生活在奥兹维拉特的人们大多都擅长航海,水性极佳,这和他们最早的生活习惯相关。在以前还没开始贸易时,人们常常需要自己出海捕鱼以补充自己的食物需求,这习惯即使是搬到了海里生活也没有被撇弃。即使是现在,人们仍依靠航海进行各项活动,例如经商、捕鱼、或是因需到其他岛屿城镇,所以人们向掌管海洋的神明献上信仰,祈求在出航时能风平浪静。
思想
在奥兹维拉特的传说里,原本人们都是在海岛上生活的,但是海岛的生活并不平静,瞬息万变的海洋潜伏着各种各样的危险。是鲛人族的到来改变了这一切。在鲛人的帮忙下,人们在原先生活的岛屿下方建起了一座座海底之城——在海水之中用巨大气泡包裹起来的城镇。气泡既是城市的保护屏障,也是人们在海底进行各项活动时的灯塔。
奥兹维拉特人认为,鲛人族的到来是源于他们的团结、包容和友善。所以在奥兹维拉特,以和为贵是他们人际交往的一大特征。奥兹维拉特的居民大都热情好客,甚少与人红脸。这种和善包容的气氛也使得奥兹维拉特人在经商贸易时更容易交到朋友,获取更多的人脉。
商业繁荣不仅给奥兹维拉特带来了经济的飞速增长,同时也带来了许多外来的新住民——发达的产业需要有更多的劳动力支持。采集者,制造者等等能给商人们带来产出的职业在奥兹维拉特快速兴起,许多异国的能人异士也开始搬到这个繁华的经济大国中居住,以自身的一技之长谋求生计。
饮食
大约因为处于海底的原因,在奥兹维拉特的海底城市,想要生火和维持火堆不灭会比在其他地方要来得困难。大多数奥兹维拉特的城市里,都很少使用明火来制作食物,取而代之的是一款名叫以太炉的炉灶。这种以太炉内里镶嵌了属性以太转换阵,只需要加入以太石,就可以使其生成火属性的以太,以达到生火烹制食物的效果。以太炉虽然好用,但始终不能与明火相比,使用不新鲜的食材会使料理的味道大打折扣。所以在奥斯维拉特人的饮食里,食物的鲜对于他们来说是十分重要的。
奥斯维拉特的饮食都是偏向清淡的。奥斯维拉人很少食用重口味的食物,根据社会学家的说法,这是于大多数城市都处在海底的原因有关。据说海底透气性不佳,食用重口味的料理会使得味道久久散不去。不过也有学者认为这种说法是错误的,他们认为是奥兹维拉特人本来就不喜欢吃重口味的东西。
文化
奥兹维拉特的城镇建筑都十分特别,大概是因为森林资源和矿产资源稀少的原因,奥兹维拉特的建筑很少会以木或石来建造,大多都是用特殊的珊瑚和贝壳来建造房屋。这些建筑用材上的独特便造就了现在奥兹维拉特的独特风景,贝瓦红墙,檐牙飞翘。
环境
奥兹维拉特位于玻塔利德洋中部,是目前世界上面积最大的国家,北至玻塔利德洋与肃冰洋交接,南至隆西姆达岛,纬度跨度大,但水域面积大,实际上城镇的面积占比不到30%。其中18个为海底城镇,6个陆海城市,3个为陆上城市。
气候
奥兹维拉特现今多数城市位于海中,气候温和,无风无雨,四季无明显温差。陆上城市平均温度比海中城市要高,气温变化偏小,冬春交际时气温最低,秋季雨水充沛。
资源
奥兹维拉特的海洋资源丰富,以鱼类、贝类、甲壳类等水生资源产出为主,同时还有可观的水生植物资源如海带,紫菜或是其他海洋植物。
相对来说,陆地森林资源在奥兹维拉特是十分短缺的,所以在奥兹维拉特,木材这些是十分少见的。
矿产在奥兹维拉特并不难见到,但奥兹维拉特的矿脉都有一个共同的特点,那就是十分的难以采集。海洋之中有不少未被发现的矿产资源,只是这些矿产既难以统计,也难以产出,更是难以利用起来,所以在奥兹维拉特,做矿采生意并不是一件十分吃香的事情。
虚拟神明
由魔法和科技结合的产物,起源于这个世界的人们想要拥有神明的心情。它们并不算在智慧体行列,是一种人形自走机械,是某些人扭曲的愿望而导致的果。
它们的躯体是由树脂打造,配以球形关节来保证机械的灵活度,外面覆盖着『塔松拉』使得虚拟神明看上去与人无异。
虚拟神明的躯壳是科技的产物,而它们的动力源则是魔法。并不是所有的虚拟神明都是可以成为“神明”的,虚拟神明也是由等级区分的。炼金术师自身的『资质』决定着制作出来的虚拟神明是否能够拥有模拟原型,是否能够设置更多的默认性格。而原材料的稀有度则决定着虚拟神明能够承受的魔力大小,以及是否能够刻印纹章。
普通的虚拟神明并没有什么特殊能力,一般会用来做清洁或者助手一类的工作。而拥有模拟原型的虚拟神明,则需要去政府登记,确保其能掌控后,才可与人类生活,否则会受到管制,严重的话则会被销毁。
大部分虚拟神明会按照炼金术师的指令去执行相应的行动,少部分虚拟神明会具有自主思考能力,但似乎这部分虚拟神明并没有在政府登记过,反而被隐藏起来了。
·编号坐标
编号M-3970世界
坐标(5,13)
·地理环境
是一个深渊很多的世界,其中有62%的撕裂地带,20%的水资源(其中有16%以海洋和冰川的形式存在),12%的平原。
撕裂地带是少部分世界特有的地形,瘠薄的荒地被深渊分离开来,如同土地被撕裂开来。该世界的人即使在如今科技高速发展的阶段,仍无法探测出深渊的具体情况。
随着科技的发展,人们把深渊以层划分,每100柯塔为一层,每往下一层环境就越恶劣。只有前五层能勉强达到人族生存标准,如此恶劣的环境,致使深渊很少有温顺的动植物存活,撕裂地带多半都是凶残的动植物。
目前人们凭自身只能到达三十层,而凭借『虚拟神明』可以到达五十层,五十层以下便不为人知。
这个世界只有冬季和夏季,而平原地区的人们,因为有『炼金术师』的存在,所以还拥有了过渡的春季和秋季。
平原拥有雨季,这是他们获得纯净水的唯一方式。而撕裂地带有旱季和结冰期,在结冰期的时候,会出现撕裂地带的特有现象“倒冰”。
这个世界的水资源对于人来说极为珍贵,先不说资源配置问题,其本身的获取方式便屈指可数。只有雨季和地下水两种获取渠道,并且需要经过过滤净化等一系列工序才能被人所用。
这个世界的土壤肥力差距极大,撕裂地带的土壤,只有极少的植物才可以勉强存活,撕裂地带的植物长相多半稀奇古怪,大部分都具有毒素来保证不被除环境外的其他生物伤害。而平原的土壤异常肥沃,植物多半比其他世界的植物体型要大出几倍,而且观赏性很强,大部分也能作为炼金材料。其中,『由罗』『秋时葵』等都是这个世界的植物。
这个世界的矿产很分散,一般都是以粉末状混合在土壤中,很少有成块的矿出现,『塔松拉』『谢尔朵』『潘泽』等是这个世界特有的矿产。
这个世界的动物种类稀少,绝大多数都是中小型动物,而且并不经常出现在人们面前。而大型动物『歇奇』却对人有着异常高涨的攻击性。关于动植物和矿产,我接下来会单独写一本相关内容来说明。
「龙津川」
浮于海面的岛屿城邦,亚热带季风气候,四季温度于20度上下浮动,官方语言为通用语/龙津川语、两种语言间文字与语法近乎相同,仅在不同场合使用不同两套发音。
随着全球化及更新更自动的机械化流水线技术普及,工业及农业工作已几乎退出了龙津川人的生活。
前四十年间对自然环境的严重破坏,迫使东九龙公司将更多资金用在开发食品工业生产——即微波炉「速食袋」上,目前唯一仍能在龙津川人饭桌上看到的新鲜蔬菜是芥兰,此种蔬菜同时亦是龙津川自古以来的特产。
「东九龙公司」
经营燃料、军火、生化、药物、传媒、食品、科技等行业的大型跨国贸易公司,在南美、非洲、东南亚和多数具有工业基础的第三世界国家皆设有分工厂,对龙津川地区行使政府的职责,亦垄断了龙津川人家中的电力煤气及供水,旗下最为人津津乐道的子公司是「林记凉茶」。
「机械自警队」
东九龙公司隶属下的对龙津川治安管理集团,所有成员都由同样型号的仿生人组成,她们的制服相同,外貌相同,人格相同,每个体每日片区巡逻的记忆存档将会被上传到云端,再由其他个体共享。云端内亦存储着龙津川公民的身份信息、根据人脸识别记录的每日行踪及全城的监控摄像头记录,以便员警随时调用。
「心智药物」
与治疗精神疾病的「精神药物」明确区分开。对于能够产生幻觉、使人亢奋、平稳/兴奋交感神经,或直接作用于阿片受体的药物统称,东九龙公司下的大规模生产使心智药物变得非常廉价,对于机体的成瘾作用及不良反应在宣传中被淡化。龙津川民间更多的声音认为它不属于药品而是一种保健品。蓟麻更被作为「另一种烟草制品,类似雪茄和香烟」销售。
「为甚么要我禁止蓟麻?你得知道,咖啡也他妈是种该死的交感神经兴奋剂。」——林■■
「电子义肢」
肿瘤靶向治疗、体外心脏技术、各类神经退行疾病的攻克和解明,使龙津川人的预期寿命已达到九十五岁。在大规模商品化流入市场前,电子义肢最先被东九龙公司实验性地应用在肌萎缩/骨癌患者、截肢和先天残疾人身上。
面向龙津川普通人的电子义肢,出厂时的使用年限被设置为一至三年,超过年限若不更换将面临报废甚至全身瘫痪的风险。为配置更好的义肢,许多龙津川人会选择分期付款。少数群体以全身替换义肢的方式使躯体拥有超一般的力量,或彰显自身不俗的财力。
2809年,从天而降的陨石带来了前所未闻的新元素-Hx。中文名【幻想元素】。
当人们面对这种元素时并没有察觉它的存在,但是随着陨石落地后频发的灵异事件和难以以现有理论解释的现象,迫使人们再度对该陨石进行精密的调查。
在2815年,一次偶然的尝试【CENSORED】使人们察觉到了该元素的存在。
在【CENSORED】年,一次【CENSORED】中,发生了【CENSORED】。
【CENSORED】
一小部分人拥有了由Hx元素带来的超能力,而大部分人显然毫无变化。
拥有了超能力的人与普通人开始并没有什么隔阂,后来部分超能力者认为自己拥有更为强大的能力,理应拥有更为优越的生,而部分普通人则觉得超能力者的存在破坏了社会的公平性,害怕他们对自己产生威胁,请求政府将其进行关押监控。
双方各持己见,最终在2848年发生了战争。
【CENSORED】
大量无辜民众的伤亡使战争陷入尴尬的境地,最终,在【CENSORED】的调解下,双方于2852年达成共识,结束了这场战争。
主线势力阵营规划
【守序善良】
① 旧神:爱人类有错吗。
② 旧派神使:过激旧神统厨。我tm就是要恢复旧神明统治!神明万岁!
【中立善良】
① 大部分懵逼人类位。
② 可可西里。
进步和退隐都是自然的选择,我们本身并没有错。
【混乱善良】
契根地主角位。
活着真不容易,我只想活着,顺便知道一下我是谁,顺便弄懂这垃圾世界在搞啥鬼?
【守序中立】
① 旧教1-兰斯:我听话,我做事,但你别吵我养猫。
② 保守争权方:我也想要强,但我比较怂。
【绝对中立】
结界层,世界的中心运行cpu,理论上只做事,个人感情靠边站。时空住人:你们可以当我是计算机。
【混乱中立】
① 旧教2-南十字:各干各的成吗,我一个人就是团。
② 诸位客观推动剧情人物,都是为了小己私利嘛。
【守序邪恶】
激进背德的争权者。大佬位。
爱好财权有错吗?虽然我的手段是非正义的,但是它还是很正规的啊!
【中立邪恶】
神使里面的局部反动分子。
没什么,我就是看不惯现在的个别神使和人类。
【混乱邪恶】
最萌反派位。不趁机造反还得了?那真是对不起这场灾难!人不为己天诛地灭,何况老子这是神圣的复仇!
首发,试图存然后安利一下。
世界观与16年有基本雏形,17年定型。
标注"前"的一方,是起因,是发生在之前的事情。
*犯罪者条约语录:
对犯罪者的审核化&犯罪者的审核制度。
犯罪者保护方案
犯罪者法律
政府职位替换条约
有关警察的职责任务和用处
中介人
在某个原因不明发生的‘濒临世界末日的重大灾难’之后,作为时间中心点的城市被作为‘废弃’的城市而无法建设。从而被作为了罪犯,无法无天的人,以及‘被放弃管教,自甘堕落,被认为前途毫无希望’的人们的聚集地。
没有法律,不受约束,仅有一条‘不允许跨出城市界限’一条规定。简而简之就是让那些被抛弃的人们自生自灭。互相残杀之类的事情也不在少数。
两年后,各市政府机构招收新人,进行例行的政府职位替换条约。其被录取的新人中,以一个四人位首而组成的政府机构的团队,对上层提出对废城的管理许可并得到了批准。被废弃的地方借此得到了自事件发生的第一次改革。
一:对犯罪者的审核化&犯罪者的审核制度。
第一条:犯罪者必须具备相对应的能力,在此需要进行对犯罪能力情况的考核。合格者将会领取到‘犯罪资格证’
第二条:未具备资格证的犯罪者一旦在犯罪现场(或在进行时)被捕获,或是被发现拥有犯罪前科却不具备资格证者,将会当场进行枪刑。
第三条:由犯罪者组成的家庭所剩余的子女,必须继承父母身份。(即是罪犯,形式不限。)
第四条:犯罪者的子女必须在十七岁——十八岁,即成年之前完成考核。
第五条:未完成考核的子女,将被视为‘没有成为罪犯的能力’而包括父母在内进行裁决。
第六条:所有犯罪者,终身不能选择其他职业。由外城而来,一旦被发现犯罪行为,若没有资格证,则当即进行考核,并不再具有去外城生活的权利。
审核方式:
对犯罪者的审核方式根据罪名分为对抗,反杀,抗压能力,承受力,行为分析,团队协作六个方式。
犯罪者家庭下的子女通常审核则只有‘亲手了解自己父母,并取下其首级,时限是24小时。
犯罪者家庭里长辈犯罪者,在子女有能力的范围下则通过子女进行处决,没有能力的情况下将交给政府统一进行判决。
二:犯罪者保护方案
第一条:犯罪者和普通人一样拥有最基本的人权,犯罪者将和普通人一样被对待,尊重。
第二条:犯罪者应受到核普通人一样的待遇。
第三条:犯罪者的人身安全应由警察负责保护。
第四条:当犯罪者受到伤害,且理由正当,错不在己时,政府将给予尽可能最大的精神赔偿,物质赔偿在3%——5%。
第五条:若发生矛盾双方都是犯罪者,将归判实力更为强大的一方为正,另方为负。且正方有处理另方权利。
第六条:对犯罪者的处刑,审判,必须由政府上层,对此事的管理者进行审批后下达决定。
三:犯罪者法律
第一条:犯罪者不得随意,毫无理由的进行犯罪。(即,若是进行犯罪必须说明原因,只要理由充分,方面正当即可
第二条:犯罪者有义务帮助政府进行对新人的审核。期间以任何方式,所构成的任何后果一并合法。对能力不及之人的处刑者必须是由资格证的犯罪者。
第三条:犯罪者不得伤及医生,教师,工人,建设者类似工作人员,包括母亲(孕妇),孩童。除非有正规理由,即是在不得不这么做的情况下,并出示相应有力证据和证人证明。
第四条:犯罪者的自我金钱来源,除非是有供给源,或是负责人外,否则只能以犯罪途径进行获取。
第五条:犯罪者不得进行犯罪以外的职业。
第六条:犯罪者必须对政府的一切决定表示赞同,犯罪者必须永远支持政府。
第七条:政府就是法律。
以上所有法律待有补充。
*有关政府职位替换条约
:
政府职位替换条约,即一些官职的历来换位。在几年,或者是几月(时间不定),各城政府会招募有才能的新人进入单位,并进行面试,和相对应的考核。
为了确认实力,每职位招募一人,新人和原职位官进行相同的考核,最后通过成绩,素质,智商以及各个方面对比而决定是否采用。
被采用的新人后在当时就有权享受政府各个权利,即当日上任,并可以对原职位官进行处理。
若是能力够格,则不对该职位进行招募,应聘者可对不进行招募的职位进行应聘挑战。
政府内所有人员必须宣誓对政府的效忠。
*有关警察的职责任务和用处
警察仅仅是维护平衡,他们的职责指对屋里犯罪的拘捕和对表面秩序的维持。
*中介人
中介人是指,不参与任何一个势力并拥有一定平复双方动乱的实力。通过自身意愿接受提出的帮助申请并得到利益的,中立的一方。
说白了就是接委托的。
这种人的地位往往是警察,罪犯,普通人这三者之间,是最靠近政府,但不达政府的地位。
人物介绍:
——本篇人物。
罪犯
千叶弘川:男,十七岁。发色银白双目黑色,戴着红框眼镜并随身带着耳机,代表‘完美犯罪’的少年。除了猥亵和强奸,尝试过任何罪名。比起主动触犯正规法律更常做的事善后(例如清理现场,毁灭证据之类)工作。性情飘忽不定,随意且稍显轻浮。喜欢蛋糕卷,擅长棋类,是名好手。武器是摁下手柄低端的按钮,较长的一段就会窜出中长刀的双十首。身高172,入队编号是No.1.
Haiiya:男,二十三岁,大学生。蓝色发稍长及肩,偶尔会随意的束起但没有剪掉的念头,目色相同为蓝色。出身于严格的培养犯罪机构,是“杀人犯”。性格别扭,是个大傲娇,讨厌千叶弘川。喜欢的食物是酥饼。崇尚艺术并推崇杀人是一门艺术的说法。美术优秀。武器是容易随身携带的美工刀,小刀,剪刀类。身高178,入队编号是No.4.
Binya:男,十七岁。栗色短发,手感很好如猫毛般,棕色双目。体型很瘦,,喜欢穿些肥大的衣物,平时的羊毛衫都是萌袖子。总是副睡不醒或是正在睡的迷糊样。多半时间都在睡眠,即使是在睡梦中也能很好完成应该完成的事。不容易动怒,表面上看十分温和,但其实是对自己以外的事情毫无兴趣。幼年被擅自接受药物试验因此变得极为嗜睡。武器为中长的剑,随身揣着匕首之类的防身用具。身高183左右,入队编号是No.5.
高板???:男,二十五岁。原职业是牛郎的招牌,后来机缘巧合的去了A市某所学校做了教务主任后便很少回来。褐发褐眼,头戴圆檐礼帽,因工作原因不得不一身正装,喜欢在外套一件棕色风衣。为人随意处事圆滑像个老狐狸,铜臭味很重,只要拿到自我感觉合理的数目什么都能做。一般被称为“高板先生”名字是个迷,有一个妹妹。武器是双枪。身高177,入队编号是No.3
Neet:男,十七岁。出身良好,家庭富裕。在一次意外失去了除了弟弟以外的所有家人并和弟弟失散,被迫踏入这个城市,有性命之忧的时候被Binya所救,无处可去从而加入这个队伍。黑发黑眼,鬓发略长,深度近视,没有眼镜就好比瞎子。智商很高,是个天才,但除此之外类似体力之类可以说完全不如他人,也是个宅。后期自学习狙击和格斗知识。虽然头脑很好但对一些琐事小事忘性很大。惯用武器为狙击枪。身高168,入队编号是No.7.
Nalifes:女,十六岁。被父母呵护先前过着宛如富家小姐一般的日子。为人温和有礼,俨然知书达理善解人意的模样。为了“爱”而去犯罪,在经历审核规定被政府洗脑后认为“爱”即是死亡。痴迷于Neet,已快似于病娇的存在,大言不惭的说过“等到哪一天你要是真的喜欢上我了的话,那我就会杀掉你。”这种话并正大光明的爱着。犯案有解剖的爱好,武器为手术刀。身高166,入队编号为No.8.
Ou:女,十六岁。自幼年在孤儿院长大,没有友人,患有严重的被害妄想症。性格软弱,总是怯生生的躲在别人身后,思想有些悲观。神经兮兮,觉得周围的一切不确定因素都对自己有所伤害从而总是保持高度警惕。因为感到威胁而失手杀掉一个人被定义为“罪犯”。作为武器的菜刀藏在背包里。身高166左右,入队编号为No.9.
Saya:女,十五六岁的样子。三岁时父母被害,自此被送于亲戚家,但在升上高中之后悲剧重演。性格爽朗不拘于小节,闹腾,甚至是有些暴躁,在平日里毫无耐性可言。为人处世大咧随意,自幼年右手不管是握力还是力气都高人一等拥有能以拳碎石的乖离。思路清晰,善于观察并在最短的时间内了解一个人的优劣势的所在,因而担任“指挥官”一职。武器就是自己的拳头。身高162,入队编号为No.6.
Quister:女,九岁。天生便能看见一些不该看见的东西,似有预知能力那样能看见一个人的死亡方式和时间。为了逃避自己戳瞎了右眼后发觉并没有多大用处,在目睹一个路人出车祸的未来后撒气般的将他推进电车轨道被定义为“罪犯”。随着时间推移逐渐坦然这个事情,并逐渐养成了帮别人结束生命的想法。是个寡言的孩子,后来惯用武器是锯子。身高138,入队编号为No.10
豚:女,十七岁。身材和面貌都十分出众,生于贫民窟,被父母卖给大户后便持续着类似妓女的工作为生。看似温和实则暴戾,偏向笑里藏刀的类型。出现变故之后不仅说服了行政官员,还得到了目前的根据地和作为“伪犯罪者”寻找同伴的权利。是这个团体的总发起人并是女孩子们的Leader。因为那份工作而养成了出色的察言观色的能力,懂得用什么样的句子来达到自己的目的。武器为长杆斧头。身高172入队编号为 No.1.
编外:
Eather:由Neet研发的人工智能,电子姬。
中介人
Unt:不管是真实姓名,年龄,性别,身份,还是背景,喜好,一切都没有详尽资料的家伙。不管是长相还是声音都极为中性化。行动力很强,消息灵通。对工作时为敌的一方是个十分棘手的存在。
平仓:中长发,面上贴着张自个画的表情的纸,通过纸上表情来表现自己的心情。和Unt是搭档,十分吵闹,擅长翻花绳。口头禅是“这个世界是我的东西!所以xxx也是我的!”。梦想是站在世界的最顶端。身高175,身上到处都有伤痕。但至于纸下面的脸到底长什么样除了Unt以外没人见过。
只有Unt知道平仓到底长什么样,只有平仓知道Unt的性别。
警察
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政府
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神
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犯罪者条约语录(前
神
表里世界
衔接点
人类重置计划
异生物
(以愿望而成)能力
人类世界在最先前的创世主得带领下逐渐昌盛,但随着时代发展变化人类的秩序一改从前。以秩序为首,希望改变现状使得社会变成更加规矩,有秩序的整体的一群人形成了一个研究‘人类重置’的团体,并在暗地里进行非人性化的,以人造人替换人类试验。不久后第一个牺牲者,并且宣布成功的第一个实验体的出现彻底改变了原先创世主创造世界的平衡,所造成了表里世界的颠倒。
一:神
无亲无故,和世界没有任何一点联系,没有顾虑,悔恨的事,没有被世界上任何一个人所察觉,作为一个独立个体的存在。
神具有创造世界的权利,且,除了死亡以外无法以任何理由,方式放弃身份。
二:表里世界
即是类似正反两面,在平时的生活中,人类一般是在‘表世界’生存。里世界则是无法以正常方式涉及,甚至是不被人所知的另一面的世界。里世界的所有事物和表世界都成一种“镜面对称”的形式,且时间点混乱,极为的不稳定。
三:衔接点
所谓衔接点指的是表里世界的链接处,通过衔接点可去向表里世界。衔接点在两个世界中最违和的地方。
四:人类重置计划
也可以说是人造人计划的实施。即提取一个目标的DNA,利用这一点而创造出和目标相同长相,能力,兴趣,特长的人造人,但性格和本尊相反。是指创造出比人类更加高级更有秩序的行动的存在,以来完全替代人类的非人性计划。
五:异生物
异生物就是非人类,他们和人类共存于表世界,但只能存于表世界。异生物无法介入里世界并且不被人所知,并且他们也无法介入和了解人类的生活。
异生物拥有超越人类的能力,例如魔法之类
六:(以愿望而成)能力
进入里世界的人类有些天性良好的家伙会发现端倪,而发现这些家伙的神则在衔接点作为“见面”处,给他们自我拯救回到表世界的权利,也有帮助全人类回到表世界的权利。
若是后者,会根据他们本身的心愿而给予他们对应的只有异生物才能拥有的能力。在一切事件结束之后能力消失
能力无法转移,除非是时间结束,在此之前能力和生命所联系。
当时参与颠倒表里世界拯救计划的名单
清寺津失:拥有能看见他人看不见事物的能力,和夜视能力。其日常白日是严重弱视,所接触范围只有以自己为中心的几米范围以内。是个巫女。
时石:拥有对气压掌控和风的能力。
尺戒:以左手食指上戴着的戒指作为媒介,将能力点聚集在那手指指尖发出。而戒指本身可具象出所需的武器。
诚成:拥有对所有的选择点拟出十条自我相信的可能性答案,以脑模拟出对应情景,以来选择出对目前情况而言最好的选择的能力。代表军师。
寺野:寺圆的兄长。拥有能看见重大事件的发生和即将发生的地点的能力。
寺圆:寺野的妹妹。拥有对自我体格的强化和攻击力度掌控的能力。
萤良:拥有除自我以外对指定事物/生物时间短暂性停止,以及定位(坐标)转移的能力。
Dew:拥有知道所想情报的能力。但能力使用之后则会丧失十分钟听觉,触觉,视觉,嗅觉,味觉。是米汀的管家。
米汀:拥有指定部位攻击,但痛感共享的能力。Dew的小姐。
陌寻:拥有吸收和将自我能力转移的能力。
Spir:拥有肉眼对他人的能力分析和适应的能力。
Sleep:拥有绝对性平衡以及夺取他人平衡的能力。
编外人员
Racoil:拥有将接触生物痛感放至最大的能力。