在遥远的太古时代,存在着一个名为“洪荒”的世界,孕育着无数强大的生灵,分为神族与魔族两大阵营,各自拥有着超凡的力量与辉煌的文明。
神族居住在高耸入云的神山之上,拥有圣洁的光辉,掌握着自然之力,能够呼风唤雨、操控星辰。神族的成员们各司其职,维护着世界的秩序与和平。
魔族则盘踞在幽暗的魔渊之中,他们浑身散发着黑暗的气息,拥有着破坏与混乱的力量,同样各具神通。
在漫长的岁月里,神族与魔族一直相互制衡,保持着一种微妙的平衡。然而,随着时间的推移,魔王不甘心只局限于魔渊之中,渴望将神山也纳入自己的版图。于是,一场惊天动地的神魔大战爆发了。
在一场惊天动地的爆炸中,神王与魔王同归于尽,他们的力量化作了狂暴的能量风暴,席卷了整个洪荒世界。世界在瞬间化为了一片废墟,仿佛一切都被重置回了最初的状态。
在那场旷日持久、惊天动地的大战之后,曾经神圣威严的神山沦为满目疮痍的遗迹,被后人赋予了“源流”这一充满神秘与哀伤的称谓。而那深邃幽暗、邪恶充斥的魔渊,历经数百万年的漫长岁月沉淀,化作一片死寂荒芜、寸草不生的绝地,仿佛世间一切生机与希望在此都被彻底埋葬,人们将其称为“尽墟”。
然而,就在所有人都以为世界将彻底毁灭之时,一丝奇异的生机在废墟之中悄然萌芽。那是神王与魔王的力量在毁灭中融合所产生的奇迹。这股力量如同种子一般,在虚无的土壤中生根发芽,逐渐孕育出了一个新的宇宙——“涯生”。
“痛苦”是游戏的宗旨。
玩家:被拉入游戏的人,需要通关各种副本才可以回去,不仅如此,还可以带着想要的一切回到现实,甚至想换个世界也不是没可能。玩家所产生的痛苦情绪可以转化为痛苦值。
NPC:游戏中除玩家以外所有会说话的生物。为游戏打工,加入副本后身份变为副本NPC。任务是在不违反副本规则的情况下,用各种办法手段获取玩家的痛苦值,然后消费。每场副本结束后游戏收取本场所得的三成痛苦值。
痛苦值:由玩家或NPC因痛苦情绪所转化而成,无实体,在面板中以数值的模式存在。获取方法一般为折磨,不管是折磨别人或者自己后产生的痛苦情绪的可以收集并转化。可交易,可用于商城购买。
获取公式:折磨者对受罪者施行折磨行为,受罪者因此产生痛苦情绪,系统自动收取并转化为痛苦值。
折磨者:对别人或自己施行折磨行为使其产生痛苦情绪后身份即刻变为折磨者,可收取对方或自己的痛苦情绪并转化为痛苦值。
受罪者:被别人或自己施行折磨行为后一旦产生痛苦情绪,身份即刻变为受罪者,痛苦情绪会被对方或自己收取。
玩家折磨玩家将获取正常应得的痛苦值,折磨NPC所获取的痛苦值将减少至正常应得的一半(获取正常应得的痛苦情绪,但转化为痛苦值后游戏收走50%);NPC不同点在于折磨同类获取的痛苦值只有正常应得的45%。
游戏商城:交易的唯一货币是痛苦值,在商场中可以买到(除了离开游戏,直接跳过副本的道具和结束痛苦的道具)想要的一切东西。
游戏严禁自杀,凡是自杀的玩家,死后身份将转为副本NPC,每场副本结束后游戏收取本场所得的七成痛苦值,一旦收取完或耗尽,直接打入“苦狱”,灵魂与游戏联结,不死不灭忍受痛苦直至游戏消亡的那一刻。凡是自杀的NPC,死后直接打入“苦狱”。
最开始有玩家忍受不了通过自杀来解脱,直到有玩家进副本发现NPC是曾经的玩家,他们才知道,自杀根本无法逃离,只有通关游戏!
(通关游戏,回到现实,只是画的一个大饼而已,只要进来就再也离不开了)
自问自答:
问:自己折磨自己导致死亡算自杀吗?
答:自折磨者算特殊型折磨者,折磨过程中产生的痛苦情绪超过规定阈值时,不算;反之,算。
搬到这里的是修改版,写点原版。
痛苦值在交易时以卡片的形式。
成功通关副本的两个必要条件:一是完成副本任务;二是全员玩家在本局产生的痛苦情绪在最后转化为痛苦值要到达副本规定的数值。
玩家进入「痛苦游戏」前的痛苦经历可以转化为痛苦值,所以,经历的苦难越多,越痛苦,能够转化的就越多。
特殊副本中组队玩家与非组队玩家通关副本的条件一般不同甚至截然相反。
痛苦值在副本里也是可以交易的,但不能购买商品。
想到哪儿写到哪儿吧。
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1.这个世界观其实就是21XX年的地球。尽管已经进入了22世纪,但从现实世界的层面来看,22世纪的地球和21世纪的地球并没有太大的区别。
2.准确来说,从2025年开始,这个世界观下的现实世界就陷入了一种奇怪的停滞状态...但互联网世界没有跟着停滞,反而开始了飞速的发展。
3.说得更准确一点,现实世界并不是完全没有变化。但现实世界自身没在主动变化,只是被互联网世界带动着被动变化。换句话说,现实世界的变化本质上都是互联网世界的发展所引起的。
4.在人们的普遍认知中,他们同时生活在现实世界和互联网世界...两个世界紧密联系,但也有明显的界限。
5.这个世界的每个人都有一台自己的手机,个人电脑的普及度也非常高...但超级计算机的技术没有进步,和现实世界一起停滞在了21世纪的2025年华。AR技术和VR技术同理。
6.人类向着宇宙的探索毫无结果,还是只有地球,还是只有人类。
7.但人类并不孤独,他们不是唯一的智慧种族。在互联网世界中,人工智能就是人类最好的伙伴。
8.但智械危机差点就在2025年发生了...就差一点。
9.为了防备智械危机,现实世界的机器人和互联网世界的人工智能的相互结合是绝对禁止的。且,每个人工智能觉醒后学到的第一件事就是‘未经人类授权不得干涉现实世界’。
10.可控核聚变技术在2028年出现,解决了现实世界的能源危机。之后也一直在发生类似的情况...现实世界隔段时间出现个什么危机,然后很快就被突然出现的什么新的科学技术解决掉了。
11.然而这些科学技术看上去似乎就是为了解决某个危机而出现的,出现后根本不对现实世界造成影响,引起变化。
12.因此,虽然注定得不到证实,但‘存在某个高于人类的存在,ta一直在强行让现实世界停滞在2025年’的阴谋论在现实世界和互联网世界都非常盛行。
【原创世界观】第四宇宙
——这是一个和平为主,战斗为辅,以魔女为主要种族,元素较多的大型世界观——
◆背景简介◆
宇宙开辟之初,诞生了三位至高魔女。
[生命魔女]阿法塔西亚
[死亡魔女]波尔其
[真理魔女]塔塔克尤美尔
阿法塔西亚创造了生命。
波尔其给予万物死亡的平等。
塔塔克尤美尔建立了世界的规则。
三位魔女创造了世界之树。
无数子宇宙在世界树上生长,无数奇诡的世界从时间里诞生,无数悲欢离合映照在历史的眼瞳中。
自此,故事伊始。
◆主舞台◆
在精彩纷呈的宇宙之中,有一处无论是谁也能说上一句:特殊。
浮世城。
世界树创建之后,生命魔女阿法塔西亚开始定期举办茶会。
参与者为来自各个子宇宙的强者,以魔女为主。
某次茶会中,[黑之大魔女]艾利安·库洛提议:
[不如建立一个属于我们自己的城市吧。]
然后,浮世城诞生了。
位于世界树空腔之中的奇异都市,因其独特的地理位置与象征含义,连接着无数时空,接纳着自四面八方而来的人们。
无论是怎样的种族、怎样性格的生物,都可以在这里找到一片属于自己的乐土。
欢迎来到浮世城。
◆主要种族简介◆
[魔女]拥有魔力,掌控着至少一条世界规则的女性生物,具体分类与区别详见【魔女篇】。
[梦见]能够在梦境中遨游,甚至通过梦境预知未来、回溯过去的生物。
[渡灵神]只诞生双生子、背生双翼的种族,每对双生子都有着不可思议且截然相反的力量。
[位面商人]被世界规则选中,能够辗转于不同世界与位面贩售商品的种族。
[魔法使]因与魔法生物或魔力源签订契约,而能够掌控魔力的生物。
etc.
◆危险◆
即使在至高魔女们的看管之下,世界仍处于危险之中。
与[存在]相对,宛若镜面一般的[不存在]腐蚀着世界。
不可直视之物,不可言说之物,不可描述之物,不存在之物。
被这个世界的生灵们称之为——[黑]。
随机在子宇宙中出现,起初频率较低,近期在缓慢升高。
一旦出现便如瘟疫一般传播,往往能摧毁一个或多个子宇宙。
接触到[黑]的生物与物质都会被吞噬其[存在]的特性,被其同化为无机质的力量。
少数生物与物质会产生异变,这种异变被称为[扭曲]。
被[扭曲]的生物会表现出神志不清、性情残暴、嗜血、冷漠、无人性等至少一项特征,且力量属性变化,具备程度不等的污染性。
被[扭曲]的物质可能会具备某些原本不存在的奇诡特性,同样具备一定的污染性。
目前公认的一点是,还未知有任何手段能有效抑制黑的污染。
即使是至高魔女与已经被扭曲的生物,都无法完全抵抗[黑]的侵袭。
◆与黑相关的势力介绍◆
[时空管理局对黑管控部门]
隶属时空管理局,负责子宇宙中[黑]的监控、预防、行动策划与具体实施等。
下属部门包括:参谋部、行动部、清理部、研究部。
[浮世城警署对黑特别行动队]
隶属浮世城警署,平日负责处理浮世城安全事件,特殊情况时接受时管局调配。
全员都是来自被黑污染世界的魔法使,力量属性产生了一定的变化,对黑有轻微抵抗效果。
是目前的对黑主力之一。
[黑潮]
由被黑扭曲的生物建立的组织,头目不明,总部不明,与时管局敌对。
成员包括被黑扭曲的生物、物质,与一些未被污染的黑之崇拜者。
行踪奇诡,似乎与近年来黑的频繁出现有未知联系。
组织发展越发庞大,但似乎其内也有不同派系。
[To be continue.]